Skocz do zawartości

Jiggle3d

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jiggle3d

  1. Pobawilem sie tym dofem i nie wyglada to najlepiej. Uwazam tak ja Wy, ze jest to jednak bug programu. Pozatym dof dziala troche wolno i ogolnie dziwnie. Warto zainwestowac w opanowanie dofa w post produkcji, jak np w After Effects.
  2. fotek, a jakbys tak zwiekszyl photons in estimate, np do 1000? Moze przy tak malej liczbie odbic zle dof odczytuje wartosc energi fotonow. hmmm, nic innego nie przychodzi mi do glowy.
  3. fotoas jakie masz parametry w dofie? Moze zwieksz adept level?
  4. O ile kojarze to jest to bug brazila.;) pozdrawiam
  5. Jiggle3d

    Anti-aliasing

    Myszek pamieta im wiecej odbic tym dokladniejsze obliczenia i zgodnosc z prawami fizyki :) Zreszta wszystko zalezy od konkretnej sceny.
  6. Jiggle3d

    Estimator analisys_fotony

    Analiza padania fotonow w Brazilu jest podobna do innych renderow. Najwazniejszy kanal kolorow to oczywiscie czerwony, ktory oznacza on bledy w obliczeniach :) Ciemny czerwony: brak obliczonych fotonow w obszarze Jasny czerwony: zbyt mala liczba fotonow w obszarze. Pozostale kanaly z tego co zaobserwowalem: Zółty i niebieski: Zółty (chyba, tego nikt nie wie poza tworcami :D) to sa obszaer o najwiekszej energii i liczbie fotonow. Im jasniejszy zolty tym jest tego wiecej. Zolty kolor to fotony z 1 odbiciem, tzw \"pierwotne\" prostos z swiatla:) Niebieski: odbite fotony, im ciemniejszy tym bardziej wygasle i z mniejsz liczba odbic. :). Wane aby testy takie tobic na jednolitych materialach, np bialy, gdyz Brazil w anlisys uwzglednia kolor bleeding :) Czyli najlepiej aby bylo jak najnajmniej czerwonych kropek, reszta kolorow zalezy od sceny :) to by bylo na tyle w tym temacie... OT: Fotoas pomije twoje zgryzliwe docinki :D Dosc ich mam z forum3d.
  7. Jiggle3d

    Diminishing Method

    fotoas, ok, luzik, przedstawie swojej doswiadczenia. Jak pisze w manualu, tworcy Brazila nie wiedza czy zostawia te opcje w przyszlych wersjach, gdyz sa raczej czysta, niepotrzebna abstrakacja. A mianiowicie po co przypisywac swiatlu omni wartosci fotonow np spot\'a. Diminishing method, czyli metoda zmniejszania liczby/energi fotonow bedacych w obszarze wygasania swiatla \"falloff spot\" zakladka Attenuation, albo w obszarze poza zasiegiem swiatla. Dzieli sie na dwie metody postepowania z fotonami: 1. Reject zabija losowe fotony, z prawdopodobienstwem zwiekszajacym sie w zaleznosci od odleglosci od swiatla, natomiast pozostale fotony, ktore przezylt zachowuja normalne wartosc energii.(metoda nie majaca za wiele wspolnego z fizyka i realnym swiatem). Cos ala wlasciwosci spot :) 2. Attenuated: Wszystkie fotony przezywaja w obszarze natomiast ich energia maleje. Cos jak wlasciowosc omni. Podkreslam iz sa to raczje nie przydatne opcje, nikomu nie potrzebne do szczescia. :) A wiec w praktyce czym sie roznia te dwie metody. W pierwszej ilosc fotonow jest zalezna od Attenuation swiatla. W obszarze near ilosc fotonow jest zachowana, far maleje z odlegoscia, natomiast ich energia nie zmienia sie. W drugiej, zmienia sie tylko energia fotonow, a ilosc pozostaje ta sama, rowniez zalezy to od parametrow Attenuation swiatla.
  8. Jiggle3d

    Estimator analisys_fotony

    Tomek Januszkiewicz to swietnie ze uwazasz iz jest w Polsce ktokolwiek posiadajacy wieksza wiedze na temat Brazila niz ta zawarta w manualu, kto udzielaby sie na tym forum. No chyba ze jest tutaj klub \"gdybaczow\" i notorycznego fantazjowania ;)
  9. Jiggle3d

    Anti-aliasing

    Ciezki jest brazil w opcjach. Nie przcze, ba!, nawet jeszcze chyba nie widzialem dobrze odwietlonej sceny przez Polaka :D . Jednak tutorial Fotoasa, no sorry, ale jak przez znaczaca czesc trwania wylacza opcje np splitting w Photons, ktore i tak gdy nie ma w scenie szklanych, chromowych obiektow sa nieaktywe. To takie troche wodolejstwo. Albo zamiast konkretnie wyjasnic czym sie rozni Search type spherical od eliptical fotoas rzuca \"bo to wynika z geometrii\", to tez takie straszne wprowadzanie w blad. Jak sie robi tutorial to chyba powinno sie postudiowac i to bardzo dobrze manuala, nawet go przetlumaczyc na polski by wypadalo:D A tak to bida z nedza i robienie na \"widzimisie\".
  10. Jiggle3d

    Estimator analisys_fotony

    fotoas poczytaj instrukcje!!! Tam pisze jak byk o tym. Zreszta po poziomie merytorycznym(czytaj bardzo kiepskim) twoich tutoriali wnioskuje iz totalnie olewasz manuala :( Przykre to ze piszesz i miotasz sie w rzeczach bez podstaw \"teoretycznych\" :((( Stary tak nie mozna :(((( specjalnie dla Ciebie cytat: 4.9.6.1 Estmator 4.9.6.1.1 Basic The simplest estimator possible, and therefore the fastest. There are only a few cases where this is useful, however, it can potentially be used with regathered global photon maps to gain a bit of speed, and will work well with caustics that are deposited onto low detail surfaces with no bump map. This estimator does not support thin surface culling. Photons that strike the opposite side of a thin surface will bleed light through the surface if the search radius for the estimate is larger than the thickness of the surface. This estimator does not support shading effects on bump mapped receiving objects, and will not generate specular highlights on any materials. 4.9.6.1.2 Advanced This is the default, full featured irradiance estimator. It does not allow photons that strike from the opposite side of the surface to affect the irradiance estimate, which limits some cases of light bleeding, particularly when photons strike the back of a thin object. It supports shading affects on bump mapped receiving surfaces (you will see the bump map shading even if the only light is coming from the photon map), and it will generate specular highlights. The highlights are currently only supported on the Brazil BasicMtl, as this was the test bed for developing the api. The highlights will also have quantization banding patterns on flat surfaces due to photon direction being compressed. 4.9.6.1.3 Analysis Intended to help adjust the general irradiance estimate settings (particularly search radius and the number of photons), this estimator returns various color values based on specific information in the photon map. The information being returned is still being changed internally, as we are trying to determine the most useful feedback. Currently, the most useful channel is the Red color channel, which returns the approximate error in the estimate. Areas with no red either found all the photons required for the estimate, or found less than the hardcoded minimum (8). Brighter red indicates fewer photons. As the red drops in value, that means the found photon count is approaching the specified estimate count. The goal is to have as little red as possible in areas where the photons energy is very bright, while keeping the Max Search Radius as small as possible. 4.9.6.2 Specular Enables/disables the advanced irradiance estimates support for generating specular highlights from photon map illumination (specular receivers)...e.g. caustics will create highlights on objects. Brazil r/s V1.2 Reference Manual 4.9 Photon Map Parameters 56
  11. Jiggle3d

    Anti-aliasing

    Ja tez ogladalem tutorial fotoasa nr 1 bo nr 2 nie mozna nigdzie sciagnac ;) i powiem ze nawet mi sie podobal. Takie odmienne, nie wynikajce z niczego konkretnego spojrzenie na brazila. Sam tutorial troche pomogl mi w moze 1 rzeczy, zreszta jestem troche laikiem w uzytkowaniu brazila. Sam poziom merytoryczny jest raczej nie dla poczatkujacych, gdyz namieszalby im za bardzo. No nic fotoas pracuj dalej.
  12. Jiggle3d

    Diminishing Method

    fotoas, poczytaj w manualu.
  13. Dlaczego czepiacie sie tego palca. Moze jest pobrudzony, albo pomazany krwią. Takie smaczki z przypadku sa fajne, daja troche do myslenia. Denerwuje mnie takie nieistotne czepianie sie detali, prawie jak na tasmie w fabryce, wszystko ma byc zgodne z zasadami wyimaginowanymi niewiadomo skad. Normalnie jak ograniczone roboty... kierujace sie slepo prymitywnym systemem. Najlpesze jest czepianie sie anatomi czaszki. Jezu, ludzie odwiedzcie kiedys katedre anatomi i popatrzcie na rozne czaski. Biega po naszym globie 6mld ludzi, a odchylen od tzw\"normy\" sa rowniez miliardy. Wiem, ze nie jest to zwiazane z tym watkiem, ale nie raz spotkalem sie takimi smiesznymi zarzutami w innych watkach. Dziewczyna maluje ladnie, stworzyla swoj wlasny swiat innych niz znane nam, biologicznych istot. Podobaja mi sie te powykrecene postacie i ciekawa faktura. BTW pierwszy komentarz Gothama niezle mnie rozbawil ... no comment.
  14. Ucho u female bedzie zakryte wlosami, fajcata goscia pomalowana biala farba, calosc dosc mroczna i nasycona barwami. Jak sie wam to podoba? prosze o konkretne komentarze:D
  15. Ok, prace ida naprzod, maluje najtrudniejsze, potem, oswietlenie i detale
  16. Pinkyred Outerspace to jest moja 1 bitwa 2d, pierwsza praca 2d w CG, same dziewicze rejony;) Sama praca jest troch psychodeliczna, przedstawia spotkanie kochankow, ich milosc, etc. Reszta pozostaje do oceny ogladajacego. Zamieszczam 1 szkic, orientacyjny, 1g:30m roboty bez uzycia tableta:D Jak spodobaja mi sie rezultaty, wasze komentarze to sprawie sobie lepszy sprzet do bazgrania. Szkic jest na szybkiego i prawie wszystko pozmieniam w okresie dlubania detali. A wiec komentujcie, plujcie, szykanujcie...
  17. To jest niestety urok 3dsmax:(. Spróbuj przesłac je komuś, kto ma dobrego maxa, moze je odczyta. Jednak najlepiej abys je mergował przez maxowski browser, pomaga w 90% przypadków. Inne programy tez maja tendencje do wieszania, jednak o wiele rzadsza, na przyklad XSI lubie sie wiesznac raz na tydzien, gdy sie ostro miesza, badz dodaje skrypty i addony na zywo. Co dziwne, przez pol roku uzywania, ani razu nie walnela mi sie Maya. Przez to oduczylem sie saveowania co 5 minut. Zycze powodzenia z plikami *.max, nie poddaj sie i walcz, pozdr
  18. Jiggle3d

    3dsmax vs maya

    Byłbym ostrożny z takim stwierdzeniem, w końcu Polska to nie cała Europa[lol2] Podział udziałów programów jest dla tych kontynetów bardzo równy, wrecz stały. Zbyt duża skala.
  19. Jiggle3d

    3dsmax vs maya

    Jeżeli weźniemy wzór: (funkcjonalność*możliwości*przystepność materiałów edukacyjnych*szybkość pracy)/awaryjność to z moich doświadczen z programami i \"obliczen na oko\" lista wygląda tak: 1.XSI 3.5 2.Cinema 4d 3.Maya 5.0 4.Max 5.Lightwave 6.Houdini i inne Oczywiście to dość subiektywna i pomiająca skrajności lista. Wazne abyś sie dobrze czuł w programie, najlepiej pooglądał filmy z pracy zawodowców i wyobraził siebie w ich roli. Jeżeli weźniemy nowy wzór: (funkcjonalność*możliwości*przystepność materiałów edukacyjnych*szybkość pracy)/awaryjność*cena i ekonomia to lista jest inna, wrecz odwrotna:D Wszystko lezy w rekach twórców programów. Ważne, aby program był ciągle rozwijany,używany na skalę swiatową = miał dużą i bogatą społeczność.
  20. Przez połtora dnia nie mogłem zalogować sie na stronie max3d, mam nadzieje ze nie bede mial takich problemów na podsumowaniu. Tak wygląda wczesny model, wiele sie zmieni, mozliwe ze podziele go na mniejsze kawałki. Po meshsmoothcie:
  21. Black Widow Spider Araneae: Theridiidae, Latrodectus mactans SIZE: About 1 1/2 inches (38mm) long, 1/4 inch (6.4mm) in diameter COLOR: Usually shiny black DESCRIPTION: The female is usually black with a red spot or hourglass- shaped mark on its round abdomen. The male usually has light streaks on its abdomen. HABITAT: Black widow spiders are common around wood piles, and are frequently encountered when homeowners carry firewood into the house. Also found under eaves, in boxes, outdoor toilets, meter boxes, and other unbothered places.
  22. Witam, to bedzie moja pierwsza praca w bitwie 3d i jednoczesnie nauka 2 juz programu: Maya. Całość bedzie przedstawiać duże ganiazdo czarnych wdów(kilkadziesiat) do których pechowym przypadkiem wpadła ofiara, najprawdopodobniej 5 letnie dziecko. Wiem ze to brzmi dość makabrycznie, ale pomysl jest dosc ekspresywny, wiec... Ok, tak wygląda 1 osobnik: pozdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności