Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Dzięki Deusie za dobre słowo :) No to coś wykombinuje z tego speeda. Narazie jednak sesja :( ... i 'time wasting' na pracki zaliczeniowe ( miałem cały semestr , ale jak zwykle robię wszystko na ostatnią minutę ) :P Mkaszpir: Spooky ;) Facialis: Fajne to , podoba mi się technika wykonania :) Pozdrówka !
  2. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Dwie 15minutówki. Trójkątny pędzel , wet edges .
  3. Jak dla mnie - światowy poziom :) Czy mógłbyś zamieścić jakieś screeny z procesu powstawania swego dzieła ? Wielcem ciekaw czy bawiłeś się (zn. wyrysowałeś) z każdą pojedyńczą dachówką ,czy słojem w drewnianej podłodze , czy też korzystałeś ze zdjęć , filtrów , specjalnych brush'y czy innych tricków ... Pozdrawiam.
  4. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Morbid: Fajne to :) Wrzucam kolejny walorowy speed .
  5. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Parę minut w painterze
  6. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Deus: Myślałem, owszem :) Sądzę ,że go skończę jak będę dostatecznie dobry. Bo generalnie mam większy talent do rozpoczynania niż do kończenia :P Narazie będę zamieszczał coraz bardziej dopracowane rysunki ( taki mam plan :) Do następnego speeda ...
  7. Aby pozbyć się problemu ze skrótami w Painterze 9 (pod XP) należy usunąć układy klawiatury , które dodał program ( u mnie angielski i łotewski ) - panel sterowania/ opcje regionalne i językowe/języki/szczegóły , puścić reseta ( tak na wszelki wypadek) a następnie dodać samemu układy klawiatury : angielski - stany zjednoczone i łotewski (QWERTY) Pod układami klawiatury jest ikona paski języków - zaznaczyć wyłącz zaawansowane usługi tekstowe. Teraz można włączyć paintera ,nowy obrazek Ctrl + N , nabazgrać coś i cofnąć Ctrl +Z Powinno działać :) Najprościej dodać układy klawiatury zaraz po instalacji paintera. Pozdrawiam
  8. Bardzo fajne. Mógłbyś popracować nad " wielką kulą " ( narazie wygląda zbyt surowo jak dla mnie) Bardziej wyrzeźbić jej powierzchnię ( przynajmniej w dolnej - najbliższej części ) Dodać jakieś postacie (czy raczej pojazdy,statki sądząc ze skali) blisko kuli by bardziej pokazać jej gigantyczne rozmiary. Pozdrawiam
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Ćwiczę sobie walor . Wet brush. 1,5 godzinki. pozdr
  10. Śliczne. Niesamowita atmosfera. Bardzo miło się ta to patrzy :) Pozdrawiam i powodzenia no konkursie
  11. Jeśli interesuje Cię jak mogą wyglądać gry za rok lub dwa : http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml fajne, co nie :) Pozdrawiam.
  12. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Zdaje się ,że demo nie oferuje zapisu narzędzi. Jest też uboższe technicznie od najnowszej wersji programu Zbrush 2.0 Pozdrawiam.
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    No to już dzieła nie odzyskasz. Jeżeli chcesz zapisać model zrób to przez zakładkę TOOL / SAVE AS. Model zapisany będzie z rozszerzeniem .ztl Zapisanie dokumentu DOCUMENT/ SAVE AS powoduje zrzucenie wszystkich modeli na canvas (czyli tło) i zamianę edytowalnej siatki na PIXOLE ( pixol to pixel z informacją o wysokości - tzw. 2,5 d ). Polecam zapoznanie się z manualem dostępnym na stronie http://www.pixologic.com (ok 20 MB) i zajrzenie na forum - zakładka resources/support / visit zbrush community site -czy coś takiego. Pozdrawiam.
  14. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    **************45min**************
  15. Całkiem niezłe. Mógłbyś jeszcze wzmocnić dzialanie 1 planu, bo się zrównał z drugim. Pozdrowiska.
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    **********************:)3
  17. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    **************************:)2
  18. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    ***********************************:)
  19. dzienx za info. Pozostaje jeszcze inny problem - postać modelowałem tak by pasowała do szkieletu mercenary male , niestety biped nie miał dołączonych kości od kontrolowania naramienników , więc przesiadłem się na szkielet któregoś z botów ( ale tutaj musiałem przeskalować kości - no i w konsekwencji model jet bardzo zniekształcony w edytorze) Mam pytanko - czy można zrobić do gry własnego bipeda (wiem ,że są jakieś problemy z systemem Karma ) , albo chociaż zmodyfikować( dodać kości ) do istniejącego szkieletu np. mercenary male?
