Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Dzięki Deusie za dobre słowo :) No to coś wykombinuje z tego speeda. Narazie jednak sesja :( ... i 'time wasting' na pracki zaliczeniowe ( miałem cały semestr , ale jak zwykle robię wszystko na ostatnią minutę ) :P Mkaszpir: Spooky ;) Facialis: Fajne to , podoba mi się technika wykonania :) Pozdrówka !
  2. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Dwie 15minutówki. Trójkątny pędzel , wet edges .
  3. Łukasz Jaskólski odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie - światowy poziom :) Czy mógłbyś zamieścić jakieś screeny z procesu powstawania swego dzieła ? Wielcem ciekaw czy bawiłeś się (zn. wyrysowałeś) z każdą pojedyńczą dachówką ,czy słojem w drewnianej podłodze , czy też korzystałeś ze zdjęć , filtrów , specjalnych brush'y czy innych tricków ... Pozdrawiam.
  4. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Morbid: Fajne to :) Wrzucam kolejny walorowy speed .
  5. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Parę minut w painterze
  6. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Deus: Myślałem, owszem :) Sądzę ,że go skończę jak będę dostatecznie dobry. Bo generalnie mam większy talent do rozpoczynania niż do kończenia :P Narazie będę zamieszczał coraz bardziej dopracowane rysunki ( taki mam plan :) Do następnego speeda ...
  7. Aby pozbyć się problemu ze skrótami w Painterze 9 (pod XP) należy usunąć układy klawiatury , które dodał program ( u mnie angielski i łotewski ) - panel sterowania/ opcje regionalne i językowe/języki/szczegóły , puścić reseta ( tak na wszelki wypadek) a następnie dodać samemu układy klawiatury : angielski - stany zjednoczone i łotewski (QWERTY) Pod układami klawiatury jest ikona paski języków - zaznaczyć wyłącz zaawansowane usługi tekstowe. Teraz można włączyć paintera ,nowy obrazek Ctrl + N , nabazgrać coś i cofnąć Ctrl +Z Powinno działać :) Najprościej dodać układy klawiatury zaraz po instalacji paintera. Pozdrawiam
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział Levan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne. Mógłbyś popracować nad " wielką kulą " ( narazie wygląda zbyt surowo jak dla mnie) Bardziej wyrzeźbić jej powierzchnię ( przynajmniej w dolnej - najbliższej części ) Dodać jakieś postacie (czy raczej pojazdy,statki sądząc ze skali) blisko kuli by bardziej pokazać jej gigantyczne rozmiary. Pozdrawiam
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Ćwiczę sobie walor . Wet brush. 1,5 godzinki. pozdr
  10. Śliczne. Niesamowita atmosfera. Bardzo miło się ta to patrzy :) Pozdrawiam i powodzenia no konkursie
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli interesuje Cię jak mogą wyglądać gry za rok lub dwa : http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml fajne, co nie :) Pozdrawiam.
  12. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Zdaje się ,że demo nie oferuje zapisu narzędzi. Jest też uboższe technicznie od najnowszej wersji programu Zbrush 2.0 Pozdrawiam.
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    No to już dzieła nie odzyskasz. Jeżeli chcesz zapisać model zrób to przez zakładkę TOOL / SAVE AS. Model zapisany będzie z rozszerzeniem .ztl Zapisanie dokumentu DOCUMENT/ SAVE AS powoduje zrzucenie wszystkich modeli na canvas (czyli tło) i zamianę edytowalnej siatki na PIXOLE ( pixol to pixel z informacją o wysokości - tzw. 2,5 d ). Polecam zapoznanie się z manualem dostępnym na stronie http://www.pixologic.com (ok 20 MB) i zajrzenie na forum - zakładka resources/support / visit zbrush community site -czy coś takiego. Pozdrawiam.
  14. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    **************45min**************
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział Aduch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem niezłe. Mógłbyś jeszcze wzmocnić dzialanie 1 planu, bo się zrównał z drugim. Pozdrowiska.
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    **********************:)3
  17. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    **************************:)2
  18. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ***********************************:)
  19. Łukasz Jaskólski odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzienx za info. Pozostaje jeszcze inny problem - postać modelowałem tak by pasowała do szkieletu mercenary male , niestety biped nie miał dołączonych kości od kontrolowania naramienników , więc przesiadłem się na szkielet któregoś z botów ( ale tutaj musiałem przeskalować kości - no i w konsekwencji model jet bardzo zniekształcony w edytorze) Mam pytanko - czy można zrobić do gry własnego bipeda (wiem ,że są jakieś problemy z systemem Karma ) , albo chociaż zmodyfikować( dodać kości ) do istniejącego szkieletu np. mercenary male?
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ślicznie zanimowana (doskonały rigging) Tekstura świetna ( tylko buźkę przemaluj bo wygląda trochę jak zombie :) Najlepiej zamieść zbliżenie twarzy to będzie można powiedzieć coś więcej. Podoba mi się rozłożenie siatki , zwłaszcza na brzuchu - fajnie działa w animacji ;)
  21. Napisałem o mapowaniu normalnych ponieważ jest ono już standardem w "gierowym" przemyśle; modele standardowe będą powoli znikać . Podobnie jak H4sh polecam Zbrush. Program poprostu mnie powalił. Jest niesamowicie prosty w obsłudze, intuicyjny ,a przede wszystkim diabelnie szybki w modelowaniu i teksturowaniu.Zrobienie modelu low poly za pomocą Zspheres ( taki system wstępnego modelowania) trwa może z godzinę , możesz go wtedy eksportować do maxa czy innej mayi i zmapować .Następnie iportujesz z powrotem do ZB i zagęszczasz model nawet do kilku milionów poly dodając detale. Wystarczy teraz zrobić normal map i tyle na temat modelowania. Tak wykonany model możesz pomalować w 3d. Więc miast 3 tygodni zrobienie modelu high poly to raczej kwestia kilku dni. Oczywiście inaczej należy podejść też do tekstury - mapa diffuse pozbawiona jest światłociania , charakter materiału określa się mapą specular.( to tak jakby ktoś nie wiedział ) W razie jakichś pytań proszę mejlować :)
  22. Profesjonalna robota. Miejscami przydały by się trochę głębsze cienie ( np. na plecach pod zbroją , pod klamrami ,paskami itp.) -zwiększyło by to iluzję wypukłości. Świetine różnicujesz materiały. Chętnie zobaczyłbym jakiś Twój model w nowej technologii ( mapowanie normalnych i specular a'la DOOM3 ) Pozdrawiam
  23. Łukasz Jaskólski odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Updaty dam jakoś po weekendzie ( bo jutro będę w Łodzi na zjeździe ) Robert B. : Bajkowe bo w całości namalowane , jeszcze dołącze jakies zdjęcia z fakturami i zabrudzeniami ( poza tym nie ukrywam , że mam jeszcze sporo do zrobienia jeżeli chodzi o posługiwanie się kolorem ) Rowr: Prawdę mówiąc tekstura to " wielka improwizacja " , bez jakichś wcześniejszych koncepcji ( ale nie polecam takiego stylu pracy bo zabiera bardzo dużo czasu -szczególnie ciągłe zmiany i poprawki ) Haliq: Nie będę optymalizował - musiałbym pozbyć się całego ekwipunku i skrajać twarz - wtedy miałbym te 3500 trisów. Potraktuje ten model jako etap w edukacji :) Jak mawiają - każdy następny będzie lepszy. Yano : Dłonie już powiększyłem, a co do nóg to trudno mi oceniać, ponieważ postać ma na sobie jakieś 3 cm pancerza i wszystkie proporcje są nieco zachwiane. Odd : Dodam coś w kolorze i zobaczymy jak wyjdzie . A propos, nie wiecie gdzie można znaleźć wzory napisów na kadłubach samolotów , czołgów i w ogóle sprzętu wojskowego , w stylu OPEN HERE czy DANGER ? Darkelf: No wiem :P ( nie chciało mi się kombinować z napisem)
  24. Dzienx. Stronka świetna , polecam. Ściągnąłem masę rysunków i tuty i biorę się za naukę :) Z kreską mam największe problemy bo pracki robię od podstaw na kompie ( nie mam skanera) , rysowanie ciągłych linii w duużej rozdzielczości na tablecie A6 jest mocno czasochłonne i niefajne . Wypełnianie walorem to pikuś w porównaniu do lineartu. Następną pracę zrobię analogowo i pójdę na skaner do kumpla. Pozdrowionka
  25. ..................jw.........

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności