Skocz do zawartości

Selena

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Selena

  1. W dniu 15.06.2023 o 09:36, Destroyer napisał(a):

    Spróbuję tego wysłuchać, już widzę, że gość trochę przegiął z efektem "romantic glow" w kamerce 🙂 @KLICEK mógłby dać rady jak to poprawnie ustawić dla efektu gładkiej, jędrnej skóry jak u nastolatki 🙂

    hehe wiem że wygląda jakbym nagrywała to lodówką ale nie było to zamierzone. Niestety nie używam i nie mam kamerki internetowej, użyłam ipada ;/ mój błąd. 

    23 godziny temu, michalo napisał(a):

    Wysłuchane. 
    Obserwując jej prace od kilku lat inaczej sobie wyobrażałem osobę a tu proszę 😉 bardzo miła.

     

    Interesujący wywiad, fajnie się słuchało. 

    dzięki wielkie! 🙂 hehe w sumie po swoich pracach też spodziewałabym się troche bardziej mrocznej postaci chyba XD

    • Like 1
  2. Przydal by sie tez dzial animacji/rigowania, chyba ze zle szukam ;/. Generalnie z mojej strony wyglada to tak, obecnie nie udzielam sie bo nie wiem jakich ludzi mamy na forum, na jakim poziomie zaawansowania w swoich dziedzinach. Obecnie jestem ostro wkrecona w temat animacji twarzy i mam wrazenie ze raczej nie ma wielu ludzi tutaj z podobna pasja, a jesli sa, nie dziela sie zapewne wiedza 🙂

    • Like 2
  3. dzieki za komentarze :) ogólnie na razie jest to darcie gęby bez kontekstu, głównie demonstracja potencjału i realności takich grymasów. Mesh ma dwa morphy, bazowy jest neutralny. Ogólnie teraz chcę zająć się jakąś krótką animacją twarzy opartą na faceshifcie i morphach

    olaf - taką plastyczną twarz miał nasz kolega:) mi osobiście się to podoba, oczywiście samo przejście jednego morpha w drugi mógłby być lepszy, nad tym też popracuję

  4. W końcu udało nam się zrobić porządny test animacji twarzy w realtimie główki którą już jakiś czas temu zlołpoliłam :) po drodze nauczyłam się wielu rzeczy które pomogą mi w przyszłym projekcie.

    Główka ma 6 tys. tris, jedną teksture 4096x4096 na twarz i dwie 1024 (oczy i usta) a także dwa morphy twarzy oparte na skanach.

     

     

     

  5. zmarszczki na nosku chyba dorysowane, bo jak patrze w lustro to mam brzydsze :-)

    Dolna warga też chyba sie bardziej ściąga przy takim grymasie.

     

    wszystko jest ze skana :) więc chyba zależy od noska hehe tutaj screen z zbrusha

    zVnN2jh.jpg

  6. diabelt właściwie sam odpowiedziałeś sobie na swoje pytanie:) tak jak zauwazyles, obróbka i mixowanie skanów tak aby osiągnąć zamierzony efekt to tez wartościowa umiejętność, i dobrze mieć takie rzeczy w swoim portfolio, natomiast ta główka akurat posiada trzy zeskanowane przeze mnie twarze, zmiksowane w jedną... ogólnie uważam ją jak na razie za najlepszą jaką dotychczas wykonałam jeśli chodzi o techniczną stronę. Jakoś na dniach będe chciała wykonać jakąś minę dodatkowo do niej, może krzyk albo uśmiech, nie wiem jeszcze;/

  7. hejka, nowa główka:) ostatnio wkręciłam się troche w "wiedzmina 3" i postanowiłam wyrzeźbić własną wersję Ciri, jest to moja ulubiona postać:) jakoś z czasem chciałabym jej dorobić jakąś dodatkową minę np. krzyk

     

    wszystko wykonane w zbrushu

     

    arNaFKS.jpg

     

    YwsXqEe.jpg

  8. tr3buh - macromeshem :)

    olaf - tak wyszła troche staro:) ale nie miałam zamiaru też robić z niej faktycznie dzieciątka w tym wieku, 7-latka była basemeshem, bardziej zależało mi na fajnych zmarszczkach i grymasie

    dzięki za miłe komentarze

     

    dzisiaj przerobiłam sobie naszego skana na model mediumpoly, trochę dodałam detalu aby było ciekawiej, oczy wstawione w photoshopie na szybko, żadnych shaderów tylko screeny z viewportu

     

    cały mesh ma 6 tys tris

     

    7ZdRNSE.jpg

     

    E8YiGO5.jpg

     

    hfhC2Ul.jpg

     

    kArcHlv.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności