Skocz do zawartości

michal84

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michal84

  1. Ta animacja potrzebna mi jest do gry. Najlepiej w formacie .DAE. Point cache zawsze korzysta z dodatkowego pliku .xml? Ps. Może lepiej wrócę do 3ds Max 9 i wyexportuję to na kościach? Jak jest wydajniej?
  2. Sprawdziłem i po otwarciu zapisanego pliku w tym formacie nie działa animacja.
  3. Ok tylko czym to później przerobić na .DAE?
  4. rozumiem iż chodzi o point cache? Jeśli tak to nie mam pojęcia jak tego użyć. Nakładam modyfikator i mogę usunąć kości a obiekt się porusza. Nie ma jednak kluczy a co za tym idzie nie exportuje się animacja tylko nieruchomy obiekt. Trzeba coś przestawić lub dodać?
  5. Witam 3ds Max 2010 nie chce mi wyexportować kości. Używam formatu .DAE. Wyskakują ostrzeżenia: Warning:Physique Modifier Export (1) Warning:Invalid selection set (1) Warning:Geometry conversion (0)
  6. michal84

    kierunek rotacji

    Dziękuję o to właśnie chodziło :)
  7. Witam Jak zrobić by sfera rotacji ustawiała się w kierunku obiektu. Tzn jeśli obiekt zmieni położenie (obrót) to i sfera rotacji. Dążę do tego by obiekt obracał się cały czas w taki sam sposób.
  8. Zrobiłem animację ręcznie (autokey) i chcę dalej animować stopami ale są nieaktywne. Dodawanie layer'ów nie pomaga. Dodałem link jednej kończynie ale to chyba nie wpływa na zaistniały problem.
  9. Witam Jak zrobić by można było zapisać animację deformowanego obiektu? Chodzi mi o najprostszy sposób. Robię poprzez przesuwanie vertexów i dodawanie kluczy ale po wyexportowaniu nie działa jedynie poprzez zapis do .max. Chodzi mi konkretnie o zapis do .DAE. Pozdrawiam
  10. Od nowa to za bardzo nie mogę. Chodzi mi by była tymczasowa. Jest moją pierwszą postacią więc...
  11. Idealna to ona nie jest. Musiałem usunąć kilka linii by zlikwidować niektóre kanty. Da się z tym coś zrobić? Na screenach przód twarzy. Widok z przodu i z boku.
  12. Moja postać ma 1400 vertexów i niewiele więcej polygonów a co za tym idzie są załamania. Czym to wygładzić? Smoth nic nie daje a mesh smoth dodaje 2-3x więcej wierzchołków. Chodzi mi jedynie o zlikwidowanie nierówności w okolicach ust żeby nie wyglądał jak 'torebka foliowa' :) . Ręcznie odpada bo jak zaczynam przesuwać vertexy to mi nie pasują do innych i robią się jeszcze większe nierówności = większe załamanie światła = brzydko wygląda. Pozdrawiam
  13. Ani jedno ani drugie nie pomaga. Jak dobrze się przyjrzę to jakby troszeczkę cieni dostał ale jest to tak nieznaczne że można śmiało powiedzieć że nie ma różnicy. Jakby ktoś jeszcze jakiś pomysł miał... Mam pytanie odnośnie zwiększania rozdzielki przy render to texture. Nie mogę ustawić powyżej 6000x6000 bo wyskakuje błąd i jakiś skrypt. Myślałem że może ramów za mało ale zwiększyłem plik stronicowania i to samo. Czemu?
  14. Nie chodzi o mapowanie... W sumie chodzi lecz tu wchodzi kilka textur naraz i mapowanie musialoby sie odbywac na podzielonym obiekcie wg textur ale niewazne. Odjalem textury ale mam maly problem ten co na poczatku. Jak zrobic by textura po wyrenderowaniu posiadala ostrosc? Nalozylem texture, zmapowalem i jest ok. Ustawiam rende 4096x4096 i textura jest niewyrazna. Potrzebowalbym conajmniej z 5 razy wieksza rozdzielka ale jest to niewykonalne. Da sie jakos ustawic render? W sumie rozdzielka nie jest mi duzo wieksza potrzebna tylko ostrosc. Dzieki za wypowiedzi i sorki za chaotyczna wypowiedz
  15. Co może być przyczyną iż textura robi takie rzeczy? Jest dopasowana na normalnych modelach. Na każdym są takie problemy. Z innymi obiektami poza tym projektem nie ma problemów.
  16. Jedyne co dobrze wychodzi to cienie. Textura jest rozmazana na niektórych polygonach a na niektórych rozszerzona. Normalnie wychodzi mi render to texture ze skomplikowanymi obiektami. Ładnie się renderuje nawet bez nakładania UVW map. Tu wykonałem pól osiedla i nie wiem co się dzieje. Odseparowałem jeden obiekt i robiłem próby... Nic. Cofnąłem się do wersji wcześniejszych bo pomyślałem że się psikus wdarł... To samo. Na channel 2 (UVW map) textura wygląda normalnie a po render to texture rozciągana i mirrorowana. Używałem różnych kanałów i nie wiem co zrobić. Zapisałbym obiekt z texturami poprzez save ale nie będzie świateł i cieni.
  17. Nikt nie ma pomysłu by textura się wyrenderowała i po nałożeniu wyglądała tak jak przed renderem czy nałożeniu UVW map? Ps jak zmienie channel na 2 to jest ok ale tylko w maxie bo mozna zmienic w edytorze materialu na 2. Z mniejszymi obiektami nie mam takich problemów chociaż nałożenie modyfikatora zmienia mi strukturę co nie jest zbyt fajne.
  18. I tu jest problem bo nie mogę dać innego numeru oprócz "1" w channel gdyż po przeniesieniu do innego programu nie nakłada się dobrze. Na 1 dzieje się tak jak na screenach Ps Przy nałożeniu UVW map (bez renderu) i channelu na 1 także to jest.
  19. Oto co dzieje się po nałożeniu UVW map i użyciu render to texture. Samo nałożenie UVW mapy zniekształca textury. Jakość mała bo renderowałem na 1024 a textury wymagają 5 razy większej. Chodzi mi o zwężanie textur.
  20. Nie wychodzi. Da się może renderować (texture to render) polygony zamiast calego obiektu?
  21. Ale mi nie chodzi o rozdzielczość (pixele) lecz na różnych częściach obiektu inaczej jest rozłożona textura. Na mniejszych textura dobrze wygląda a czym większa część tym berdziej rozciągnięta textura. Czemu nie renderuje tak jak jest widoczne czy to w normalnym renderze lub bez? Zrozumiałbym jeśli bym na każdą część położył texturę z tej samej kulki lecz tak nie jest.
  22. Ehhh. zwiększenie jakości pomogło w pixelach ale nadal mam gdzieniegdzie textura jest proporcjonalna a gdzieniegdzie jest rozciągnięta. Nałożyłem modyfikator uvw map (gizmo ok) ale nie ruszałem ustawień gdyż jest ok. Jedynie jak zmieniam channel to się poprawia. Niestety jednak po render to texture nadal jest to samo. Jak to zrobić?
  23. Chodzi mi o to iż mam textury robione rozdzielczością 4096x5608 i często są powielane (kilka takich textur na jednym obiekcie). Co zrobić by to wyrenderować? Jak renderuje 2048x2048 to po nałożeniu wyrenderowanej textury na obiekt wychodzą pikselowane mazy. Sorki nie zauważyłem pola do wypełnienia. Pozdrawiam
  24. Już działa. Problem chyba leżał w liczbie channel
  25. Ten tutek jest przygotowany pod określoną czynność/efekt. Mi chodzi by prosto zapisać moją texturę do jpg. Dodaję lightmapę w render to texture biorę render i zapisuję to co wyszło. Po nałożeniu jest ta textura lecz trochę mniejszy i w innym miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności