Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Selena

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Selena

  1. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    moja nowa pracka:) ćwiczę realistyczne twarze, w tej chwili kobiece, pracuję nad jak ciekawszymi ujęciami. Głowa wykonana w Zbrushu, renderowana w v-ray.
  2. twarz Wojtka Pazdura:)możesz pokazać sam model i scan, bez tekstury? :) ogólnie bardzo dobrze to wygląda
  3. rozumiem że Ty obrabiałeś w zbrushu a same skany robił Klaudiusz tak? skan zacny ;)
  4. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    w 3d jakieś 5 lat o ile dobrze liczę... od 2010 roku
  5. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki wszystkim za miłe słowa :) tr3buh w domu nie gram na razie, ale to się zmieni, planuje kupić PS4 i Xbox-a :), zdarza mi się grać nieraz w strategie na pc.
  6. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    Udało mi się skończyć na dniach tego potworka :) http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20121129033152/deadspace/images/3/3d/192442_10151116237201659_451014263_o.jpg vimeo: blog: http://izabela-kus.blogspot.com/2014/10/dead-space-3-my-version-of-leaper.html
  7. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki wszystkim i fajnie że się podoba :D sama gra nie dla każdego ale jest bardzo ciekawa, trochę jak wirtualna książka kryminalna - piękne widoki, spokój przeplatany z makabrycznymi scenami, zagadką, niepewnością i strachem.... na pewno nie jest to dla ludzi którzy w grach chcą tylko "tratatatata", jest to powiedziałabym że jak na te czasy bardzo głębokie. korzystałam z 1 skana i nie było żadnych insertbrushy :)
  8. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    WIP :) nie wiem kiedy dokończę więc teraz wrzucam
  9. Bardzo fajnie to zaczyna wygladac, kolnierz do poprawki ale reszta a szczegolnie spodnica bardzo fajnie Ci wyszla, poza sztuczna i nienaturalna ale to nie problem aby to poprawic :) dobrze sobie radzisz w MD, najslabszym jak na razie punktem sa buty
  10. Ed

    Selena odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tr3buh wymodelowac realistyczna glowe nie jest jakims mega wyzwaniem, ja tu widze o wiele wiekszy skill jak swietne shadery, animacja i tekstury. Bardzo fajnie to wyglada
  11. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki, tak to jedno zrodlo swiatla, render w vray:)
  12. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    hejka:) dawno nic nie umieszczałam ale to się zmieni:) oto trupy zrobione do "The Vanishing Of Ethan Carter"
  13. Selena odpowiedział krzys!3k → na temat → Work in progress (WIP)
    heh świetne twarze:) bardzo charakterne, szczególnie ta babcia, jak na 1h to fantastyczna robota
  14. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    skana często używa się jako punku wyjścia i puszcza wodze fantacji... hm poza tym nawet jeśli przyjąć ze mocap wypiera animatorow a skan modelarzy - taki lajf, trzeba się jakoś w tym odnaleźć, dla mnie skany oraz mocap to wzbogacenie wachlarza mozliwosci a nie zagrozenie
  15. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    michalo - rzęsy zrobiłam trochę na szybkiego bo fibermeshem a później ręcznie je uczesałam krzys!3k - oj tak, kolory mi się sprały przy renderze;/
  16. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    dzisiaj sobie poćwiczyłam twarze kobiet :) zbrush + tekstury w Mari + V-ray włosy dorobione w Photoshopie na szybko:)
  17. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    przepraszam jeśli zabrzmiało jakbym miała pretensje czy coś:) ale myślę że niepotrzebnie się obawiasz o to, artyści zawsze będą w cenie, można zeskanować aktora ale do stworzenia charakterystycznej postaci potrzeba już artysty...natomiast wizualizacja w enginie wymaga rownie duzo o ile nie wiecej skilla niz tradycyjna, tyle tylko ze oszczedza sie potem czas na renderach
  18. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    to tak jakby być zarąbistym tragarzem w swiecie w ktorym wlasnie wynaleziono samochody ;) może świetnie umie i lubi dźwigać na garbie, pytanie tylko po co skoro można łatwiej szybciej i lepiej, z pomocą udogodnień współczesnego świata a oszczędzony czas poświecić na dopieszczenie czy inne takie :) poza tym przeważnie skana trzeba przerobic, bo trudno znalezc zawsze dokładnie takiego aktora jakiego potrzeba a przeróbka skana juz troche skila wymaga..już nie mówię o postaciach z anatomią przerysowaną p.s ja sie raczej zastanawiam jak można skorzystać dzięki wpleceniu skanów w workflow, jak można wzbogacić swój warsztat i zwiększyć możliwości :)
  19. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki wielkie za miłe słowa:) Micaki - nie wiem jak to opisać:) po prostu siedziałam i dłubałam:) używałam głównie brusha "snakeHook" a także Fibermesha michalo - aby było szybciej i ładniej :) no i to takie samo pytanie jak "dlaczego używasz tekstur ze zdjęć skoro umiesz rysować" :) po prsotu mam taką możliwość i wiem jak FeniksFire - około tygodnia, ale trudno zliczyć;/ wracam z pracy i siadam na kilka godzin, nieraz minut hehe tr3buh - ręczne rzeźbienie nigdy nie odejdzie do lamusa:) aby obrobić skan potrzebujesz wiedzy z anatomii itd, tutaj głównie wykorzystuje skany twarzy - reszta ręcznie... w astro mamy na razie niewielkiego riga do samych twarzy :)
  20. Selena odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki:) więc tak: punk - skanowane było ciało, twarz i buty, girl - twarz i buty, Kid - tylko buty, reszta ręcznie w zbrushu a także z pomocą Marvelous Designer. Dodam tylko że skany były wykonane samodzielnie w domu (nie liczę pierwszego ciała), oczywiście były odpowiednio obrobione i zmienione ręcznie w zbrushu, nigdy nie używam czystych skanów.
  21. hej, postanowiłam założyć teczke i wrzucać postacie które dłubie po godzinach.. Używam do modelowania głównie zbrusha oraz Marvelous Designe a także częściowo skany. punk GIRL podmalówka w photoshopie KID podmalówka :)
  22. ok nie rozumiem tej zajary na tego dinka, wygląda jak sprzed iluś lat... za to wcześniejsze pracki owszem super, facet z fajką, facet z zakupami:) wszystko bardzo charakterne i miłe dla oka..aaah i ta gęba potworka (nie wiem jak ją nazwać ale jest nad facetem z siatkami :) tak jak wiele gęb wcześniej - dla mnie bomba :) pozdrawiam
  23. Selena odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    :) fajnie to wygląda, uwielbiałam tą gre...
  24. Selena odpowiedział Selena → na temat → Animacje
    hejo :) rozwijam temat medium poly + normalmapy
  25. ale że jak to? można wziąć w tym udział? edit: oki :D trochę wolno myślę dzisiaj...ale już wysłałam "zgłoszenie" :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.