Zawartość dodana przez tymus
-
Scena 3d: Pomoc dla początkującego mentalowca
Odnosnie area shadow to wybierasz mr area omni albo spot i tam jest zakładka area light parameters :)
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
Odnosnie rolet ii w ogóle materiałów "lekko przepuszczających światło" to ja proponuje translucent shader :) tam w Shader Basic Parameters jest :) aa co do blurowania tego szklanego w stole too Glass (lume) w refraction :) jak ktos zna lepszy sposób to ja sie chetnie dowiem :) aa i tak sie zastanawiam czy volume light pasuje do takiego ładnego i czystego mieszkania ;] powodzenia ii w ogóle :D
-
Fotografia: tymus
No wlasciwie to sie zgodze ;] to raczej nie od nas zalezy wyglad zachodu ;) przynajmniej nie ode mnie :D ale tak sobie pomyslalem skoro mam jakies fotki to podrzuce zobacze jakie beda opinie :)
-
Fotografia: tymus
No cóż... ;) dzieki za komentarze... albo raczej jeden póki co ;/ ;] mi sie najbardziej podoba ostatnie :)
-
Fotografia: tymus
Pomyslalem ze wygrzebie pare fotek :) 0 PS (oprócz HDR), sam aparat - Pentax Optio 50L zachód za oknem pare miesięcy temu w drodze do babci ;] taki sobie kwiatek z okolic Starego Zamościa noc za oknem w trakcie sniadania spojrzalem za okno ;] kwiatek z okolic Firleja widoczek stamtąd samąd w drodze do babci 2 słup u babci ;] tam samo co to wyzej tylko z innego miejsca i czasu :) seria z kolonii ;) taka nie za bardzo udana HDR i jeszcze jedna fotka od babci ;) Milego dnia :)
-
Program do animacji
I jeszcze cos ;] Niektóre produkcje, przy tworzeniu których korzystano z programu SOFTIMAGE|XSI. 300 Happy Feet Park Jurajski Star Wars Sin City Stuart Malutki 3 Titanic Wędrówki z dinozaurami Niektóre produkcje, przy tworzeniu których korzystano z programu LightWave. Filmy: 300 Sin City Elektra Serenity Fantastyczna Czwórka Pan i Pani Smith Harry Potter i Więzień Azkabanu Hellboy Ja, robot Spider-Man 2 Władca Pierścieni: Powrót Króla Matrix Rewolucje Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły Milego dnia :)
-
Program do animacji
Ja tam wlasciwie nie wieem ale takie cos znalazlem ;) wikipedia... Niektóre z filmów przy których produkcji używano programu Maya: Park Jurajski Stuart Malutki Matrix Władca Pierścieni Dinozaur Potwory i spółka Gniew Oceanu Shrek
-
Lans Effects w MentalRay
Ten sam problem mam ;] ale ja tam to ignoruje... glow i tak sie pojawia :)
-
Obiekt3D: K751r - moja pierwsza komorka :)
Dzieki za komentarz ;) nad joystickiem sie nie zastanawialem za bardzo wczesniej... w ogóle renderowałem w pospiechu, nastawilem sie na jakas godzine renderowania, góra dwie a tu zeszlo z kilkanascie ;] i wlasnie nie za bardzo zwrocilem uwage na ustawienie kamery i dopiero pozniej to zauwazylem ;/ DOF za mocny :) tak, zgadzam się :) o texturze podlogi to juz nic nie mówie ;] nastepnym razem bedzie lepiej :)
-
Obiekt3D: K751r - moja pierwsza komorka :)
Oo mila niespodzianka :) no cóż... zgadzam sie :) aa... dorzuce jeszcze ciekawostke - kolega stwierdzil ze to basen :D
-
Obiekt3D: K751r - moja pierwsza komorka :)
No cóż... wlasnie skonczylem taka oto prace... widze wlasciwie wiecej bledow niz rzeczy zrobionych ok, ale wytykanie ich zostawie Wam :) pomijajac pogmatwana siatke to jeszcze zle ustawilem textury na klawiszach i jeszcze pare bledow sie znaaajdzie :) no ale mialem przeciez nie wymianiac... chcialem pocwiczyc modelowanie i pomyslalem ze chyba najlepiej bedzie jesli na poczatku spróbuje wymodelowac cos wymyslonego przeze mnie :) dzieki temu nie bede musial martwic sie, ze cos nie przypomina tego czegos w oryginale :) dobra no to ja Was zostawiam sam na sam z renderami :) siatka Na wszystkie komentarze odpisze pod wieczór :) Wesolych Świąt . . . :) Ps. 3ds Max 8 + MR, Paint Shop Pro 9.
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Uroczyscie oswiadczam ze (przynajmniej tak mysle na obecna chwile, rano tez tak wyslalem :D) ukonczylem ten projekt :) okazalo sie ze byly zachwiane proporcje wiec troche przeskalowalem pare rzeczy, pare godzin probnych renderow no i jest :) Wlasciwie kazdemu podobala sie inna wersja kolorystyczna, wiec postawilem na zielen...
