Skocz do zawartości

Hatt3r

Members
  • Liczba zawartości

    164
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Hatt3r's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

50

Reputacja

  1. Wiecej info na : https://jobs.lever.co/quixel/b372f425-27c1-4fbe-ae55-551279efc583 Nazwa Firmy : Quixel Poszukuję osoby na stanowisko*: Scan Artist Forma zatrudnienia: Kontrakt 6 miesięcy + You will be part of the larger scanning team, requiring scanning/photography of different places and objects, along with the handling of raw data on a daily basis. Traveling to capture indoor and outdoor locations will be a part of your responsibilities. In this role, you will be responsible for Playing your part in capturing the world Using and maintaining the proprietary scanning equipment Ensuring captured data is of the highest possible quality Scouting and documenting potential locations; local and international What we’re looking for Photography experience - Ability to handle cameras in manual mode Excellent written and verbal English communication skills Good management skills - Time, work and people Interest in the Games/VFX industry Flexibility to travel internationally several times a year Ability to perform while working remotely Driver’s license Soft skills Confidence to take constructive feedback, evaluate the feedback and art direction on a professional level Curious, creative, interested to learn new things Team player Physically fit and active Willing to take responsibility and deliver Good eye for details / good aesthetic feel for materials Good at creating and maintaining relationships in the field Nice to have skills Having prior experience in: A 3D related bachelor’s degree Interest in architectural visualization Work experience (more than a year) Prior drone flying experience Experience in 3D world-building Basic understanding of PBR (Physically based rendering) Lightroom Photogrammetry Reality Capture PhotoShop 3D software Experience with 3D graphics
  2. Sebazx6r - Kiedyś robiłem pieluchy i musiałem porobić trochę alph ale jest mniej wiecej jakiś patent na to, coś zawsze trzeba wygłaskać i dodać ale na szybki ogólny kształt może ci się przyda, wyglada to mniej wiecej tak: Biore brush Tracks/Track2, z Lazymouse, można potweakować alphe z prawej w sumie to dosyć rozwojowe w zależności jak se ulepisz w szopie alphe https://drive.google.com/open?id=0B3m_pwYhJQBcYVk5TDI4bDBHQTQ
  3. DreamLoveKit Studiujesz tam? wykładasz? co to za sesja? Można zobaczyć film?
  4. Dzięki! Może będę ludziem!! ;p ;) Coś tam zawsze rozgryzam, trochę ostatnio riggowania, coś z mocapami, czyszcenie skanow ale jak jest moc to wracam do rzeźby i próbuje cos dalej robić, pzdr :)
  5. UP Kiedyś robiłem popiersie afro, chciałem to odświeżyć
  6. Szkic sferkami, oldsql 320p ;]
  7. Ostatnio sporo zombie filmów oglądam,
  8. Troche hard modelingu - only maya i cartoon
  9. Hej. Jakiś czas temu miałem przyjemność wymodelowania dwóch figurek dla firmy Adalbertus. Pierwsza z nich to Bolesław Orliński - oblatywacz samolotów PZL w przedwojennej Polsce - popiersie - wydrukowane w skali 1/9 - czyli 200mm przy pełnej postaci oraz figurka żołnierza piechoty z roku 1939 - wydruk w skali 120 mm. Drukiem 3d oraz odlewami w żywicy zajęła sie firma Adalbertus. Postać żolnierza sklada sie w sumie z 21 elementów, popiersie z 4 części. Wszystkie elementy postaci powstaly w maya/zbrush. wiecej info - druki 3d i inne linki http://www.adalbertus.pl/2015/03/figurka-zolnierza-polskiego-1939-120mm-sklejone-czesci/ http://www.adalbertus.pl/2015/03/wiecej-o-figurce-zolnierza-z-1939-roku-120mm/ http://www.adalbertus.pl/2014/10/zdjecia-popiersia-boleslawa-orlinskiego/ http://www.adalbertus.pl/2014/09/popiersie-boleslawa-orlinskiego/ pice Tak z innej beczki kilka zajawek ktore pwostały już swego czasu,zanim pojawił sie zb 4.7 ale z wykorzystaniem fibermesha, bpr to geo itp. IZG - impulsywne zabawy geometryczne ..dosyc szybkie ;) Pare testów animacji, maya - viewport 2.0 + afterfx i szkic w zb symetrical jak za starych czasow oraz cartoon Lamblia - model mój, render brata. Apropo częstszego wrzucania stuffu do wątku, klamac wiecej nie będę ;p to z czasem, pzdr linki testów https://vimeo.com/120622735 https://vimeo.com/120622736 https://vimeo.com/120628136 pice
  10. Dzięki olaf! Marv jeszcze raz.
  11. Mads Mikkelsen, calkiem spoko, czasem rzuc okiem na jakies inne głowy, referencje, jak są osadzone oczy - mięsień wokol oka, szczególnie uwypuklenie nad gorną powieką, przestudiuj jak wyglada ucho (slimaki itp.), ta fałdka szyi od koszuli tez niebardzo lezy.
  12. Dzięki za odpowiedzi. Jak nic mnie nie pochłonie to postaram sie rozpędzać, Kojot ty to rozmachu już żeś dobrego nabrał:) Zrobilem takiego slabgo gifka - akurat te dwie główk i jeszcze jedna inna powstały z jednej bryły, z użyciem timelina i blendow zlepilem taka prewke.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności