Skocz do zawartości

Krotki

Members
  • Liczba zawartości

    70
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Krotki

  1. a los nie byl przypadkiem konstrukcja drewniana ... tak jak moskito ?
  2. Ehhh kurcze zaluje ze nie ukonczylem pracki ... wlasciwie to nawet nie dokonczylem modelu ... ehhh jak sie okazalo w nienajleprzym terminie dla mnie byla ta bitwa i mialem nawał pracy. Mam nadzieje ze w nastepnej bede mogl sie sprawdzić :) Co do pracek to nie bede komentowal bo zamale mam umiejetnosci ... i ciezko mi ocenic ktora jest poprawnie wykonana - wiec wybralem ta ktora mi sie najbardziej podobała wizualnie :)
  3. RA chyba uzyl w tym celu Brazila i brazilowych materialow ... przynajmniej ja bym tak zrobil :P
  4. A wiec postanowilem cos zrobić ... i wybralem koncepcik c5. Tak w zasadzie to czuje sie programista i jako takowy pracuje, chociaz jeszcze jestem studentem :) W zasadzie zawsze fascynowala mnie grafika - nie wazne jaka - ale moje umiejetnosci sa raczej marne. Mam nadzieje ze czegos sie tu naucze, chociazby po to aby poprawiać niezdarnych grafikow ;)
  5. Jak to tam wyglada w koncu z terminem koncowym ? I czy takie nie doswiadczone stwozenie jak ja moze sie z wami pobawic ? :) Aaa i takie glupie pytanie ile mozna zrobic texturkow 512x512 (def, spec, normal) ? czy 3eba dzielic na mniejsze ?
  6. A tak z ciekawości jakie sa twoje wrazenia panie wojciechu na temat Quest3d ?
  7. Heh ... zapowiada sie smakowicie ... jutro poczytam co to to potrafi ;p BTW jak masz jeszcze jakies ciekawe linki do silniczkow to podziel sie z nami
  8. Krotki

    programowanie

    Arch: nie mylisz sie ... obsluguje object pascala dla win32 i .NET a takze c# dla .NET Robert: Jakos mi sie wydaje ze chyba to nie ma sensu ... P.S. Wlasnie wstawilem i odpalilem sobie drugi monitor na biurku - bosze jaka faza 8D
  9. Krotki

    programowanie

    eee panie wojciechu ;p przeczytaj poprzednie moje posty w tym watku i chyba sie zgodzimy :) c# w tym przypadku mi bardzo odpowiada ... nie dlatego ze jest to c tylko ze w tamtym zastosowaniu byl banalny w uzyciu. Skrypciki sie pisalo w trimiga :p
  10. Krotki

    programowanie

    c# byl jako jezyk skryptowy w reality engine i to bylo najwiekrza zaleta tego enginu - oczywiscie poza edytorem itd :) Ahhh juz nikt takich fajnych zabawek nie robi ... ;p
  11. Krotki

    programowanie

    Ehhh zadzi i wymiata powiadasz ... co ma sam jezyk programowania do gotowej aplikacji spelniajacej okreslone zalozenia ? - otoz nic bo ten sam efekt mozna osiagnac na wiele sposobow (jezykow). c/c++ uznaje sie w swiecie za standardowy jezyk do wszystkiego - ale to nie oznacza ze gry sie pisze lepiej/szybciej/latwiej akurat w tym jezyku poprostu kazdy normalny programista go zna i dlatego sie twozy w nim gry.
  12. Krotki

    programowanie

    oj remi, remi zebym ja tu zaraz c/c++ scierwem nie nazwał ... kazdy jezyk ma swoje zastosowania i kazdy sie rozni mozliwosciami itd. wiec tak naprawde to od programisty zalezy w czym pisze. Pozatym im wiecej sie jezykow zna tym prosciej programowac w czymkolwiek i wie sie co jest 5.
  13. Krotki

    Silniki do gier

    Quake ... no fajny jest ... :)
  14. Jednak na podstawie parametrow i osiagów miotły (machniec na sekunde) i ilosci mozliwych zeczy do zamiatania sugeruje wyzszosc miotly nad szczotka ... A tak na powaznie to to mial byc watek o grach a nie platformach ;p
  15. w!e8 co do technologi i standardow sie zgadzam ... sam zaskoczony bylem rezultatem, ale sama gierka nie zachwyca. Ostatnio widzialem demonstracje silnika z hdri i pseldo obiciami koloru (ehh zapomnialem jak to sie po angielsku nazywa) i mi szczeka opadla.
  16. Doom 3 to porazka ... hl2 - gralem gralem - nawet oryginal mam - fajnie sie gra i fajna historyjka, ale grafika juz mnie nie zachwycila tak jak w far cry'u. Ofszem byla ladna, ale ... ;p Co do UT to ja mowie o wczesniejszych 2007 to tylko zajawke widzialem no i jakos tak tez nie widzialem zadnych wodotryskow ... poza animacja postaci. (ten videos byl niskiej jakosci wiec moze dlatego :P )
  17. hmmm jakos duzo wiekrze wrazenie na mnie wywarla grafika w q2 potem q3 a ostatnio zagralem w far cry'a i mi tam szkeka opadla ... grafa rox i jakies tez normalne AI bylo ... dobrze sie gralo
  18. Ehhh wiec nie wiem czym sie tu zachwycac na zas ;p Dla mnie ut prawde mowiac nigdy nie byl czyms wielkim pod kazdym wzgledem ... jakos nawet grafika mnie nie fascynowala.
  19. No ladnie ladnie :) jestem pod wrazeniem ... ladnie wam to wyszlo ;p Powodzenia na uczelni !
  20. Niech sie epic games z calym tym Unrealem 3-4 wypcha ... wykupili moj ukochany engine ... Co to tego Unreal'a 4 to narazie jest aktywna 1 osoba w projekcie wiec tak szybko to to nie powstanie - co z tego ze od 2 lat ?
  21. Krotki

    Silniki do gier

    Jak mozesz to daj liste :) Co prawda gdzies na necie widzialem spisy enginow, ale bylo tego tyle ze nie bylem w stanie sprawdzic wszystkiego. Jak narazie True Vision odpada, co do Torque to mam mieszane uczucia ... calkowity koszt to jakies 300$ (jeszcze nie tak duzo) ... i sporo zeczy z mojej strony jeszcze do zaimplementowania ...
  22. Krotki

    Silniki do gier

    Powiem szczeze ze jest to jakas opcja ... problem polega na tym ze kilka zeczy sprawia mi problemy np oswitlenie czy cienie (zeby były szybkie ladne i przyjemne ;p ) no i culling (dobrze tego zrobic chyba nie potrafie). Poazatym jak mialbym sam napisac wszystko od zera to szybciej niz predzej by mnie szlak trafil, a jak sobie pomysle ile by to trwało to juz wogole.
  23. Krotki

    Silniki do gier

    Ehhh szkoda ... czemu czlowiek musi miec zawsze pod gorke ...
  24. Krotki

    Silniki do gier

    GLScene ciezko nazwac enginem ... raczej biblioteka ułatwiajaca pewne sprawy. Sporo pisalem w GLScene i mniej wiecej znam zalety i wady projektu - i wiem ze jezeli chcem cos napisac szybko przy małej grupie programistow i jeszcze zeby dzialało na kazdej platformie jednakowo to jest to prawie nie mozliwe. Chociaz zgadzam sie ze jest ona bardzo dobrze zaprojektowana :) 100$ to zeczywiscie nie duzo - zaraz zobacze czy sprosta moim oczekiwania ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności