Skocz do zawartości

Selena

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Selena

  1. hehe wiem że wygląda jakbym nagrywała to lodówką ale nie było to zamierzone. Niestety nie używam i nie mam kamerki internetowej, użyłam ipada ;/ mój błąd. dzięki wielkie! 🙂 hehe w sumie po swoich pracach też spodziewałabym się troche bardziej mrocznej postaci chyba XD
  2. Przydal by sie tez dzial animacji/rigowania, chyba ze zle szukam ;/. Generalnie z mojej strony wyglada to tak, obecnie nie udzielam sie bo nie wiem jakich ludzi mamy na forum, na jakim poziomie zaawansowania w swoich dziedzinach. Obecnie jestem ostro wkrecona w temat animacji twarzy i mam wrazenie ze raczej nie ma wielu ludzi tutaj z podobna pasja, a jesli sa, nie dziela sie zapewne wiedza 🙂
  3. dzieki za komentarze :) ogólnie na razie jest to darcie gęby bez kontekstu, głównie demonstracja potencjału i realności takich grymasów. Mesh ma dwa morphy, bazowy jest neutralny. Ogólnie teraz chcę zająć się jakąś krótką animacją twarzy opartą na faceshifcie i morphach olaf - taką plastyczną twarz miał nasz kolega:) mi osobiście się to podoba, oczywiście samo przejście jednego morpha w drugi mógłby być lepszy, nad tym też popracuję
  4. W końcu udało nam się zrobić porządny test animacji twarzy w realtimie główki którą już jakiś czas temu zlołpoliłam :) po drodze nauczyłam się wielu rzeczy które pomogą mi w przyszłym projekcie. Główka ma 6 tys. tris, jedną teksture 4096x4096 na twarz i dwie 1024 (oczy i usta) a także dwa morphy twarzy oparte na skanach.
  5. wszystko jest ze skana :) więc chyba zależy od noska hehe tutaj screen z zbrusha
  6. "You're making me angry. You wouldn't like me when I'm angry." Ciri
  7. diabelt właściwie sam odpowiedziałeś sobie na swoje pytanie:) tak jak zauwazyles, obróbka i mixowanie skanów tak aby osiągnąć zamierzony efekt to tez wartościowa umiejętność, i dobrze mieć takie rzeczy w swoim portfolio, natomiast ta główka akurat posiada trzy zeskanowane przeze mnie twarze, zmiksowane w jedną... ogólnie uważam ją jak na razie za najlepszą jaką dotychczas wykonałam jeśli chodzi o techniczną stronę. Jakoś na dniach będe chciała wykonać jakąś minę dodatkowo do niej, może krzyk albo uśmiech, nie wiem jeszcze;/
  8. hejka, nowa główka:) ostatnio wkręciłam się troche w "wiedzmina 3" i postanowiłam wyrzeźbić własną wersję Ciri, jest to moja ulubiona postać:) jakoś z czasem chciałabym jej dorobić jakąś dodatkową minę np. krzyk wszystko wykonane w zbrushu
  9. tr3buh - macromeshem :) olaf - tak wyszła troche staro:) ale nie miałam zamiaru też robić z niej faktycznie dzieciątka w tym wieku, 7-latka była basemeshem, bardziej zależało mi na fajnych zmarszczkach i grymasie dzięki za miłe komentarze dzisiaj przerobiłam sobie naszego skana na model mediumpoly, trochę dodałam detalu aby było ciekawiej, oczy wstawione w photoshopie na szybko, żadnych shaderów tylko screeny z viewportu cały mesh ma 6 tys tris
  10. nowa pracka na bazie własnego skana 7 letniej dziewczynki:) obrobiona w zbrushu, włosy zrobione w zbrushu i maxie
  11. Otton - włosy wymodelowałam w zbrushu :) nowa pracka po godzinach, postanowiłam dokończyć poprzednią, dorobiłam jej ciało, całość zrobiona w zbrushu, basemesh kurtki i spodni w marvelous designer.
  12. hej, nowa pracka w stylu cartoonowym/anime :) calosc wykonana w zbrushu, maxie oraz w photoshopie
  13. jakiś tydzień temu wróciłam po kilku latach przerwy znowu do rysowania:) tak więc nieraz będę wrzucać swoje wypociny (obrazek rysowany odręcznie, edytowany w photoshopie...dodałam kilka splashów i innych poprawek)
  14. dzięki wielkie:) postanowiłam jeszcze wyrenderować w Vray, jakoś lepiej chyba to wygląda. Podmieniłam tez filmik na vimeo (lepsza rozdziałka)
  15. hejo, moja nowa praca:) wszystko w zbrushu z kulki lub basemesha:) i prezentacja wideo
  16. Luki:) ja nie startuję na najlepszego rzeźbiarza na świecie więc nie oceniaj moich prac pod tym kątem.
  17. hehe :D rzęsami i trochę policzkiem lewym :) właśnie pracuje nad resztą jej ciała, mam nadzieje niedługo coś wrzucić
  18. Hmm trudno powiedzieć... Użyłam skana faceta jako base mesha, aby nie bawić się w rozstaw oczu, uszy itp reszta z ręki
  19. dzięki :) dredy to proste rurki w maxie:) na to fibermesh i shader włosów z Vray
  20. nowa pracka:) soft: zbrush, max, photoshop, v-ray
  21. małe poprawki na potrzeby 3dtotal zrobiłam, głównie włosy, szal
  22. tenkiju :) krzys!3k - shaderem oczu jeszcze się na serio nie zajęłam;/ skupiłam się głównie na skórze i tkaninie a także ogólnym oświetleniu:)
  23. dzięki:) tkaninę zrobiłam w marvelousie, kolorki itd to tekstury:) w ps w sumie podkręciłam głównie kontrast
  24. hejka, nowa pracka :) soft: zbrush, max, v-ray, photoshop
  25. genitalius - dzięki, sculpt trwał jakąś godzine, włosy zrobiłam w maxie, dzisiaj jeszcze posiedzę nad shaderem skóry... 5lim - dzięki, porowatość na 2 jest zamierzona, co do shadera skóry, wiem że muszę jeszcze długo pracować:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności