
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender 2.56 beta
A ja po raz trzeci poproszę cię byś nie zmieniał tematu, na silniki komercyjne. Równie dobrze możesz zadać pytanie czy jest sens w istnieniu Blendera skoro są 3D max i przyjaciele ... Tak widzę sens, a jest taki że skoro tego nie ma to trzeba napisać, by było :) np Moguri pisze bibliotekę do tworzenia GUI w BGE, nazwał ją BGUI. Tak wiem że GPL dla silnika to problem, dlatego stawiam na GameKit (licencja MIT) ale to nie tworzy braku sensu istnienia BGE :p
-
Blender 2.56 beta
http://www.blendernation.com/2011/01/04/dead-cyborg-a-donation-based-sci-fi-adventure-game/ no comment just pure game :D
-
Blender 2.56 beta
1. Wyżywanie się programistów i artystów to brak powodu? 2. Możesz prototypować mechanikę gry w własnym kodzie, proszę bardzo, a co jeśli chcę sprawdzić animacje, czy ładnie się pokrywa z otoczenie, np w przypadku wspinaczki postaci, używając kontrolerów jak w grze. Mam to skryptować i co chwile zmieniać, zamiast, ustawić kilka banalnych cegiełek. 3. "Darmowy" czyt. niekomercyjny silnik który nie jest OS nie utrzyma się. Jak już mówiłem o komercyjnych ("darmowych") silnikach nie rozmawiamy. 4. Znowu self-centered są bezsensowne ponieważ mnie nie dotyczą? Ciągle patrzysz na to z swojego punktu widzenia i dlatego jest to dla ciebie bez sensu. Wielu ma potrzeby które BGE spełnia. Kryteria które podałem są zatem istotne, ponieważ z ich powodu istnienie BGE ma sens. Proste. Szczególnie to widać kiedy zaczołeś pisać o wydawcy i innych rzeczach które mnie np. nie interesuje. Nie zmieniaj znowu tematu. 5. Tia bzdury gadasz, view port się sam rozwija! Przypomnij sobie Yo Frankie, przypominam też że artyści pracujący nad projektem, przykładali większą uwagę do BGE niż do Crystal Space. Ciekawe dlaczego, może dlatego że można w nim było pracować jak grafik, a nie koder? To jest też przykład do poprzedniego paragrafu. Czyjeś oczekiwania BGE spełnia, czyli jego istnienie ma sens. 6. Patrz poprzednia wypowiedź, część gdzie pisze że jak czegoś się nie rozwija to nie ma prawa być coraz lepsze :P 7. Poprzednia wypowiedź gdzie pisze że, pokrewne dziedziny się łączą, a brak istnienia jednego zmienia model rozwoju drugiego rozwiązania. Tutaj się powtórzę, brak BGE spowoduje zaniechanie rozwoju View Portu pod Game Art, be już nie będzie takiej potrzeby.
-
Blender 2.56 beta
Właśnie o tym mówię self-centred Właśnie o tym mówię, dlatego powiedziałem, że mówienie takich bzdur jest bez sensu. Dla mnie to dobry powód dla jego istnienia, przeczysz sam sobie. To że BGE nie nadaje się do prototypownia to znowu tylko twoje zdanie, tak samo jak to że Python jest do niczego, mówiłeś to chyba już z milion razy. Skoro nie rozumiesz czemuOS, to dlatego że inny typ jako darmowy silnik nie ma szans się utrzymać, a projekt Irrlich znam i wiem dobrze, że jest to trup, dlatego mnie nie interesuje, nie zajmuje się programowaniem i nie mam zamiaru go rozwijać. Skoro jest ich AŻ tyle podaj następne. Tylko czekam na multiplaformowe, takich tylko na windows jest kilka. Unity i UDK to rozwiązania komercyjne, a nie o nich tutaj mowa. Jak nie pokażesz mi innego silnika z gui dla grafika, to nadal widzę sens w BGE i będę czekał na rozwój GameKita w którym widzę szanse dla OSwych darmowych silników. Muszę programować sam, ponieważ BGE jest jeszcze mało rozwinięty, a po to się coś rozwija, by miało funkcje których nie ma, nie odwrotnie, zgadza się? Tutaj się rozumiemy, czekam na super view port, taki gdzie działają nody i można programować shadery (wizualnie i tradycyjnie), w tym również filtry2d. Niestety jedno łączy się z drugim, panie kolego. Istnienie BGE który jak sam powiedziałeś jest w większości rendererem, przekłada się na rozwój view portu, który jeśli byłby rozwijany bez BGE, to pod publiczkę Blender Rendera, co oznacza żadnych filtrów2d, nodów dla shaderów, byle tylko oświetlenie ładnie wyglądało. Przy okazji nie mam nic przeciwko dodatkowym zabawkom. Tak jedziesz po jakości renderowania, a ja widzę że się nawet teraz mocno trzyma, ale jak nikt nie będzie nad tym pracował, to jak ma być lepiej? To samo jak wyżej, mówisz o programowaniu gry, a co z grafiką nad którą w BGE można w miarę pracować, bez super wiedzy technicznej. Co z zasadą by coś szło do przodu trzeba nad tym pracować, a nie nazwać to trupem i brać się za następny projekt po to by zrobić z nim to samo. Nie mam nic przeciwko przepisaniu BGE, ale nastąpi to tylko jeśli wokół BGE będzie społeczność, projekty bez społeczności umierają.
-
Blender 2.56 beta
Powiedzieć, że nie ma sensu rozwijać BGE, jest tak samo bezsensowne, jak powiedzieć "po co rozwijać Blender Rendera, niech lepiej zajmą się np. yafarayem". Oceniając wszystko przez pryzmat własnego podwórka, nie dojdzie się do słusznych wniosków. To że dla kogoś jest to bezsensowne, oznacza że dla każdego tak jest? Skoro są ludzie którzy widzą powód by rozwijać BGE, nie znaczy że oni znają powód by to robić? Jak się tego nie rozumie, to można się ich o to zapytać. Jeśli o mnie chodzi, nie widzę BGE w roli engina dla końcowego produktu (przynajmniej na razie), ale jest to świetne narzędzie do prototypownia i świetne graficzne narzędzie pracy dla artystów zajmujących się Game Aretem. Niestety jest to jedyny Open Sourceowy engine z GUI. Może w przyszłości jego miejsce zajmie GameKit, ale innych pretendentów nie widzę. Nikt mnie nie przekona, że możliwość nie babrania się w kodzie całego engina, po to tylko by popisać shadery lub przetestować zrobioną grafikę, jest bez sensu. Po za tym przyszłość jest nie wiadoma, nie wiemy co zrobią z BGE.
-
Blender 2.56 beta
@Nezumi Myślisz że z skąd BN bierze newsy?! hehe O drzewko zapytaj się w odpowiednim miejscu by nie robić off topu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Chyba chodziło mu o normalne, kurcze to może zabrzmieć dwuznacznie, normals, o :D po angielsku wszystko jest takie proste xD
-
Blender 2.56 beta
BGE jest rozwijany i ma się dobrze. Posiada 2,5 dedykowanych devów + patche od casuali (lol jak Gimp) Moguri przygotował dla BGE programowalne shadery + wsparcie dla geometry shaders, leży w branchu, przed wczoraj opublikował też wstępny kod implementujący "components" na wzór tych z Unity http://mogurijin.wordpress.com/2010/12/31/bge-python-components/ jest tam video, jakby co :) Moguri to solidna firma więc pewnie kiedy tylko kod blendera nie nie będzie w połowicznym zamrożeniu (2.6) zabierze się za integracje swojej pracy. W branchu leży też kod wsparcia dla dźwięku 3D, ale nie wiem czy skończone. aha i unity nie jest darmowy :) unreal też, jedynie jego bardzo okrojona wersja jest darmowa i tylko do pewnego stopnia. Po za BGE jest też projekt GameKit, który integruje się z Blenderem, renderuje w Ogre, jest na bardziej komfortowej licencji oraz oferuje wsparcie dla iPhona http://code.google.com/p/gamekit/ Lsystem był jako skrypt w 2.4x, może w 2.5 jakiś nowy plugin się pojawi, szczególnie kiedy wyjdzie BMesh, zobaczymy. Muscles upadł, widocznie nikt nie ma ochoty lub nie widzi sensu w jego tworzeniu. Przynajmniej na razie, bo nie wykluczam, że ktoś tam w zaciszu groty nad tym pracuje. Mogę ci powiedzieć, że na nowy rok poza BMeshem planują przepisanie shading systemu, czyli kolejna ważna zmiana na miarę BMesha i Animato. Materiały mają działać tylko na nodach (przynajmniej taka była mowa) choć mają być gotowe presety. Oczywiście rozwinie to możliwości Blender Renderera i może BGE coś skapnie bo też działają w nim nody, no tak jakby, bo nie wszystko.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ktoś bije pianę? xD Hmm jestem coś ostatnio mało spostrzegawczy... hehe Nie musisz wciskać Apply, po tą są modyfikatory, by to nie było konieczne, chyba że bardzo tego chcesz :D
- tutoriale
- tutoriale
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tak o tym mowa, modyfikator edge split działa identycznie do puki nie wciśniesz apply. Znaczy nie chodzi o całość tylko o smooth grupy.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
tak samo smooth grupy, rozcinają ci mesha, ale edytujesz go jakby nie był rozcięty nie widzisz żadnej różnicy pomiędzy modyfikatorami, a toolsami?
-
Blender 2.56 beta
Tryliardy miliardy razy się o to pytano! xD Tak będą ngony tak bmesh jest rozwijany i tak planowane jest to na 2.6x ^^ tak jestem zuy : )
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@x-men Już była o tym mowa, nie musisz dzielić siatki, jest modyfikator Edge Split, który robi to samo co Smooth Grupy tylko sprytniej. Surface Sketch to obudówka dla istniejących narzędzi, może się przydać, jak każde narzędzie. Lepiej żeby było, bo czemu nie.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
racja i tak wszystkiego dowiemy się dopiero jak to wszystko zostanie ukończone : ) nie mniej dalej niezmiernie się ciesze z modyfikatora normali, planowałem robić scenkę i bałem się jak sobie poradzę z roślinnością bez tego, chciałem się pobawić nodami i mimo że nadal spróbuje to będę wyczekiwał tego modyfikatora, mam nadzieje że się nie zawiodę. z tą dynamiką chodziło mi raczej o to że teraz trochę drewniano to chodzi i ma bugi w opacity, dynamika brushy z sculptu kontroluje bardzo dużo parametrów może painting na tym skorzysta
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
multires to raczej usprawnienie tego jak powinno działać mimo że już działa lepiej niż w 2.49 dlatego moim zdaniem to istotne nowości jakby nie było. co do Uv toolbar to zgadza się po prostu bardzo mi tego brakuje xD oczywiście takim brakujących funkcjonalności jest więcej, ale wszystkie są na todo i dobrze, przynajmniej ja nie zauważyłem by czegoś brakowało jeśli chodzi o malowanie, to jeśli uważasz że dodanie metody anchored i udoskonalone dynamiki pędzli to tylko kosmetyczne poprawki, to jestem w szoku, o malowaniu bumpa z podglądem w view porcie nie wspomnę macra jak macra, wykonujesz operacje nagrywając je i odtwarzasz, mega tajm sejwer : )
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Edit Normals as Modifier (such like EdgeSplit). multires: Can't apply to lower levels of multires to base mesh Editing base mesh doesn't work (destroys higher levels) Subdividing in edit mode does not preserve displacements. Drawing only solid draw mode uses optimized drawing UV seams from islands painting: Continue to unify paint modes Consistent brush texture mapping across paint modes (sculpt/tex paint/proj paint). Consistent brush options, eg. 'Rake' or 'Anchored' in texture paint. Make paint of displacement texture apply real time on model (optional). Separate material editing from Object/Data Interfejs: Consistent method for generating/appending/reordering/removing customisable lists of tools (tool shelf, custom menus, etc). If this can't be done quickly, then remove customisation options for tool shelf and leave for a later release. Macros UI to create/record/edit them. Properties can't be set for each operator yet. Python can't set with properties for nested operators yet when calling a macro. toolbar: Different shapes, horizontal, .. ? Implement new clean modifier list Mockup uv editor: Pack margin is missing as operator property Unwrap method can't be configured for live unwrap to na moje oko ważne nowości
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Czemu kierujesz się na todo dla początkujących blenderowych programistów? wejdź na link który podałem i zobacz pełne todo integracja yafa to zadanie devów yafa i nad tym pracują jest już exporter tyle że w fazie beta lub alpha, no i mnie rozwój rendererów średnio obchodzi jeśli mam być szczery rozwiń myśl usprawnienie grupowania obiektów w todo które podałem bevel ma właśnie z powrotem się pojawić, na usprawnienia musisz poczekać na 2.6 kiedy dojdzie bmesh odpowiednikiem smoothing groups jest modyfikator edge split możliwość zmiany materiałów dla wielu obiektów jednocześnie jest przecież możliwa, a w todo mają plany odseparować tworzenie materiału od object data i ułatwić przypisywanie materiałów obiektom "co stoi na przeszkodzie aby blender przy próbie zamknięcia programu pytał czy zapisać projekt ?" Eeee żartujesz sobie prawda, komu to potrzebne ... :D
-
Blender 2.56 beta
@mookie niestety nie, to dopiero po tym wydaniu beta xD następne wydanie 2.57 ma być oznaczone jako stabilne
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
nie : D ludzie widzicie te cudowne todo i nic?! morze link nie działa?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Hehe sorry podekscytowałem się : D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Blender 2.56 został wydany! Ponoć ma to być ostatnia beta, naprawili 440 bugów :x http://code.blender.org/index.php/2010/12/blender-2-56-beta-released/ POTEM ZAJMĄ SIĘ TYM TODO http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development/Todo LOL JEST NAWET MODYFIKATOR NORMALI! BĘDZIE MOŻNA EDYTOWAĆ NORMALE! HURA! jeśli to skończą... xD EJ TUTAJ MOŻNA KOMENTOWAĆ NIE TYLKO PISAĆ NEWSY! :D NIE WIEŻE ŻE NIKT NIE MA NIC DO POWIEDZENIA ^^
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Świetny nowy skrypt! Ułatwia i przyspiesza tworzenie Lightmap! http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=467&aid=24567&group_id=153 wątek na BA http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=196005&page=1 są filmiki :)
-
Google Body Browser
Oooo bardzo się przyda :D Mi ładują się texy i tylko lekko ścina, używam FF 4 beta EDIT Hej można pobrać sobie view port jako obrazek wystarczy kliknąć prawym myszki :)