Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

graphic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graphic

  1. Aha zoptymalizowałem do 9k tri, więcej myślę, że nie ma sensu.
  2. Mały update. Texy już prawie gotowe. Teraz czyszczenie normala i wrzucam do UDK.
  3. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Kolizje dla prostych meshy to tylko z automatu. Po prostu szkoda czasu na eksportowanie boxa.
  4. Już czekam na Trine 2!!!
  5. Ja od zeszłego roku śledzę fora w poszukiwaniu info na temat DX3. Po ostatnim trailerze szczęka mi opadła. Mam nadzieje, że Eidos mnie nie zawiedzie. Cyberpunku czy steampunku w grach jest bardzo mało, a tyle możliwości designerskich ten gatunek daje. Dziwi mnie fakt, że nikt nie podejmuje się takich produkcji.
  6. graphic odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    No i sama znajomość softu to za mało;]
  7. Mały update. 8773 tris. Na drugim jest więcej bo koła mi się zdublowały.
  8. Kruku z tego co widziałem na fotkach to pojazd ten jest taki ociosany , budowany z pojedynczych płyt stali, co wpływało na szybkość produkcji. Tu replika
  9. Witajcie. Zakończyłem prace nad tym modelem. W głowie już mam kolejny i żeby nie wypadło mi to z głowy wrzucam ten jako finał. 9129 tri 2 x tex 1024 x 1024 diff/normal/spec Wrzuciłem do UDK ale mam problemy z karta graficzna i budowa świateł to masakra. Tex: Dzięki za uwagę!
  10. ofca oram ale w małym studio robiacym dla CI shity to portfolio nie wyrobie nigdy;] co do muzy to bardzo mi się podoba!
  11. Chyba najfajniejszy trailer w tym miesiącu! O kutwa! Niezła jazda! Mamusiu czemu nie pracuje w PFC? ;(
  12. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Ustawilem drugie mapowanie na 2 kanale i wyexportowalem. Niestety przy próbie zapisu paczki silnik się wywala a bez zapisu nie mogę przebudować światła. Zaczynam się zniechęcać;] Ponadto mam problemy ze static meshami z edytora. Skały i cały foliage znika mi po wrzuceniu na level. Widoczny jest jedynie cień i gizmo obiektu. Też tak macie? Nie wiem z czego to wynika. Mam niezbyt świeżą karte grafiki i może to w tym problem?
  13. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki za tuta. W przypadku gdy mam duży obiekt mogę zastosować uv dla light map o większej rozdziałce? Na mapie 1024 bede musiał drastycznie zeskanować siatkę. Czy to wpłynie na jakość light map i AO w UDK?
  14. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Bez tuta to się nie uda :]
  15. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nie bardzo łapie. Mam jakoś wyexportować samą informacje uv?
  16. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Ja tworzyłem modele budynków w oparciu o system Gutka, gdzie jedna mapa na wszystkie ścianki. W tej sytuacji koniecznością było ustawianie uv jedna na drugiej na jednej mapie. Teraz muszę przebudować wszystkie budynki? Kurde tyle roboty na nic;/
  17. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Już opanowałem. Teraz to mam problem z budynkami... Cienie nie wyświetlają mi się tam gdzie być powinny. Mam komunikat ze static mesh is wrapped. Co to znaczy? Narobiłem assetów miliony i dziś upadła moja wizja skończenia mini demo. ;]
  18. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Ja postawiłem nowy system i dopiero co zainstalowałem UDK. Kurcze teraz jak buduje znów światła to mi się wywala...Nie mam pomysłu na to.
  19. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Witam. W play mode światła zachowują się u mnie dziwnie (screen), jak to ustawić poprawnie? Uploaded with ImageShack.us
  20. graphic odpowiedział Matti → na temat → Game Art
    No przedramię ma konkretne. Pod pępkiem dziwne ma te mięśnie.
  21. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dziękuje bardzo.
  22. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Ok dzięki. W ten sposób 1metr w maxie będzie odpowiadał 1 metrowi w UDK?
  23. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    A ja mam pytanie jak ustawić jednostki w maxie? Czy jest gdzieś tabelka rozmiarów przykładowych meshy? Ile postać ile bron itd?
  24. graphic odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Świetny model. Jaki to model motorka? Nigdy czegoś takiego nie widziałem.
  25. graphic odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    I nawet ja bym spróbował :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.