Skocz do zawartości

Badyl

Members
  • Liczba zawartości

    1 375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Badyl

  1. gwoździe też będą :> ? grejt work badyl;)

     

    ale imo jest to nie ekonomiczne posunięcie (dla zasobów sprzętowych) texturowanie juz teraz.

    btw. nie za mało masz tych belek ? na fotkach jest około 55 a Ty masz ich 24

     

    no w sumie troche wtopilem z tymi wregami :/ nastepny model bedzie lepszy, progressss nastapi :) ten dokoncze taki jak jest

     

    a gwozdzi nie bedzie, beda, a nawet juz sa drewniane koleczki :)

  2. no wiec moze wstaw obrazki bezposrednio do relacji, nie wszystkim chce sie klikac w linki i czekac az otworzy sie nastepna strona..

     

    pokoj, no duzo boxow, puste polki, niewiele jak na razie, pracuj, pracuj diabel tkwi w szczegolach hehe :D nic wiecej nie powiem pozdro

  3. dzieki chopaki ;)

     

    RK - moze faktycznie sa troszke zbyt grube, ale niewiele. grubosc wzialem z planow, gdzie ukazane sa glowne wregi (czyli te podwojne) i wregi wypelniajace (pojedyncze). postanowilem robic tylko te podwojne i zrezygnowac tez z wreg ustawianych pod katem przy stewach dziobowych i rufowej. sam sie przyznaje, ze upraszczam, ale gdyby ktos kto sie zna, np. Ty, nie zwrocil uwagi, to nikt by nawet nie zauwazyl ;)

     

    Drab - tekstury jakie uzylem to jedna gruszka i jedna wisnia. wpisz w google image pearwood albo cherrywood i wyskocza. rozne odcienie uzyskuje przez zmiane w mapie diffuse w output cyferki w rgb level.

     

    pozdro!

  4. w tych stateczkach co robilem do tej pory z calymi kadlubami to trzasakalem kadluby po prostu na podstaiwe planow. bierzesz przekroj poprzeczny, wregi i jedziesz editable poly kolejne segmenty. sprawdzasz tylko odleglosci miedzy wregami, a sam kadlub budujesz polymodelingiem dodajac kolejne edgeloopy jako kolejne wregi. nie wiem czy da sie ten moj belkot zrozumiec, ale nie mam zadnych screenow ani nic... po prostu rob polowke kadluba a siatke rozkladaj na kolejnych wregach, no cos w tym stylu

    aha i na koniec meshsmooth, chyba ze robisz low poly

  5. dzieki dzieki :)

    teksturuje na bierzaco bo juz nieraz widzialem boskie modele, ktore nigdy nie zostaly oteksturowane bo zabraklo wlasnie checi... a tak wszystko dzieje sie naraz i wyglada ladniej niz goly model (szkoda, ze nie modelka ;p)

     

    stepka jest gotowa, ale nie bede robil na razie renderow. wzialem sie za wregi

    siatady2.jpg

  6. czesc

     

    bedzie to model modelu zaglowca wykonanego w tzw. konwencji admiralicji. tu pare fotek dla ciekawskich o co chodzi:

    http://www.old.modelarstwo.org.pl/szkutnicze/galeria/inni/74gunship/74gunship.jpg

    http://www.sailtexas.com/boydnapiermodel.jpeg

    http://www.makingthemodernworld.org.uk/stories/enlightenment_and_measurement/01.ST.06/img/IM.0103_zl.jpg

    chodzi o to, ze zebra, czyli wregi sa odkryte i ukazuja wnetrze okretu itd//

     

    tyle dzis zrobilem, wiadomo niewiele i jeszcze same powyginane boxy, ale posowalem vertexy cale popoludnie ;)

     

    25242628ig4.jpg

    42048683wq1.jpg

    70363061vw3.jpg

     

    pozdrawiam!

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności