Skocz do zawartości

Badyl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Badyl

  1. stracił swoją bajkową wymowę przez te długaśne nogi i ramiona. ogonek bardziej przyziemisty, tzn nie taki zadarty mógłby być. powodzenia dalej :)
  2. ehem... bardzo śmieszne :P proponuję listki. wogle imponująca pracka, gratulacje :)
  3. ehem... bardzo śmieszne :P proponuję listki. wogle imponująca pracka, gratulacje :)
  4. Badyl odpowiedział Traq → na temat → Work in progress (WIP)
    czegoś nie rozumiem. dlaczego kanty są tak wytarte? przecież nikt się o nie ociera parę godzin dziennie, armata nie porusza się zazwyczaj za szybko więc i pęd powietrza odpada... na samolotach owszem, ale na armacie? wydaje mi się, że lakier powinien być w miarę nienaruszony (ewentualnie jakiś odprysk jak się komuś omsknął śrubokręt), ale przebarwiony i upaćkany zaschniętym błockiem w szczelinkach i zagłębiniach. to tyle ode mnie, powodzenia :)
  5. przejścia owszem, poprawię. w dolnym lewym rogu chcę umieścić kawałek skruszonego muru z cegieł, albo jakiśkolowiek inny obiekt urozmaicający. dlatego tam trawy i innych elementów jeszcze nie ma. to samo dotyczy dalszego planu. myślę, że w miejscu gdzie łączą się trawa wysoka i drobna wrzucę krzaczek z małymi czerwonymi owocami albo, jak radzisz kwiatuszkami. yo :>
  6. drzewko na razie istnieje jako element scenki, będzie jeszcze dogłębnie obrabiane :P na gałęzi siedzieć będzie z żołędziem w łapkach wiewiórka. ogólnie scenka nie ma być ponura ani mroczna. ładny słoneczny dzień ;)
  7. zarośla i drzewka w tle mam w zamiarze pokusić się o modelowanie, jak nowy sprzęcik się pojawi. a kawałki rzeźby, i tak ich nie było by widać ;) przy okazji aktualny udpatus: C&C mile widziane :]
  8. nowy render nowa jakość.
  9. na razie nie będzie trawy. albo będę ją robił bardziej ekonomicznie :). nie mogę rozgryżć tego mentala, dlatego takie babolowate rendery ale się poprawię. do tego tak długo trwają, że nie mogę wiekszyść rozdzielczości nawet dać :/ no ale takie coś o:
  10. Badyl odpowiedział Traq → na temat → Work in progress (WIP)
    nadal jestem za tym, że powinno być matowo. dorób jakieś brudy w zagłębieniach. i wydaje mi się, że kolor nadal za mało zgniły. może daj inne tło, bardziej neutralne (białe, janoszare). pozdr. badyl
  11. mało czytelne... słaby koncept, ale ale ale (!) :D jest ;]
  12. witam. nie będę owijał w bawełnę jakimiś wstępami :) moja pracka przedstawiać bedzię (mam nadzieję) wycinek lasku wraz ze znajdującymi się w nim śladami obecności ludzi, którzy jednak dawno już odeszli z tego miejsca. teraz to dom pewnej wiewiórki. jak zreaktywuję skaner to postaram się załączyć mój szkic ogólny ujęcia. reasumując - zniszczony pomnik, kupa roślin, drzewko, kawałek murku, zagryziona zębem czasu sypiąca się wieża i kupa roslin. no i wiewiórka. pierwszy render. robiłem od wczoraj wieczorem, trawa... bardzo jej dużo, a jednak za mało. przewiduję jednak, że w niedługim czasie nad horyzontem obliczeniowym mojego komputera wzejdzie słońce nowych możliwości, więc będzie lepiej. póki co jest, jak jest. aha, jeszcze przewidziany jest zardzewiały żelazny płot/ogrodzenie sterczący i powyginany. no, to tyle. pozdr. badyl
  13. huh co tu dużo pisać... fela jak marzenie, ale jakim kosztem :)
  14. to jeszcze fota z matury, czyli długie kudłaki :P
  15. Badyl dodał temat → w Plugins
    witam. mam taki problem: kopiuję plik quickdirta 1.5 do katalogu plugins, konfiguruje scieżkę do niego w maxie i przy nastepnym ładowaniu wyskakuje cos takiego: ta wersja, mimo iz ma w dopisku max4, powinna chyba dzialac pod 7.o. co robic? :) pozdrawiam.
  16. Badyl odpowiedział Gheed → na temat → Work in progress (WIP)
    z tej odległości morda prezentuje sie calkiem fajnie. tylko jakbys ucho zintegrował z głową, ale rozumiem, ze to łork in progresss :) teraz reszte na takim poziomie i wuala ;P hmm, no moze to ucho jakies niespecjalne, ale poza tym ok :) pozdr.
  17. Badyl odpowiedział Traq → na temat → Work in progress (WIP)
    lakier na pojazdach wojskowych jest raczej matowy, poza tym wydaje sie dobry, no moze ciut za mało zielono-khaki (porównaj ze zdjęciami)
  18. okrutnie mało finezji w tym dojo. wszystko jest takie grube, postawne i jakby za duże... nie wiem jak to napisać, ale chyba sam tez to widzisz. poza tym całkiem dobry stan ma to zniszczone dojo :) pozdro.
  19. Badyl odpowiedział Badyl → na temat → 3ds max
    no w zasadzie tak jest. teraz cos nie chce sie brazil w 7 zainstalowac. ale ale ale, to przeciez nie tlumaczy tego ze nie widze wszystkich (nawet tych z library) materialow... EDIT: ah, przepraszam moderatorów i wszytkich, już sobie poradziłem :)
  20. witam. mam scenę, którą zrobiłem w 5.o. Gdy otwieram ją w maxie 7.o to wszystkie obiekty są jednakowo białe, w okienkach material też nie widać materiałów... nie pomaga zmiana open gl na direct 3d itd. obiekty tworzone w 7.o od nowa są już ok. nie wiem, może ktoś ma jakiś pomysł? pozdrawiam i licze na pomoc.
  21. ehehe, gdy patrzę na tą czachę to przypomnina mi się klimat z "the curse of the monkey island" gryzą się z resztą ząbki (!!) a co tam, powodzenia!! :]
  22. tak, gdy otwierałem wątek to spodziewałem się długobrodego staruszka z jednym okiem i wieeeeeeeeeeeeeeeelgachnym tępym mieczem (!!). :] zupelnie nie rozumiem nazwy wątku... jeśli można jakieś wyjaśnienie, albo coś? ;) powodzenia i pozdrawiam.
  23. Badyl odpowiedział Traq → na temat → Work in progress (WIP)
    hah no nie mam pytań!! ;D powodzenia przy teksturowaniu. bierznik na oponkach nie jest przypadkiem zbyt drobny?
  24. po porstu zmutowany dziobak Ci wyszedł. niestety :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności