Badyl
-
Liczba zawartości
1 375 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Badyl
-
-
w jakiejs gazetce czytalem, ze realizacja programu trawała 3 lata. i to dziś bedzie? na zwykłym discovery czy na jakiś tych skonkretyzowanych?
-
hmm, jaby to powiedzieć - Twój ideał różni się troszkę od mojego :) do tego ona jest w ciążY!!!
nic Ci nie poradzę, bo to Twój ideał, a na 2d znam się tyle co nic prawie...
-
nie ma się co śmiać ona jest rocznik '98 :) a i tak pewnie przeleżała przedtem ze 2 lata :P troche za ciemno-szare przyciski mi się zrobiły...
-
boze!!!!!!!
jak już musisz to z wielkiej litery proszę.
-
OMG!! :D dziś niedziela, dzień święty, pójdę do Kościoła pomodlić się i porozmyślać nad zawiłościami świata 3d :)
użyłem z\pomodyfikowanego plane z matte/shadowem (tam jakieś bruzdy i nierówności dodałem, ale nie ma ich na zadnym renderze bo nie wstawialem z tym update). jeszcze trzy razy przeczytam to co napisałeś i spróbuję to pomęczyć. tymczasem trzecie przykazanie dekalogu wzywa! :D
-
daje to światełko pod spodem, wszystko cacy, oświetla spód, ale... no właśnie ono przebija sie przez deski i świeci dalej!! czy jest jakiś sposób by temu zaradzić? help :(
-
chetnie bym kontynuował, ale niestety scenka przepadla w zawirowaniach przestrzeni i czasu... przejze jeszcze raz wszystkie plytki gdzie moglem to wrzucic ale raczej nigdzie tego nie bedzie :/
-
jak przebrnę przez łódeczkę to wróce do ruchadła :) tyle, że od nowa będzie yyyy... robione :)
-
trudne może i nie, w sumie co najmniej dwa razy bardziej cieciotowaty w maxie bylem jak ruchadlo robilem, ale czy chęć by się znalazła...? :)
-
chciałbym wam pokazać kilka jpgów, które znalazłem niedawno na płytce, przy czym same pliki .max dawno już nie istnieją. niektórzy rozpoznajaą zapewne Mechaniczne ruchadło :)
moj komputer:
mechaniczne ruchadło w ostatnich stadiach rozwoju:
karabela:
a tu dwa akcenty historyczne :):
-
aż się wierzyć, że to 3d :) bardzo, bardzo ładne
-
indianin rzadzi - taki zasuszony szaman po mumifikacji :)
ucho ma dziwne conajmniej
-
standardowa szabla powinna miec stosunek długości ostrza (bez mocowania na rękojeść) do długości rękojeści ok 6:1 - 5:1. ale to nie jest zadna regula :)
-
ja jednak nie zmienialbym rumpla na kolo sterowe, po prostu taki boat jest za mały na takie skomplikowane rzeczy... ;)
-
heh zebym takim fascynatem byl to nie powiem, ale tnx :)
troszke mala rozdzielczosc ma teksturka na szafce/komodzie.
-
daj mu fajke w miejsce cygarona, piraci palili fajki :) refleks na kordzie dziwny, dziwny...
ogolnie mialem inne przeczucia zanim zobaczylem obrazek. ;]
-
te pedaly sa ciut za chude, polamia sie.
hmm hehehe nc.
rowerek ogolnie nie podoba mi sie, wszystko jest obłe i niekanciaste (chyba ze to taki newdesign) ;)
pozdr.
-
enoco wy gadacie? babcia jak sie patrzy :)
-
heloł:)
Samug - mam mętne domysły jak by zrobić mokry spód kadłuba. konkretnie walnąć materiał mix albo coś w tym stylu, rozgraniczyć mapą miejsca suche i mokre. ale to moje przypuszczenia, ktoś bardziej biegły w temacie ma jakieś inne sugestie może? :) pliizz :)
połączenie rumpla ze sterem... no właśnie tu jest problem bo nie wiem dokładnie jak to miałoby wyglądać. na planie (podkreślam, że plany odnoszą sie do całego statku, a łódka to jest tylko szalupa i raczej została potraktowana po macoszemu) jest rzut z boku tylko, więc drogą dedukcji i domysłów zrobiłem tak. Ty, jako osoba znająca się na rzeczy zauważasz takie błędy ale laik nawet nie pomyśli, że to jakaś kaszana :P. To samo z mocowaniem, okuciem masztu. też na czuja robione. masztu nie przewiduję bo łódka stoi/leży na brzegu, a w takich sytuacjach maszt raczej był demontowany i składowany na dnie. dzieki za c&c i btw, jeśli można to prosiłbym pisać w defaultowym kolorze bo używam skina vb jasnego i nic prawie nie widać co napisałeś :)
Salvatore - ni bardzo rozumie ja Cie :). chodzi o to żeby tam na ten obszar gdzie powinny być refleksy skierować spota z jakims filtrem na mapie, żeby tylko plamki były? wogle nie wiem sam o czym piszę :D
KLICEK - no wiadomo, krabik lewituje :D nie bede ryzykowal z postarzaniem i psuciem bo na pewno cos skaszanie :0
do krabika w najbliższym czasie dołączy radośnie jeszcze jakiś wybierak (znaczy sie wiadro po polsku:) )
pozdr all!
-
hmm, trzeba bedzie ja (w domysle lodke) pochylic tak, by jedna burta i kilem oppierala sie o ziemie... a problem ziemi przemysluję (:P polska język) i mysle ze jesli teraz sa cienie na tym podlozu co wrzucilem z matte\shadow (czy jakos tak) to jesli wymodeluje na nim takie garby i kawały piachu rozrzucone to bedzie to wygladac (chyba) zadowalajaco.
swiatlo to wielki bol...
a krabik... jakbys go ScaleTon z bliska zobaczyl to bys po ciemku do pokoju bal sie wchodzic :D
pozdr i obiecuję poprawę :)
-
owszem, ale szable kozackie, czyli szaszki, nie mialy koszow. no ale to drobiazg :)
fajnie na tym renderze z fotka wygladaja ;]
-
nadal nie ma zadnych oznak refleksow wodnych, ale pracuje nad tym tymczasem krabik i nowe ujecie :P
-
ja sie nie znam, ale mysle ze nie ma czegos co jest godne-negodne. jest wygladajace dobrze i wygladajace nedobrze. ale na rowki to jest juz patent, madrzejsi samochoodziaze Ci powiedza, albo looknij do tutkow, gdzies tu na forum kompendium wiedzy o autach jest. ufff... :)
-
ja sie nie znam, ale moglbys pochylic glowe (?) tego robota-budujacego tak, aby wzrok mial zwrocony na to co tam grzebie i majstruje. ;p
scena3d: łódka, plaża i woda :)
w Work in progress (WIP)
Napisano
to jest to co mam teraz, przed próbami teogo co kolega KoMic wziął i pokazał :P