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Nie no ja nie mam nic przeciwko czy cos :D jestem zachwycony ;] Poza tym tam jeszcze sa szybki w latarniach (+caustics), no i chyba tyle odnosnie oswietlenia... ten pierwszy obrazek to jest oryginal, a reszta to juz po przejsciu przez 'moj filtr' :D
-
Scena 3d: budka telefoniczna
jejuu ;D pierwszy raz sie mnie ktos pyta o takie rzeczy ;] w zwiazku z tym odpowiedz moze nie byc taka jakiej sie oczekuje :) w latarniach po jednym MR'owskim Omni, jedno 0,5 drugie 0,4 oba lekko żółte, w ogóle renderer - Mental Ray, Logrithmic Exposure Control: Brightness - 60, Contrast - 60, Mid Tones - 1, Physical Scale - 1700... ;) nie wiem czy o to chodzilo jak nie to poprosze o dokladniejsze pytanie :)
-
Scena 3d: budka telefoniczna
I jeszcze wersja na niebiesko :) A odnosnie bumpa itt. to mnie najbardziej razi ta plaskosc scian :) ale jak na mnie to calkiem ladnie wyszlo :)
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Bump na podłożu? ;D nie ma zadnego ;]
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Czeesc, wrocilem ;), wczoraj wzialem sie do pracy no i w koncu udalo mi sie skonczyc ten projekt. Kilka wersji: Mi sie najbardziej podoba nr 4 :) Dopiero teraz zauważyłem jak wygląda latarnia ;D poprawie jak juz bedzie wiadomo która wersja naj :) Miłego dnia...
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Zrobiłem: klamke troszke telefonu po wyrenderowaniu wyglada jeszcze gorzej... ;/ dopiero niedawno dowiedzialem sie o smoothing groups ;D (wczesniej tylko MS, TS) wiec jakos ich za dobrze uzywac nie umiem ;| zauwazylem pare trójkątów i pięciokątów, wywaliłem je, ale render nie lepszy... latarnia nie wiem za bardzo co wstawic w srodek ;/ żarówka pewnie sie nie uda chyba ze taka cała biała... :| a tak poza tym to nawet nie wiem jak wygładzić ładnie daszek budki ;/ no cóż... będę próbował :) Miłego dnia
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Oo i takiego komentarza mi trzeba było ;) poza tym juz mam lepiej zaplanowana całą scenke :) latarnia juz dawno wypadła z planu... przynajmniej taka... ;) ciag dalszy bedzie... ale na razie lekcje odrabiam :D telefon juz wlasciwie mam zaplanowany jak zrobic... a klamke chyba dam taka wg wlasnego pomyslu bo te prawdziwe jakies takie dziwne sa... w ogóle kamere dam całkiem skąd inąd i bedzie jakis murek i okienka zeby urozmaicic... no i nie bedzie w nocy tylko w dzień :) ale cóż... wszystko się moze zmienic... :)
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Jakby tu zacząć... ;] myslalem sobie ze dzisiaj zrobie moze w koncu ten telefon ;) w koncu co to za budka bez telefonu :D ale zaczalem od klamki... po walce z brzydkimi edge'ami itp. dalem sobie spokoj i pomyslalem ze zrobie przynajmniej latarnie ;) w miedzyczasie powstal pomysl aby latarnie obrastaly czesciowo swiecace liscie :) problem standardowo w wykonaniu ;D troche poprobowalem ... no i stanelo na tym: trudno tu cokolwiek komentowac bo wiecej jest rzeczy nie udanych niz tych ok i w ogole... ale przynajmniej przyblizylem sobie ten widok ostateczny... no cóż... czekam na porady i takie tam :) Pozdrawiaam...
-
Scena 3d: budka telefoniczna
ee... na razie nie ma ;D ale bedzie tu oo po lewej, od przodu... ;) z tym za co sie łapie to jakos sobie pewnie poradze... z napisem 'PULL' tym bardziej, ale nie wiem za bardzo jak się zabrać za zawiasy no i zeby to w ogóle wejście przypominało, w OSTATECZNOŚCI je pomine albo w ogóle dam z drugiej strony ;]
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Po pierwsze to dzieki za wszystkie rady ;) wysluchalem i zrobilem pare zmian, w koncu 'Odrzucić wskazówki - to sobą pogardzić, zdobywa się mądrość - słuchaniem uwag' Mały update:
-
Scena 3d: budka telefoniczna
Dzien dobry, plan jest taki: samotna, mroczna budka telefoniczna (taka jakie są w Londynie), oświetlona jedną latarnią, po lewej stronie ścianka budynku :) Na razie wymodelowałem tylko samą budkę... termin: do końca marca Generalnie wszystko mile widziane :) Pozdrawiam...
-
[Adobe After Effects] Zapisywanie bez dźwięku
Rep mile widziany ;D :)
-
[Adobe After Effects] Zapisywanie bez dźwięku
http://img89.imageshack.us/img89/8251/aelu7.jpg tłumaczenie konieczne? ;)