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Ślicznie zanimowana (doskonały rigging) Tekstura świetna ( tylko buźkę przemaluj bo wygląda trochę jak zombie :) Najlepiej zamieść zbliżenie twarzy to będzie można powiedzieć coś więcej. Podoba mi się rozłożenie siatki , zwłaszcza na brzuchu - fajnie działa w animacji ;)
  21. Napisałem o mapowaniu normalnych ponieważ jest ono już standardem w "gierowym" przemyśle; modele standardowe będą powoli znikać . Podobnie jak H4sh polecam Zbrush. Program poprostu mnie powalił. Jest niesamowicie prosty w obsłudze, intuicyjny ,a przede wszystkim diabelnie szybki w modelowaniu i teksturowaniu.Zrobienie modelu low poly za pomocą Zspheres ( taki system wstępnego modelowania) trwa może z godzinę , możesz go wtedy eksportować do maxa czy innej mayi i zmapować .Następnie iportujesz z powrotem do ZB i zagęszczasz model nawet do kilku milionów poly dodając detale. Wystarczy teraz zrobić normal map i tyle na temat modelowania. Tak wykonany model możesz pomalować w 3d. Więc miast 3 tygodni zrobienie modelu high poly to raczej kwestia kilku dni. Oczywiście inaczej należy podejść też do tekstury - mapa diffuse pozbawiona jest światłociania , charakter materiału określa się mapą specular.( to tak jakby ktoś nie wiedział ) W razie jakichś pytań proszę mejlować :)
  22. Profesjonalna robota. Miejscami przydały by się trochę głębsze cienie ( np. na plecach pod zbroją , pod klamrami ,paskami itp.) -zwiększyło by to iluzję wypukłości. Świetine różnicujesz materiały. Chętnie zobaczyłbym jakiś Twój model w nowej technologii ( mapowanie normalnych i specular a'la DOOM3 ) Pozdrawiam
  23. Updaty dam jakoś po weekendzie ( bo jutro będę w Łodzi na zjeździe ) Robert B. : Bajkowe bo w całości namalowane , jeszcze dołącze jakies zdjęcia z fakturami i zabrudzeniami ( poza tym nie ukrywam , że mam jeszcze sporo do zrobienia jeżeli chodzi o posługiwanie się kolorem ) Rowr: Prawdę mówiąc tekstura to " wielka improwizacja " , bez jakichś wcześniejszych koncepcji ( ale nie polecam takiego stylu pracy bo zabiera bardzo dużo czasu -szczególnie ciągłe zmiany i poprawki ) Haliq: Nie będę optymalizował - musiałbym pozbyć się całego ekwipunku i skrajać twarz - wtedy miałbym te 3500 trisów. Potraktuje ten model jako etap w edukacji :) Jak mawiają - każdy następny będzie lepszy. Yano : Dłonie już powiększyłem, a co do nóg to trudno mi oceniać, ponieważ postać ma na sobie jakieś 3 cm pancerza i wszystkie proporcje są nieco zachwiane. Odd : Dodam coś w kolorze i zobaczymy jak wyjdzie . A propos, nie wiecie gdzie można znaleźć wzory napisów na kadłubach samolotów , czołgów i w ogóle sprzętu wojskowego , w stylu OPEN HERE czy DANGER ? Darkelf: No wiem :P ( nie chciało mi się kombinować z napisem)
  24. Dzienx. Stronka świetna , polecam. Ściągnąłem masę rysunków i tuty i biorę się za naukę :) Z kreską mam największe problemy bo pracki robię od podstaw na kompie ( nie mam skanera) , rysowanie ciągłych linii w duużej rozdzielczości na tablecie A6 jest mocno czasochłonne i niefajne . Wypełnianie walorem to pikuś w porównaniu do lineartu. Następną pracę zrobię analogowo i pójdę na skaner do kumpla. Pozdrowionka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.