Zawartość dodana przez Krotki
-
Silniki do gier
Witam, Od jakiegos czasu szukam silnika, który by byl "naj" dla mnie (programisty) i możliwie prosty w obsłudze dla artystów. Jak narazie najbardziej podoba mi sie Reality Engine (http://www.artificialstudios.com/), jednak został on wykupiony przez epic games i nie wiem czy nadal mozna go kupic, a osoby kontaktowe ze strony skrzetnie mnie olewaja ... I tu pojawia sie pytanie - czy ktos moze wie czy nadal jest ten engine do kupienia ? a jezeli tak to w jaki sposob ? Pozatym chciałbym sie dowiedziec jakich enginow Wy uzywacie (komercyjnie czy tez nie) i jakie sa wasze odczucia co do ich mozliwosci, parametrow itd.
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
ehhh chyba nikt nam nie odpowie ... moze sie tak zapytac o enginy i doswiadczenia ludzi w ich uzyciu w osobnym watku ?
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Dobre pytanie ;p Pozatym nie wie ktos czy nadal mozna kupic reality engine i jak ma sie sprawa z supportem ?
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Co do opisow komponentow GLScene - to jak dobrze pamietam - byly opisane w pdf'e tutaj: http://www.drzizka.adslink.cz/glsceneguide.html Apropos na cos sie przydal kod szderka bump'a bez oswitlenia ?
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Oki sprawa jest taka ze nie chce mi sie juz siedziec i szukac bledu dlaczego gorny i dolny plane kwadrata zle sie wyswitlaja (pewnie jakis blad w shaderku), wiec wzucam to co zrobilem. http://www.vspace.pl/krotki/GLSLBump.zip
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Ehhh sorka ze do tej pory tego nie zrobilem ... kompletny brak czasu od 8-21 w pracy a po powrocie juz odechciewalo mi sie wszystkiego. Zabieram sie do roboty i postaram sie zaraz cos szrajbnąć :)
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
hmmm wiesz jak uruchomic programy glsl'a w glscene ? chyba nawet jest demko w demach ... jak wiesz to moge ci przeslac fragment i pixel shader code (moze jak bedzie mi sie chcialo to zrobie Ci jakiegos demosa)
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Ja tylko robilem bumpa jako shader w glsl'u. Jakos tak sie sklada ze ten "standardowy" jest jakos dziwny i nie moglem go uruchomic zeby dzialal tak jak chcialem.
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Hmmm dziwi mnie tylko ta roznica w fps'ach jezeli chodzi o motion blur na kartach roznych firm ... Jakos dziwnie u mnie chodzi to mniej wiecej tak samo (jezeli wogole cos na Ati zadziala :P )
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
Hmmm uzywacie najnowszego glscene z CVS'a ? I pokiego grzyba wam tam motion blur ? Wracajac do formatow to spokojnie mozecie uzywac jpg (standardowo jest biblioteka w dephim chyba od wer. 5 trzeba tylko dodac "jpeg" do uses), png, tiff i innych formatow. Te inne formaty mozecie spokojnie uzywac dzieki "GraphicEx" (teraz nie pamietam stronki - musicie poszukac na googlach) jest to zupelnie darmowa biblioteka.
-
Strony z darmowymi modelami ?!?!?
Poszukaj tam: http://www.planetquake.com/polycount/
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
W roznego rodzaju SDK ludzie opisuja co i jak zrobic zeby dany software uzywac/rozbudowywac, wiec zakładam ze chodziło o jakas pomoc, tutki ...
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
chyba Source Development Kit
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Ten progresik całkiem całkiem ... mam tylko 1 pytanko - skad biezecie referki twazy, łap, tłowia itd ??
-
poly a faces. jaka to roznica?
Juz samo to ze sa 2 nazy dowodzi ze sa to 2 rozne zeczy ... a ze ludziska sie wyrazaja nie precyzyjnie to juz inna bajka ...
-
Kolejny co się na gry porywa...
Heh ... a mi sie raczej wydaje ze z grafikami jest problem ...
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Chris: moglbys jakos przekodekowac ten progresik ?? Buntuje sie u mnie i działac nie chce :(
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Jak masz gdzies juz na necie tego vid-tutka to davaj linka ... Z checia popatrze jak to sie robi bo nigdy nie modelowałem postaci, wiec chyba pora zaczac (i to od najwazniejszej czesci - głowy) ;P
-
Postać 3D: Dorota
Ten model mi bardziej pasuje do sekretarki chcacej sie przypodobac szefowi niz do pani z pod latarni - oczywiscie to tylko kwestja zmiany butow i połkolanowek ... moze warto by było skrocic troche spodniczke ;p Pozatym texturka cyconosza i bluzeczki 1 klasa :)
-
Postać 3d: Blondi
No tak ... wczoraj bylo pozno no i sie pomyliłem w obliczeniach ... bedzie to 4,5 MB w trybie RGB bo nie sadze zeby UT2004 przechowywał aktorow w trybie RGBA. Apropos w trybie RGBA wychodzi ponad 6MB. Trzeba jeszcze pamietac ze gra moze korzystac ze sprzetowej kompresji, co obniza nam troche wielkosc w pamieci ...
-
Postać 3d: Blondi
Wg mnie to troche texturka przyduza ... z szybkich wyliczen około 2,5MB w pamieci karty graf ... ale efekt fajny.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Hmmm nie wiem czy dobrze zrozumialem - ogien z silnika, a potem odrazu gradient bialej smugi ? Bo w tego typu silnikach nie bedzie widac płomieni na zewnatrz. A z silnika wydostaja sie tylko rozgrzane, lekko brazowawe gazy spalinowe z duza zawrtoscia wody, ktore to po ochlodzeniu twoza smuge kondensacyjna, ale to dopiero w pewnej odleglosci od samolotu. Chyba ze sie myle ...
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Witam, Chcialbym sie przyczepic do texturki samolotu, otuz wydaje mi sie ze flaga i godlo sa znacznie zaduze w stosunku do rozmiaru samolotu, pozatym OK. Pozdrufffka
- Tablet
-
Modyfikacja myszki optycznej :)
Z tego co wiem diody niebieskie pobieraja wiecej pradu, ale jeżeli teraz mysz działa to specjalnie o żywotność bym się nie martwił