Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hawk111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hawk111

  1. Mam pewien problem. Moje tekstury (robie za pomocą bitmap) zazwyczaj nie wychodzą czyto i realnie. Chciałbym się dowiedzieć: Jeśli renderuje w mental rayu to na jakim materiale robić textury (jak narazie próbuje na zwykłym standard). Niewiem też jakie mapy są niezbędne do dobrego wyglądu textury SPECULAR DIFUSE BUMP i co jeszcze? Czytałem też coś o normal mapach ale w końcu nic się nie dowiedziałem. Do czego służą normal mapy? Mam też pytanko: Skąd czerpać dobre textury i czy opłaca się kupić jakiś DVD/CD z texturami?
  2. Hawk111 odpowiedział martusss → na temat → 3ds max
    Chciałbym go zobaczyć... Ja jak popatrzyłem na swoją pierwszą samodzielną scenę po renderze który też był spartolony spadłem z krzesła.
  3. Hawk111 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też jestem nowy ale już nie zielony (tylko na renderingu się zupełnie nie znam). Moim zdaniem bardzo przyjemnie jest uczyć się z książki. Kupiłem 3DS Max 9 Ćwiczenia praktyczne (19,99 zł) i nauczyłem się z nich podstaw. Potem przeszedłem do tutków ażeby coś z nich wogule z nich rozumieć.
  4. Hawk111 odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    nie wiem czy tam znajdziesz ale: http://www.maxplugins.de/
  5. thx. Wyprubuje
  6. Proste pytanie. Czy da się przykleić jeden obiekt do drugiego aby jednocześnie zostały oddzielnymi obiektami. Chciałbym zanimować otwierające się drzwi i chciałbym do nich "przykleić klamkę".
  7. Hawk111 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W edytorze materiałów klikasz na wolną próbkę. W oknie które wyskoczy wybierasz blend. Teraz wchodzisz w jedną z próbek w tym materiale i robisz materiał ściany. wchodzisz w drugą i robisz materiał np. brudu. Ustawiasz procent zmieszania np na 50 (wtedy całość będzie równomiernie brudna) albo wybierasz mapę np. noise i wtedy w niektórych miejscach (zależy jak ustawisz noise) będzie brudny a w innych nie. Jak chcesz doładniej to jest jeszcze na stronie głównej max3d w dziel tutoriale.
  8. Hawk111 odpowiedział piotrek galileo → na temat → 3ds max
    A nie lepiej po zrenderowaniu narysować linie np. w GIMPIE lub photoshopie i opisać wymiary?
  9. Hawk111 odpowiedział Hawk111 → na temat → 3ds max
    Dzięki. A mógłby mi ktoś wyjaśnić do czego jest i jak działa Vertex Paint?
  10. Hawk111 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja używam 2008. Chciałbym się dowiedzieć jaka wersja v raya będzie pod nim napewno działać.
  11. Witam, znam już troche maxa i chciałbym by w moich scenach np. brudny był tylko kawałek ściany. Chodzi o to jak malować bezpośrednio na obiekcie. Czy vertex paint do tego służy? Jeśli tak to jak go używać? Prubowałem też w pluginie 3dpaint PROTOTYPE ale też nie wiem jak go używać. Za pomoc z góry dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.