Zawartość dodana przez khatake
-
Model 3d: pierwsza glowa
Kolejny alien. Cos jest z nia nie tak...jakies pomysly ?
-
Model 3d: pierwsza glowa
jak zobaczylem jakie jej usta zrobilem...to olewajac refke je zmniejszylem ;p wygladalo to nie naturalnie w stosunku do reszty a az tak nie zalezy mi na podobienstwie. narazie skupiam sie na siatce i tym by wygladala jak ludź ;p dzieki ze komenty.
-
Model 3d: pierwsza glowa
ok postaram sie skupic na tych elementach ale jedna sprawa...o co niby chodzi z tymi powiekami? sa tam powieki...mam poprostu jej bardziej zamknac oczy ? bo naprawde nie do konca wiem co niby jej z tymi powiekami zrobic...
-
Model 3d: pierwsza glowa
uszy to prowizoryczny pierog przyklejony na butapren. za kazdym razem jak sie biore za uszy to mi sie odechciewa ...pokretne male stworzenia te uszy...ale popracuje nad tym.
-
Model 3d: pierwsza glowa
TAKE ME TO YOUR LEADER!!! ...niby refki Angeliny Jolie...trochę jednak przesuwając verty olałem refke...
-
Model 3d: pierwsza glowa
Nowy alienik ...troche jak na nia patrze to wydaje mi sie ze sie cofam...no ale moze macie jakies uwagi do mega koslawej siatki (najsmieszniejsze jest to ze najgorzej u mnie z mozgoczaszka.../jej nie moja.../)
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
zgodze sie ze h&f jest glupi...poki nie umie sie go uzywac (wciaz nie umiem iec jestem na etapie "h&f jest glupi"). jedno jest pewne h&f to bardzo dobre narzedzie tylko trzeba je umiec wykorzystac. chcesz powiedziec ze ustawiles w segments 60 czesci ????!!!! bo tak zrozumialem ale jesli cos pokrecilem to mow. ja zwykle w segs dobijam do max 20 i jest ok. tez mam problemy z h&f totez ci za bardzo nie pomoge. kombinuj a zobaczysz ze z czasem h&f nie bedzie az tak glupi ;p
-
Teczka 3d: Wszystko i nic
Takie krzeselko ;p na problemy z kregoslupem ;p ...a tak szczerze to nie wiem xD dam jakies ekrany i klawierki i powiedzmy ze pokoj WoW maniaka ;p
- 016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
-
Teczka 3d: Wszystko i nic
Nowy modelik...całość to 1h pracy więc narazie niewiele tego. Postaram się zrobić z tego scenkę. Nie wiem tylko czy dam radę z czasem bo coś tam mi kumple o jakiejś maturze mówili...że to niby w tym roku czy coś...Dawno nie robiłem niczego takiego toteż miejscami tak trochę sciemniałem ;] sama deska klozetowa będzie oczywiście klawiaturką. Jeśli przesada rozmiar renderka to mówcie i zmienię na normalny ;p
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
ke? 50 minut? jakie oświetlenie itp? ja kiedyś zastanawiałem się czemu tak długo mi renderuje i tak muli przy robieniu jednego modelu i okazało się że jakiś cudem w tym samym miejscu znajdowało się 7 takich modeli ;p (taka dygresyjka bo wątpie by u ciebie tak było). wogóle to wygląda to już całkiem całkiem. włosy z h&f ?
-
Audi TTr do znudzenia :).
chociaz widok normalny ale troche krzywo no i niewiele mozna tu oceniac (moim zdaniem)...samochod jak to samochod. jak dodasz detal to moze cos mozna bedzie powiedziec...
-
Audi TTr do znudzenia :).
jesli to jest perspective to chyba ci sie autko sturlalo po schodach... albo mam powazne problemy ze wzrokiem...
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
ja sie wkurzam o.O?? a to ci checa i nowinka. to w czym ty modelowales jesli dopiero teraz instalujesz maxa ? blender ?
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
kurcze ja nie czaje co ja tu wogole robie...kawal ze mnie cieniasa z 3d a komus mowie co i jak -_-'. co do duzego braku do ludzkiej twarzy to moim zdaniem jest plastikowa. usta jakos tak nie pasuja do reszty twarzy. to samo nos. nie zrozum mnie zle. idzie ci naprawde niezle. szkoda tylko ze nikomu lepszemu NIE CHCE SIE skomentowac...ja bym na twoim miejscu ogoldnie zbadal krzywizny twarzy. bo jak mowi Tomala plaska taka sie wydaje. moze to ci sie przyda. ciekawy watek. http://subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8911 normalka to mapa ktora wrzucasz do slota BUMP. nie zmienia ona ksztaltu jak np DISPLACEMENT tylko symuluje wypuklosci.najmniejszych zmarszczek przeciez nikt nie modeluje w poly (no moze jakies freeki ;p) tylko daje normal mape. A o Zulusach slyszalem. Glosna sprawa z tym oblezeniem. Slyszalem jednak ze teraz placa odszkodowania wszystkim ktorych Jezuski stracily stopy. Wogole to moje kondolencje. Brak stopek Jezuska to powazna sprawa ale wspieramy cie duchowo.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
- modelowac dalej (duzo ci brakuje do ludzkiej glowy ;p) - nie dodawac szczegolow poki nei dopracujesz ogolu - kazda siatka jest dobra do nalozenia tekstury (nie kazda do wrzucania do zbrusha) - do zbrusha wskakuj jak sie pozbedziesz trojkatow. wtedy mozesz wrzucic i nawet dla eksperymentow pokombinowac w zb. nikt ci nic nie kaze a eksperymenty to dobry sposob nauki - niewielka roznica czy najpierw mapy czy wlosy ale wydaje mi sie ze troche zle rozumiesz mapy. jesli wywalimy czynnik zb to mapy spec i bump robisz na podstawie mapy diffuse. wszystko to mozesz zrobic w ps. co do wlosow to ja np detachuje jako klon gorna czesc glowy i wrzucam na to hair&fur. fragment ten wpasowujesz w glowe i oczywiscie go nie smoothujesz. nie koniecznie najlepsze rozwiazanie ale najgorsze tez nie jest ;p - a ucalowales stopki Jezusa jak wychodziles z domu ??
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Wyglada jak 100% facio ;p Co do popularnosci to czasem naprawde ciezko tu o konstruktywny komentarz a czasem ktos milo zaskoczy. Zwykle ludzie twierdza ze nikt nie komentuje bo praca jest tak nijaka ze nikogo nie rusza...co ja uwazam za bullshit bo to WIP gdzie sporym procentem tematow sa tematy poczatkujacych ktorzy chca sie czegos nauczyc. No ale brak zainteresowania danym watkiem to temat rzeka ;p. Wrzucaj nowe glowki i sie nie zrazaj brakiem zainteresowania. Idziesz w dobrym kierunku. Jedyna rada jaka moge ci dac to to zebys zbieral refki i ogladal prace innych- szczegolnie siatki.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Troche taki gnieciuch ci wyszedl ;p uzywasz refek ? (co do loopow to powli lapiesz o co chodzi)
-
Wypalanie normalek
Ok pokombinowałem z mapowaniem i okazało się że to wina tego kopiowania połowy głowy. Temat do usunięcia. Dzięki za pomoc
-
Wypalanie normalek
Zmapowany od razu. Czytałem gdzieś tylko że nie można używać symmetry...co prawda nie użyłem symmetry a skopiowałem zmapowaną połowę i zweldowałem ale może ma to jakiś wpływ.Sprawdzałem też czy może nie wina sflipowanych polygonów ale żadnych błędów nie ma(tak samo żadnych nakładających się ścianek).
-
Wypalanie normalek
Przepraszam jeśli taki temat już jest (szukałem, nie znalazłem...może dlatego że trudno zdefiniować problem takiemu z brushowem lajikowi jakim jestem). Otóż czemu normalki się tak paskudzą ?? Próbowałem wypalać na różnych ustawieniach i nic :/...ciemna masa ze mnie z tego z brusha. http://img5.imageshack.us/my.php?image=twarzzzqd8.jpg
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
mam dziwne wrazenie ze probojesz robic wszystko na raz. loopy, anatomia twarzy, mapy(i male pytanko: w czym chcesz robic te mapy ?? zbrush ??). wydaje mi sie ze najpierw powinienes kilka mordek na sucho wymodelowac. no ale rob jak uwazasz za stosowne. nie ma zlych metod (oprocz tych ktore nie dzialaja ;p). zycze wytrwalosci i czekam na up. ( a i mam zla wiadomosc...poprzedni post ktory niby zginal w bledzie...byl na forum ;p)
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
to moze poprostu wywal te ngony...wydaje mi sie ze tak bedzie lepiej narazie a jak bedziesz mial chwile to dobudujesz reszte glowy. co do gestosci siatki to wez pod uwage ze Tomala idealnie nad nia panuje. kazdy loop jest rowny i cos wnosi do siatki. poza tym pisze ze ladnie na niej wyglada animacja. jesli nie planujesz animacji to mozesz zdecydowanie mniejsza iloscia loopow uzyskac to co masz teraz. zreszta jesli przejrzales moj watek to spojrz na pierwsza glowe (ilosc loopow) i na ostatnia. poprostu kazdy loop musi cos wnosic do ksztaltu. poza tym nie staraj sie odwzorowac szczegolow. np.pl ksztalt nosa czy ust dopracuj pozniej dodajac loopy. na poczatku poprostu zrob usta a nie KONKRETNE usta. przynajmniej ja najpierw buduje baze a dopiero pozniej charakterystyczne elementy uwydatniam dodatkowymi loopami (choc moje glowy praktycznie detalu nie maja xD). z tej glowki Tomali poprostu oblookaj kierunek loopow. swoja droga wpisz w google "cgindia face tutorial" (sorki ze nie daje ci od razu linka ale jem i nie chce mi sie otwierac drugiej zakladki ;p) i znajdziesz swietny tutorial dotyczacy budowy twarzy. nie musisz odwzorowywac techniki (typek zaczyna robic ze splajnow) ale np etap planowania i ulozenia referencji zdecydowanie godny polecenia. jesli bys jakims cudem nie znalazl to napisz to ci podesle linka (sorki za brak polskich znakow przecinkow itp itd...ale jem ;p)
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Wrzuc front i 3/4 no i jakis render. Wtedy bedzie mozna wiecej powiedziec. I korzystaj z jakichs refek. Inaczej ciezko zaczac.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Jak odebralem ? Proste ze masz wiecej doswiadczenia... zadna tajemnica. Tym samym jestes ode mnie lepszy...tez zadna nowosc a raczej kolej rzeczy(musialbym byc niezlym burakiem by to zle odebrac). A teraz koniec offtopa ;p (sorki autorze ;p). Czekamy na upa ^^!!!