
Zawartość dodana przez Selena
-
character - war punk
spodobał mi się koncept tego oto Pana http://cghub.com/images/view/222742/ więc postanowiłam go w ramach ćwiczeń wyrzeźbić:) nie do końca trzymałam się konceptu no i trochę już cierpliwości mi brakuje...i pamięci RAM XD... z resztą już chcę się zająć czymś innym ...tak więc dzisiaj już na szybko dokończyłam co musiałam a tu w innej fryzurce...chyba fajniejsza moim zdaniem:)
-
Gra komputerowa Ministerium
telthona a znasz powiedzenie: "Wszystkim wydawało się, że to niemożliwe, że tego nie da się zrobić wtedy przyszedł ktoś, kto nie wiedział, że to niemożliwe i to zrobił." ? Alberta Einsteina..myślę że wiedział co mówi :) ja tam trzymam kciuki za każdego kto próbuje bo JEŚLI nawet się nie uda to przynajmniej baardzo dużo się człowiek nauczy po drodze, nic nie jest na darmo! Dante, powodzenia:) i nie przejmuj się głupimi komentarzami, trzymaj się swojego konceptu i klimatu jedynie.
-
Postać: The Thing
a dziękuję bardzo panowie:)
-
Postać: The Thing
hehe, obiecuję poprawę:D
-
red woman
Tr1bal - zmieniłam lekko kolory, może trochę lepiej wygląda? albo jeszcze w ten sposób: http://izabela-kus.blogspot.com/2012/05/brave-red-woman.html zdjęłam fiolet z twarzy głównie, przyciemniłam lekko. Kolory ogólnie mi się podobają więc nie chcę ich zmieniać.
-
Postać: The Thing
dzięki wszystkim:) tr3buh - zajęło mi to jakieś 4-5 godzin
-
red woman
Tr1bal - dzięki:) faktycznie palce są zdeformowane...po prostu uznałam je za mało ważne:D i ominęłam.. najczęściej na jeden model nie poświęcam więcej czasu niż 4 dni, a właściwie nocy :) dlatego nie skupiam się nad rzeczami które nie są dla mnie problematyczne.. lewa ręka nie jest zgięta w łokciu bo kobieta jest wystraszona i spięta..robiłam sobie zdjęcia w tej pozie, jest to w sumie odwzorowanie mojej pozy.. nie liczę że wyszła jakoś mega plastycznie ale na zgięcia łokci czy nóg, a także skręt tułowia zwracałam dużą uwagę (mogłaby być trochę bardziej pochylona do przodu;/). Brzuch trudno powiedzieć.. chyba masz racje:) a co do kolorów - specjalnie takie nadałam... chciałam aby to bajkowo trochę wyszło. lee666 - materiał wymodelowałam w zbrushu..wszystko pokolorowałam w zbrushu ale nitki złote podmalowałam już w photoshopie (nadałam kolor jedynie)..nie wiem dlaczego ale komputer mi strasznie mulił i już nie miałam cierpliwości Touch - dzięki, mam nadzieje:D ;) i obiecuję poprawę:D
-
Postać: The Thing
spodobała mi się głowa wymodelowana dla filmu "the thing"...więc postanowiłam w ramach ćwiczeń i relaksu ją wyrzeźbić.
-
red woman
poprawiłam zmarszczki na spodniach, twarz troche i kilka innych detali..plus kolor..to chyba na tyle :)
-
red woman
heh dzięki..ale siedziałam nad tym może 3 wieczory..i nie mam więcej motywacji jakiejś..a grycanka choreografie?:) tzn masz na myśli że ma wielką..hmm.. pupę? :) taka miała być w sumie, kobieca z okrągłościami
-
red woman
hej, skubie od pewnego czasu postać, jest to kobieta (w niedalekiej przyszłości ruda) trzymająca nóż...oczywiście nóż jest na razie prowizoryczny bo skupiłam się bardziej na zmarszczkach i reszcie..na razie jednak jakoś nie mam weny po pracy
-
[Postać] Troll
fajnie Ci to wyszło:) szczególnie gęba:)
-
postać 3d - wampir
Temporal - ja to zauważyłam..ale nie chce mi się już tego poprawiać, pracuję już nad czymś nowym.
-
postać 3d - wampir
nie, bo już skończyłam:) więcej dłubać nie będę, obiecuję...
-
postać 3d - wampir
Poprawiłam trochę uszy, szyję, kark i pokolorowałam go w zbrushu:)
-
postać 3d - wampir
atrhus- poprawiłam ten język..nie wiem czy o to Ci chodziło XD ale poprawione:D
-
postać 3d - wampir
on się oblizuje XD..ale wiem chyba o co Ci chodzi;/....zaraz to poprawię
-
postać 3d - wampir
w czasie wolnym od pracy wyrzeźbiłam w zbrushu wampira... z włosami i bez włosów
-
Dishonored Cinematic od Blur
świetny klimat, fajnie że takie gry powstają:) film super ale co innego można się spodziewać po Blur:)
-
character - girl no name
Piotr Słomowicz - dzięki za radę:)
-
character - girl no name
mafidia - faktycznie pominęłam kłykcie XD :) a spódnicę postaram się poprawić, dziękuje.
-
character - girl no name
blinq - dzięki:) Sebazx6r - dzięki, obcas to dobry pomysł. Tak więc poprawiłam kolana, ręce (palce), buty (także obcas:), włosy z tyłu a także sznurówki, bluzkę i spódnicę. Na razie robię przerwę z tym modelem...później postaram się o fajne tekstury, więcej detalu i fakturę. Wszystko oczywiście chcę zrobić w zbrushu, tak dla ćwiczeń.
-
character - girl no name
Vega - palce już poprawiam, natomiast nogi chciałam aby były bardzo długie:) kotisded - dziękuję za porady:) wezmę je pod uwagę
-
postac3d - demon
gregory, właśnie też się trochę śmiałam z tego:) że dawno w sumie nie widziałam demona i to dlatego mi tak kiepsko wyszedł XD.. a tak poważnie to nie wiem czym się kierować przy rzeźbieniu takich rzeczy;/
-
character - girl no name
lee666 - dzięki za komentarz:) a z tymi detalami to nie jest tak źle, w sensie wszystko mam jako osobne meshe no i druga sprawa że tam jeszcze detalu w sumie nie ma. JacekCichy - zmartwiłeś mnie:)...chociaż z drugiej strony praktycznie każdy artysta tak ma, szczególnie widać to na przykładzie 2d gdzie twarz albo ogólny charakter osoby się powtarza. kotisded - kolana zmniejszę może trochę faktycznie, Proporcje takie miały być w sumie:) miała być taka trochę creepy ;) Gdy opisujesz jej gabaryty to w sumie miło się to czyta, bo tak miała właśnie wyglądać... Jest to model robiony dla czystej przyjemności w moim stylu, lubię przerysowane sylwetki. Jeśli chodzi o buty i powieki to może faktycznie to zmienię? włosy z tyłu też poprawię - dziękuję.