Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez bapi23

  1. Czy jest jakaś możliwość aby zrobić smooth grupy w blenderze ALE nie ciąć siatki? (EdgeSplit też tnie siatkę i robi zdublowane vertexy) Po eksporcie do maxa, wszystkie vertexy są zduplikowane. Czy ten soft będzie miał w końcu smooth gupy? Nie wiem jak w tym sofcie mozna robić jakies modele do gier, skoro nie ma tak podstawowych narzędzi. Po wyeksportowaniu do obj będzie dużo więcej vertexów, a co za tym idzie spadek wydajności.

  2. Z tego co widać wszystko co wyeksportowałeś to jeden model, nie będziesz miał więc możliwości zaznaczenia oddzielnie czegokolwiek. A tak poza konkursem Kerkythea to strasznie kulawy render, znajdz sobie coś innego...

  3. Podobnie oświetla do mentala. tak czy owak czy stół czy ławka jest to tylko box, a boxem cudów nie zdziałasz

     

    Temu panu gratuluje. Proponowałbym zapoznać się z mentalem, zanim wyda się taką opinie.

     

    Bogata szkoła skoro stać ich na 3ds maxa i vraya. W każdym razie popisałeś się przed tym "facetem" z zakresu 3D nieziemsko.

  4. Witam, czy ktoś używa projection do zmiany jednego modelu w drugi? Modyfikator ten nie działa chyba zbyt dobrze - vertexy nie są na swoim miejscu (może coś źle robię?). Czy istnieje coś dokładniejszego? Modele, które musze przekształcać maja tyle samo vertexów, może istnieje jakiś modyfikator plugin, który zmieni miejsce vertexów kropka w kropkę?

  5. Mirach, powiedz w jakich "innych" renderach uzyskasz podobny efekt w 5 min...jedyny jaki mi przychodzi na myśl to vray, bo mental na pewno odpada (jeżeli mowa o brute force), chyba ze mówimy o renderfarmie...Do tego vray to render biased, a jak wiadwomo rendery biased i unbiased to dwie inne bajki, maxwell kombinuje trochę inaczej, aby uzytkownik kliknął 2 razy i miał gotowy render,natmiast w renderach biased spedziesz kilka chwil na testach oswietlenia...a pozniej na renderze dziennym i nocnym, tutaj masz to wszystko za jednym zamachem i mam nadzieję, że twórcy pokuszą się o więcej w zakładce multilight,a także o jakiś post effect.

  6. Tak jak mówili wszyscy wcześniej shading strasznie słaby;p i moim zdaniem praca nadaje się do WIP'a. Winę możesz zrzucić tylko na swoje umiejętności, bo jak umisz ustawić shading w jednym renderze i wiesz jakie są jego podstawy to pewnie szybko nauczysz się w innym...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności