Skocz do zawartości

graphic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graphic

  1. Aha zoptymalizowałem do 9k tri, więcej myślę, że nie ma sensu.
  2. Mały update. Texy już prawie gotowe. Teraz czyszczenie normala i wrzucam do UDK.
  3. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolizje dla prostych meshy to tylko z automatu. Po prostu szkoda czasu na eksportowanie boxa.
  4. graphic odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Już czekam na Trine 2!!!
  5. graphic odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja od zeszłego roku śledzę fora w poszukiwaniu info na temat DX3. Po ostatnim trailerze szczęka mi opadła. Mam nadzieje, że Eidos mnie nie zawiedzie. Cyberpunku czy steampunku w grach jest bardzo mało, a tyle możliwości designerskich ten gatunek daje. Dziwi mnie fakt, że nikt nie podejmuje się takich produkcji.
  6. graphic odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i sama znajomość softu to za mało;]
  7. Mały update. 8773 tris. Na drugim jest więcej bo koła mi się zdublowały.
  8. Kruku z tego co widziałem na fotkach to pojazd ten jest taki ociosany , budowany z pojedynczych płyt stali, co wpływało na szybkość produkcji. Tu replika
  9. Witajcie. Zakończyłem prace nad tym modelem. W głowie już mam kolejny i żeby nie wypadło mi to z głowy wrzucam ten jako finał. 9129 tri 2 x tex 1024 x 1024 diff/normal/spec Wrzuciłem do UDK ale mam problemy z karta graficzna i budowa świateł to masakra. Tex: Dzięki za uwagę!
  10. graphic odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ofca oram ale w małym studio robiacym dla CI shity to portfolio nie wyrobie nigdy;] co do muzy to bardzo mi się podoba!
  11. graphic odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba najfajniejszy trailer w tym miesiącu! O kutwa! Niezła jazda! Mamusiu czemu nie pracuje w PFC? ;(
  12. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ustawilem drugie mapowanie na 2 kanale i wyexportowalem. Niestety przy próbie zapisu paczki silnik się wywala a bez zapisu nie mogę przebudować światła. Zaczynam się zniechęcać;] Ponadto mam problemy ze static meshami z edytora. Skały i cały foliage znika mi po wrzuceniu na level. Widoczny jest jedynie cień i gizmo obiektu. Też tak macie? Nie wiem z czego to wynika. Mam niezbyt świeżą karte grafiki i może to w tym problem?
  13. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za tuta. W przypadku gdy mam duży obiekt mogę zastosować uv dla light map o większej rozdziałce? Na mapie 1024 bede musiał drastycznie zeskanować siatkę. Czy to wpłynie na jakość light map i AO w UDK?
  14. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bez tuta to się nie uda :]
  15. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie bardzo łapie. Mam jakoś wyexportować samą informacje uv?
  16. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja tworzyłem modele budynków w oparciu o system Gutka, gdzie jedna mapa na wszystkie ścianki. W tej sytuacji koniecznością było ustawianie uv jedna na drugiej na jednej mapie. Teraz muszę przebudować wszystkie budynki? Kurde tyle roboty na nic;/
  17. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Już opanowałem. Teraz to mam problem z budynkami... Cienie nie wyświetlają mi się tam gdzie być powinny. Mam komunikat ze static mesh is wrapped. Co to znaczy? Narobiłem assetów miliony i dziś upadła moja wizja skończenia mini demo. ;]
  18. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja postawiłem nowy system i dopiero co zainstalowałem UDK. Kurcze teraz jak buduje znów światła to mi się wywala...Nie mam pomysłu na to.
  19. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. W play mode światła zachowują się u mnie dziwnie (screen), jak to ustawić poprawnie? Uploaded with ImageShack.us
  20. graphic odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No przedramię ma konkretne. Pod pępkiem dziwne ma te mięśnie.
  21. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuje bardzo.
  22. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok dzięki. W ten sposób 1metr w maxie będzie odpowiadał 1 metrowi w UDK?
  23. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja mam pytanie jak ustawić jednostki w maxie? Czy jest gdzieś tabelka rozmiarów przykładowych meshy? Ile postać ile bron itd?
  24. graphic odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Świetny model. Jaki to model motorka? Nigdy czegoś takiego nie widziałem.
  25. graphic odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    I nawet ja bym spróbował :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności