Skocz do zawartości

Selena

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Selena

  1. moja nowa pracka:) ćwiczę realistyczne twarze, w tej chwili kobiece, pracuję nad jak ciekawszymi ujęciami. Głowa wykonana w Zbrushu, renderowana w v-ray.
  2. twarz Wojtka Pazdura:)możesz pokazać sam model i scan, bez tekstury? :) ogólnie bardzo dobrze to wygląda
  3. rozumiem że Ty obrabiałeś w zbrushu a same skany robił Klaudiusz tak? skan zacny ;)
  4. w 3d jakieś 5 lat o ile dobrze liczę... od 2010 roku
  5. dzięki wszystkim za miłe słowa :) tr3buh w domu nie gram na razie, ale to się zmieni, planuje kupić PS4 i Xbox-a :), zdarza mi się grać nieraz w strategie na pc.
  6. Udało mi się skończyć na dniach tego potworka :) http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20121129033152/deadspace/images/3/3d/192442_10151116237201659_451014263_o.jpg vimeo: blog: http://izabela-kus.blogspot.com/2014/10/dead-space-3-my-version-of-leaper.html
  7. dzięki wszystkim i fajnie że się podoba :D sama gra nie dla każdego ale jest bardzo ciekawa, trochę jak wirtualna książka kryminalna - piękne widoki, spokój przeplatany z makabrycznymi scenami, zagadką, niepewnością i strachem.... na pewno nie jest to dla ludzi którzy w grach chcą tylko "tratatatata", jest to powiedziałabym że jak na te czasy bardzo głębokie. korzystałam z 1 skana i nie było żadnych insertbrushy :)
  8. WIP :) nie wiem kiedy dokończę więc teraz wrzucam
  9. Bardzo fajnie to zaczyna wygladac, kolnierz do poprawki ale reszta a szczegolnie spodnica bardzo fajnie Ci wyszla, poza sztuczna i nienaturalna ale to nie problem aby to poprawic :) dobrze sobie radzisz w MD, najslabszym jak na razie punktem sa buty
  10. Selena

    Ed

    Tr3buh wymodelowac realistyczna glowe nie jest jakims mega wyzwaniem, ja tu widze o wiele wiekszy skill jak swietne shadery, animacja i tekstury. Bardzo fajnie to wyglada
  11. Dzieki, tak to jedno zrodlo swiatla, render w vray:)
  12. hejka:) dawno nic nie umieszczałam ale to się zmieni:) oto trupy zrobione do "The Vanishing Of Ethan Carter"
  13. heh świetne twarze:) bardzo charakterne, szczególnie ta babcia, jak na 1h to fantastyczna robota
  14. skana często używa się jako punku wyjścia i puszcza wodze fantacji... hm poza tym nawet jeśli przyjąć ze mocap wypiera animatorow a skan modelarzy - taki lajf, trzeba się jakoś w tym odnaleźć, dla mnie skany oraz mocap to wzbogacenie wachlarza mozliwosci a nie zagrozenie
  15. michalo - rzęsy zrobiłam trochę na szybkiego bo fibermeshem a później ręcznie je uczesałam krzys!3k - oj tak, kolory mi się sprały przy renderze;/
  16. dzisiaj sobie poćwiczyłam twarze kobiet :) zbrush + tekstury w Mari + V-ray włosy dorobione w Photoshopie na szybko:)
  17. przepraszam jeśli zabrzmiało jakbym miała pretensje czy coś:) ale myślę że niepotrzebnie się obawiasz o to, artyści zawsze będą w cenie, można zeskanować aktora ale do stworzenia charakterystycznej postaci potrzeba już artysty...natomiast wizualizacja w enginie wymaga rownie duzo o ile nie wiecej skilla niz tradycyjna, tyle tylko ze oszczedza sie potem czas na renderach
  18. to tak jakby być zarąbistym tragarzem w swiecie w ktorym wlasnie wynaleziono samochody ;) może świetnie umie i lubi dźwigać na garbie, pytanie tylko po co skoro można łatwiej szybciej i lepiej, z pomocą udogodnień współczesnego świata a oszczędzony czas poświecić na dopieszczenie czy inne takie :) poza tym przeważnie skana trzeba przerobic, bo trudno znalezc zawsze dokładnie takiego aktora jakiego potrzeba a przeróbka skana juz troche skila wymaga..już nie mówię o postaciach z anatomią przerysowaną p.s ja sie raczej zastanawiam jak można skorzystać dzięki wpleceniu skanów w workflow, jak można wzbogacić swój warsztat i zwiększyć możliwości :)
  19. dzięki wielkie za miłe słowa:) Micaki - nie wiem jak to opisać:) po prostu siedziałam i dłubałam:) używałam głównie brusha "snakeHook" a także Fibermesha michalo - aby było szybciej i ładniej :) no i to takie samo pytanie jak "dlaczego używasz tekstur ze zdjęć skoro umiesz rysować" :) po prsotu mam taką możliwość i wiem jak FeniksFire - około tygodnia, ale trudno zliczyć;/ wracam z pracy i siadam na kilka godzin, nieraz minut hehe tr3buh - ręczne rzeźbienie nigdy nie odejdzie do lamusa:) aby obrobić skan potrzebujesz wiedzy z anatomii itd, tutaj głównie wykorzystuje skany twarzy - reszta ręcznie... w astro mamy na razie niewielkiego riga do samych twarzy :)
  20. dzięki:) więc tak: punk - skanowane było ciało, twarz i buty, girl - twarz i buty, Kid - tylko buty, reszta ręcznie w zbrushu a także z pomocą Marvelous Designer. Dodam tylko że skany były wykonane samodzielnie w domu (nie liczę pierwszego ciała), oczywiście były odpowiednio obrobione i zmienione ręcznie w zbrushu, nigdy nie używam czystych skanów.
  21. hej, postanowiłam założyć teczke i wrzucać postacie które dłubie po godzinach.. Używam do modelowania głównie zbrusha oraz Marvelous Designe a także częściowo skany. punk GIRL podmalówka w photoshopie KID podmalówka :)
  22. ok nie rozumiem tej zajary na tego dinka, wygląda jak sprzed iluś lat... za to wcześniejsze pracki owszem super, facet z fajką, facet z zakupami:) wszystko bardzo charakterne i miłe dla oka..aaah i ta gęba potworka (nie wiem jak ją nazwać ale jest nad facetem z siatkami :) tak jak wiele gęb wcześniej - dla mnie bomba :) pozdrawiam
  23. :) fajnie to wygląda, uwielbiałam tą gre...
  24. Selena

    animacja skanu głowy

    hejo :) rozwijam temat medium poly + normalmapy
  25. ale że jak to? można wziąć w tym udział? edit: oki :D trochę wolno myślę dzisiaj...ale już wysłałam "zgłoszenie" :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności