Skocz do zawartości

Selena

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Selena

  1. łał, to jest dopiero klasa:) fantastyczne
  2. stresik sporawy ale mimo wszystko dobrze się bawiłam, oby więcej takich imprez w przyszłości :) gratulacje dla organizatorów oraz artystów:)
  3. :) ekstra, gratuluję i jakoś mnie to nie dziwi :D
  4. łał ja pije kawę hektolitrami...od 5 do 10 dziennie, dla każdego co innego "Jedyna różnica jest taka, że tam jest mniej nerwowo. Nie widziałem ani jednej spinki, stresującej sytuacji. Wszyscy są dla siebie mili, przełożeni dziękują ci za każdą wykonaną poprawkę. Nie, żeby u nas też nie było miło, ale tam odczuwa się jakiś wszechograniający spokój. To pewnie przez ten dobrobyt :D" to mnie zaskoczyłeś, myślałam że właśnie wręcz przeciwnie, wielkie projekty, mało czasu więc nerwowo :) miło słyszec
  5. Traitor szyderca:) ale serio, jeśli nie praca to co?:) idealne warunki na skupienie się tylko i wyłącznie na pracy
  6. oł no to nie zrozumiałam :) i nie wypowiadam się na ten temat:D a tak wracając do tych godzin obowiązkowych...wychodzi jakieś 10h dziennie nie wliczając weekendów, trochę hardcore:) myślałam ze podział jest bardziej na taski a nie godziny wtedy człowiek który zapiernicza ostro w pracy nie musi aż tyle siedzieć... z drugiej strony co tam innego można robić ? hehe
  7. może wiele ich nie ma ale ja dla odmiany nie wiem co takiego w poznaniu jest:) wysoką jakość (moim skromnym zdaniemXD ) CG mają m.in Ars Thanea, Platige, Juice, Evermotion...poszperasz głębiej to znajdziesz więcej, kto wie
  8. ciacho191 - jakiego studia szukałeś ze tylko w poznaniu znalazłeś? O_O
  9. bardzo ciekawy robal :) podoba mi się, design należy do Ciebie?
  10. Selena

    animacja skanu głowy

    kolejny test morphow
  11. dzięki wielkie wszystkim :) takich prac będzie na pewno więcej, już mam kilka pomysłów
  12. Reanimator - oczy akurat były poprawiane w photoshopie (ćwiczę obecnie shader sss skóry, oczy to bardzo głęboki temat za który się później wezmę), tego nie umiałam fajnie wyrenderować, w photoshopie również zrobiłam tło i płomyki:) reszta to render i textury.... tak to na najbliższą wystawę:) michalz00 - dokładnie :D trafiłeś
  13. michalz00 - hehe fajnie trafiłeś bo to jedyna refka jaką miałam tworząc tego potworka :D
  14. uoo dzięki wielkie za miłe słowa:) i za fronta :)
  15. Praca wykonana dla Polskiej Grafiki Cyfrowej soft: Zbrush, MARI, Photoshop, V-Ray
  16. bardzo przypomina mi kilka ujęć z tego: pewnie inspiracji było więcej genialne włosy (czy to nie są włosy tej laski z cyberpunka?:D) i mocap oraz rendery, filtry i shadery :) sama twarz kobitki na końcu wydaje mi się bardzo sztuczna... heheh fajne ujęcie jej uśmiechu 1.25 :)...ale to migawka więc nie ma co się czepiać:) ogólnie wyszło fajnie, gratuluję :)
  17. blender:) a tak poważnie to jest pytanie w stylu "co jest lepsze, ołówek czy farby?" moim zdaniem powinieneś modelować w czym Ci najwygodniej
  18. bardzo fajnie wyszedł Ci Khal Drogo:) trzymam kciuki, oby tak dalej
  19. hejo, zrobiłam pukera z dead space2, na razie tylko zbrush, później zrobię jakieś tekstury albo podmalówkę, zobaczę jak z czasem będę stać:) w kązdym razie mają genialne monstery w tej grze O_O
  20. może najpierw skup się na twarzy, formie ogólnej, wyglądu, charakteru...znajdź refke w necie i spróbuj od nowa:)
  21. gratuluje wszystkim.... i nie rozumiem dlaczego nie Quentin :D
  22. genialnie:D wygrał mój faworyt, gratuluje wszystkim!
  23. rozumiem że mogą być to prace łączone? (3d z 2d, podmalówki w ps itp) ?
  24. Selena

    animacja skanu głowy

    nowe zmagania:) edit: drobne korekcje: https://www.dropbox.com/s/eqooy5zu4uwh3h8/Untitled-2.jpg wersja z chłodniejszym oswietleniem https://www.dropbox.com/s/2upgn7y42peakrk/Untitled3.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności