Skocz do zawartości

ozonex

Members
  • Liczba zawartości

    56
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozonex

  1. Heja! Może pamiętacie moje myszkowe prace :P Teraz jednak wracam z tabletem, by zacząć na nowo moją przygodę z digital paintingiem :D Pierwsza pracka, zrobiona kilka dni po przyjściu tabletu, bez pomysłu, czyli na zasadzie czarne tło + kilka kresek = pomysł :D Następna, na podstawie referki i zrobiona wyłącznie po to by ćwiczyć rękę przy rysowaniu prostych kresek (strasznie krzywo mi to wychodziło :/) I najnowsza, też z głowy. zoom: http://img230.imageshack.us/img230/8620/speedpaint81qx4.jpg No, to jeszcze dłuuuuuga droga przede mną Pozdro
  2. ozonex

    speed painting

    no to w końcu kupiłem sobie tablet :P i oto mały speedzik ode mnie: teraz muszę się ostro brać za robotę i dużo ćwiczyć ;]
  3. działa :D kurna, człowieku, wielkie dzięki :D p.s. jest tutaj coś takiego jak plusy, "pomógł" czy coś? :P
  4. próbowałem, nawet teraz przed chwilą, ale to samo: ładuje, ładuje ładuje i nagle wystąpił błąd i czy zapisać zmiany w scenie przed zamknięciem, a w raporcie jest napisane "Error: Unhandled Exception". A skoro już Ci wczytało to nie mogłeś skasować tych barierek? bo jestem pewien że to wszystko jest przez nie. Jak jest to pomieszczenie to ono jest w kształcie takiego krzyża, to na tych bocznych częściach są takie "platformy" otoczone szklanymi barierkami i to o nie chodzi.
  5. no to skoro to żaden problem dla waszych kompów... daje linka do scenki: http://www.sendspace.com/file/66gw1i mówicie więc, że komp powinien sobie dać rade z kilkoma milionami trójkatów... na dobrą sprawę ciężko uwierzyć :P jak sie skierowało perspektywę na te barierki to FPS spadał do 4, no ale chyba że to ta wersja maxa już jest taka niestabilna
  6. to spróbował byś to odpalić u siebie? jednak chyba to miało więcej jak 250 000 trójkątów, bo starsza kopia zapasowa (która mi się odpala :P ) z tymi barierkami ma 312 108 trójkątów i 274 915 punktów
  7. dobra, znalazłem przyczynę dla której wykrzaczyła się moja scenka na XP. Powodem były źle wymodelowane szyby, które zrobił mi znajomy, i jedna taka szyba składała się z 12000 poli, a tych szyb było z 15 w scenie, bo nieświadom tego, że są tak zbudowane kopiowałem je beztrosko i teraz scena ta, o ile dobrze wyliczyłem, ma gdzieś koło 250 000 poli przez co brakuje pamięci :P I tutaj moja ogromna prośba, do osób mających dostęp do kompa który by to dał rade wczytać. (o ile taki jest xD ) Przesłał bym tą scenkę takiej osobie, żeby skasowała jedynie te barierki z szybami i odesłała z powrotem do mnie. Jak ktoś może pomóc to pisać w tym temacie albo PW. Z góry dzięki. p.s. sorry za drugi post, ale jakbym edytował to by nie wyświetliło że coś napisałem. (a przynajmniej tak jest na większości for)
  8. pisałem "3d max 9 + VRay 1.5" wersja 6 maxa działała na viscie bez problemu, tylko trochę to przestarzałe :/ Poza tym jest nie tylko problem z vistą, ale też ten błąd na XP dla sceny którą robie, a jak włączam czystego maxa to jest dobrze, więc pewnie to coś z brakiem pamięci jak u większości osób z tym błędem. Było nieraz o tym że XP obsługuje tylko 1,5gb pamięci dla jednej aplikacji i można to przerobić jakoś na 3gb, tylko tutaj moje pytanie - jak? Przypominam że mam XP Home Edition Zależy mi na tym aby jak najszybciej to zrobić, bo mam jeszcze 2tygodnie na dokończenie tej pracy konkursowej (spokojnie, nic na to forum xD).
  9. na pewno nie, do wielu gier które mam zainstalowane potrzebna jest wersja 2.0, a na viście jest wersja 3.0
  10. Więc na XP home 32bit mam taki problem, że moją prace szlag trafił bo podczas ładowania wyskakuje błąd Unhandled Exception. Wcześniej wystąpił ten błąd, ale przełączenie trybu wyświetlania na OpenGL pomogło. Teraz jednak nie mam pomysłu. Zwiększenie pamięci wirtualnej do 4-6gb nie pomogło, odkręciłem też procesor i ram, jednak to też nic nie dało. Natomiast na Viście home premium 32bit mam jeszcze gorzej. Na początku po zainstalowaniu był błąd "aplikacja została niewłaściwie zainicjowana". Ale znalazłem w internecie informacje że na to pomaga SP2 do maxa. Rzeczywiście pomogło, ale teraz podczas odpalania programu wyskakuje ten sam wkurzający błąd - Unhandled Exception 3d max 9 + VRay 1.5 komp: c2d e6600 2x 1gb ddrII kingston 667mhz GF8600GT asus P5K
  11. dzięki wielkie za pomoc, działa :D Aktualnie mam już coś takiego: masa w tym błędów i niedociągnięć, ale chyba nieźle jak na ten pierwszy raz :P Mam zrobione więcej niż jest na tych renderach, ale bardziej aktualnych nie mam. Jednak tutaj takie pytanie - co sądzicie o tym oświetleniu? Głównie jest oparte na światłach VRay
  12. A mógłby ktoś dokładniej opisać jak to zrobić? Bo jak pisałem jestem początkujący w 3d i to na dobrą sprawę moja pierwsza scena no i nie rozumiem za bardzo co to jest to UVW maping i gizmo :/
  13. widzę że nikt nie chciał pomóc, ale już sobie jakoś sam z tym poradziłem. Mam za to inny problem. Jak zrobić aby jakaś tekstura nie zmieniała się pod względem rozmiarów obiektu na który ją naniesiemy? Np. jak mam 2 boxy - jeden duży, a drugi mały i naniosę na nie tą teksturę, to na dużym będzie powiększona, a na małym mocno skurczona. I chce to wyłączyć, aby zawsze miała ten sam rozmiar, o ile jest to możliwe.
  14. Witam Jestem początkujący w dziedzinie 3D. Nie planuje rozwijać się w tej dziedzinie, ale muszę wykonać "model" dużego pokoju. Z modelowaniem nie mam za dużych problemów (co prawda na pewno nierobie tego perfekcyjnie, ale na moje potrzeby wystarczająco). Jednak problem mam z wykonaniem oświetlenia. To co ja potrafię zrobić jest po prostu do kitu, a potrzebuje w miarę realistycznego oświetlenia całego pokoju. Tutoriale jakie znalazłem to albo nie opisywały tego co potrzebuje, albo były napisane tak że nic z nich nie rozumiałem :/ Mam nadzieje że ktoś z was mi pomoże. Używam trialowej wersji 3d maxa 9 z Vray'em (co widać na screenach :P ) p.s. tekstur jeszcze niema i nie skończyłem modelowania, ale już pisze żeby nie zostawić tego na ostatnią chwilę
  15. ozonex

    speed painting

    im więcej patrze na wasze prace, tym bardziej wątpię czy kiedykolwiek wam dorównam :/ kolejny SP po krótkiej przerwie. Tym razem chciałem przećwiczyć dobieranie kolorów oraz robienie wody. Oczywiście myszka :P
  16. ozonex

    speed painting

    i kolejny speed, tym razem już będzie z godzinka ;]
  17. ozonex

    speed painting

    2 w życiu speed, 15min, myszka
  18. miało być 50min, to jest 50min okazało się dla mnie za mało jak na myszkę, no ale to pewnie dlatego że za bardzo zwracałem uwagę na detale. Wieczorem jeszcze coś maznę, ale tym razem bardziej ogólnie
  19. no to tera, żeby nie było że obrabiam zdjęcia mały speed paint :P (mój pierwszy xD) niebo skopałem, za ciemne wyszło, no i głupi zamiast dać je w innej warstwie to wszystko w jednej zrobiłem i już za dużo fatygi ze zmienianiem by było :/
  20. faktycznie, wsparłem się fotkami. Całe tło to jedna fotka, no i przy metalu wsparłem się trochę zdjęciami, no ale kubek i jabłko nie są podmalowane, tylko od początku ręcznie malowane. W przypadku kubka jego ścianki wygładziłem za pomocą lassa i rozmycia gausowskiego, cienie i odblaski były na różnych warstwach, pewne pociągnięcia pędzlem zastąpione przez Shift+klikanie w wybranych miejscach. Rzeczywiście nieprofesjonalne to, ale wykorzystałem to co mam aktualnie dostępne. Myślę właśnie o przejściu na ołówki no ale nie wiem jak zacząć. Doczytałem że obrys należy robić ołówkiem twardym, a cieniować miękkim. Podstawy perspektywy też można powiedzieć że znam. Czy jest coś jeszcze na co powinienem zwrócić uwagę przed narysowaniem pierwszego obrazku?
  21. nie no, bez przesady :P dokładnie jest to A4TECH 2X office 7K model OP-57D, no i mam też całkiem niezłą, dużą podkładkę "crysis" wygraną w konkursie graficznym :P wydawać się to może dziwne, ale dobra podkładka (sztywna, niestawiająca oporu myszce i dobrze trzymająca się podłoża) niesamowicie ułatwia malowanie myszka, jednak to i tak wysiada przy tablecie :P
  22. pisałem że tablet to już od dawna planuje, no ale niema kasy :/ narazie jade na myszce za 30zł ;]
  23. 3 dzień i praca ukończona. Co prawda poszedłem pod koniec na łatwiznę (stół i tło). Przynajmniej tekstura drewna własnoręcznie robiona :P Cienie też mi wyszły za mocne, ale na przyszłość będę bardziej z nimi uważał ;] pozdro
  24. posiedziałem dzisiaj godzinkę nad tymi cieniami (głównie na kubku) no wygląda trochę lepiej: wszelkie uwagi mile widziane :P
  25. odpoczne i jutro postaram się to poprawić i dam tutaj. Nie mam tylko pomysłu co zrobić z tym jabłkiem żeby podkreślić jego "kulistość" ale może coś wymyśle ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności