Jiggle3d
Members-
Liczba zawartości
23 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Jiggle3d's Achievements
Newbie (1/14)
10
Reputacja
-
Pobawilem sie tym dofem i nie wyglada to najlepiej. Uwazam tak ja Wy, ze jest to jednak bug programu. Pozatym dof dziala troche wolno i ogolnie dziwnie. Warto zainwestowac w opanowanie dofa w post produkcji, jak np w After Effects.
-
fotek, a jakbys tak zwiekszyl photons in estimate, np do 1000? Moze przy tak malej liczbie odbic zle dof odczytuje wartosc energi fotonow. hmmm, nic innego nie przychodzi mi do glowy.
-
fotoas jakie masz parametry w dofie? Moze zwieksz adept level?
-
O ile kojarze to jest to bug brazila.;) pozdrawiam
-
Myszek pamieta im wiecej odbic tym dokladniejsze obliczenia i zgodnosc z prawami fizyki :) Zreszta wszystko zalezy od konkretnej sceny.
-
Analiza padania fotonow w Brazilu jest podobna do innych renderow. Najwazniejszy kanal kolorow to oczywiscie czerwony, ktory oznacza on bledy w obliczeniach :) Ciemny czerwony: brak obliczonych fotonow w obszarze Jasny czerwony: zbyt mala liczba fotonow w obszarze. Pozostale kanaly z tego co zaobserwowalem: Zółty i niebieski: Zółty (chyba, tego nikt nie wie poza tworcami :D) to sa obszaer o najwiekszej energii i liczbie fotonow. Im jasniejszy zolty tym jest tego wiecej. Zolty kolor to fotony z 1 odbiciem, tzw \"pierwotne\" prostos z swiatla:) Niebieski: odbite fotony, im ciemniejszy tym bardziej wygasle i z mniejsz liczba odbic. :). Wane aby testy takie tobic na jednolitych materialach, np bialy, gdyz Brazil w anlisys uwzglednia kolor bleeding :) Czyli najlepiej aby bylo jak najnajmniej czerwonych kropek, reszta kolorow zalezy od sceny :) to by bylo na tyle w tym temacie... OT: Fotoas pomije twoje zgryzliwe docinki :D Dosc ich mam z forum3d.
-
fotoas, ok, luzik, przedstawie swojej doswiadczenia. Jak pisze w manualu, tworcy Brazila nie wiedza czy zostawia te opcje w przyszlych wersjach, gdyz sa raczej czysta, niepotrzebna abstrakacja. A mianiowicie po co przypisywac swiatlu omni wartosci fotonow np spot\'a. Diminishing method, czyli metoda zmniejszania liczby/energi fotonow bedacych w obszarze wygasania swiatla \"falloff spot\" zakladka Attenuation, albo w obszarze poza zasiegiem swiatla. Dzieli sie na dwie metody postepowania z fotonami: 1. Reject zabija losowe fotony, z prawdopodobienstwem zwiekszajacym sie w zaleznosci od odleglosci od swiatla, natomiast pozostale fotony, ktore przezylt zachowuja normalne wartosc energii.(metoda nie majaca za wiele wspolnego z fizyka i realnym swiatem). Cos ala wlasciwosci spot :) 2. Attenuated: Wszystkie fotony przezywaja w obszarze natomiast ich energia maleje. Cos jak wlasciowosc omni. Podkreslam iz sa to raczje nie przydatne opcje, nikomu nie potrzebne do szczescia. :) A wiec w praktyce czym sie roznia te dwie metody. W pierwszej ilosc fotonow jest zalezna od Attenuation swiatla. W obszarze near ilosc fotonow jest zachowana, far maleje z odlegoscia, natomiast ich energia nie zmienia sie. W drugiej, zmienia sie tylko energia fotonow, a ilosc pozostaje ta sama, rowniez zalezy to od parametrow Attenuation swiatla.
-
Tomek Januszkiewicz to swietnie ze uwazasz iz jest w Polsce ktokolwiek posiadajacy wieksza wiedze na temat Brazila niz ta zawarta w manualu, kto udzielaby sie na tym forum. No chyba ze jest tutaj klub \"gdybaczow\" i notorycznego fantazjowania ;)
-
Ciezki jest brazil w opcjach. Nie przcze, ba!, nawet jeszcze chyba nie widzialem dobrze odwietlonej sceny przez Polaka :D . Jednak tutorial Fotoasa, no sorry, ale jak przez znaczaca czesc trwania wylacza opcje np splitting w Photons, ktore i tak gdy nie ma w scenie szklanych, chromowych obiektow sa nieaktywe. To takie troche wodolejstwo. Albo zamiast konkretnie wyjasnic czym sie rozni Search type spherical od eliptical fotoas rzuca \"bo to wynika z geometrii\", to tez takie straszne wprowadzanie w blad. Jak sie robi tutorial to chyba powinno sie postudiowac i to bardzo dobrze manuala, nawet go przetlumaczyc na polski by wypadalo:D A tak to bida z nedza i robienie na \"widzimisie\".
-
fotoas poczytaj instrukcje!!! Tam pisze jak byk o tym. Zreszta po poziomie merytorycznym(czytaj bardzo kiepskim) twoich tutoriali wnioskuje iz totalnie olewasz manuala :( Przykre to ze piszesz i miotasz sie w rzeczach bez podstaw \"teoretycznych\" :((( Stary tak nie mozna :(((( specjalnie dla Ciebie cytat: 4.9.6.1 Estmator 4.9.6.1.1 Basic The simplest estimator possible, and therefore the fastest. There are only a few cases where this is useful, however, it can potentially be used with regathered global photon maps to gain a bit of speed, and will work well with caustics that are deposited onto low detail surfaces with no bump map. This estimator does not support thin surface culling. Photons that strike the opposite side of a thin surface will bleed light through the surface if the search radius for the estimate is larger than the thickness of the surface. This estimator does not support shading effects on bump mapped receiving objects, and will not generate specular highlights on any materials. 4.9.6.1.2 Advanced This is the default, full featured irradiance estimator. It does not allow photons that strike from the opposite side of the surface to affect the irradiance estimate, which limits some cases of light bleeding, particularly when photons strike the back of a thin object. It supports shading affects on bump mapped receiving surfaces (you will see the bump map shading even if the only light is coming from the photon map), and it will generate specular highlights. The highlights are currently only supported on the Brazil BasicMtl, as this was the test bed for developing the api. The highlights will also have quantization banding patterns on flat surfaces due to photon direction being compressed. 4.9.6.1.3 Analysis Intended to help adjust the general irradiance estimate settings (particularly search radius and the number of photons), this estimator returns various color values based on specific information in the photon map. The information being returned is still being changed internally, as we are trying to determine the most useful feedback. Currently, the most useful channel is the Red color channel, which returns the approximate error in the estimate. Areas with no red either found all the photons required for the estimate, or found less than the hardcoded minimum (8). Brighter red indicates fewer photons. As the red drops in value, that means the found photon count is approaching the specified estimate count. The goal is to have as little red as possible in areas where the photons energy is very bright, while keeping the Max Search Radius as small as possible. 4.9.6.2 Specular Enables/disables the advanced irradiance estimates support for generating specular highlights from photon map illumination (specular receivers)...e.g. caustics will create highlights on objects. Brazil r/s V1.2 Reference Manual 4.9 Photon Map Parameters 56
-
Ja tez ogladalem tutorial fotoasa nr 1 bo nr 2 nie mozna nigdzie sciagnac ;) i powiem ze nawet mi sie podobal. Takie odmienne, nie wynikajce z niczego konkretnego spojrzenie na brazila. Sam tutorial troche pomogl mi w moze 1 rzeczy, zreszta jestem troche laikiem w uzytkowaniu brazila. Sam poziom merytoryczny jest raczej nie dla poczatkujacych, gdyz namieszalby im za bardzo. No nic fotoas pracuj dalej.
-
fotoas, poczytaj w manualu.
-
Dlaczego czepiacie sie tego palca. Moze jest pobrudzony, albo pomazany krwią. Takie smaczki z przypadku sa fajne, daja troche do myslenia. Denerwuje mnie takie nieistotne czepianie sie detali, prawie jak na tasmie w fabryce, wszystko ma byc zgodne z zasadami wyimaginowanymi niewiadomo skad. Normalnie jak ograniczone roboty... kierujace sie slepo prymitywnym systemem. Najlpesze jest czepianie sie anatomi czaszki. Jezu, ludzie odwiedzcie kiedys katedre anatomi i popatrzcie na rozne czaski. Biega po naszym globie 6mld ludzi, a odchylen od tzw\"normy\" sa rowniez miliardy. Wiem, ze nie jest to zwiazane z tym watkiem, ale nie raz spotkalem sie takimi smiesznymi zarzutami w innych watkach. Dziewczyna maluje ladnie, stworzyla swoj wlasny swiat innych niz znane nam, biologicznych istot. Podobaja mi sie te powykrecene postacie i ciekawa faktura. BTW pierwszy komentarz Gothama niezle mnie rozbawil ... no comment.
-
\" Miłośc w umyśle szaleńca \": Pinkyred Outerspace
Jiggle3d odpowiedział Jiggle3d → na temat → Bitwa2D 02: Miłość w umyśle szaleńca
Ucho u female bedzie zakryte wlosami, fajcata goscia pomalowana biala farba, calosc dosc mroczna i nasycona barwami. Jak sie wam to podoba? prosze o konkretne komentarze:D -
\" Miłośc w umyśle szaleńca \": Pinkyred Outerspace
Jiggle3d odpowiedział Jiggle3d → na temat → Bitwa2D 02: Miłość w umyśle szaleńca
Ok, prace ida naprzod, maluje najtrudniejsze, potem, oswietlenie i detale