Skocz do zawartości

piotrekde

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Virtual Anatomy Atlas http://www.virtualanatomyatlas.com Poszukujemy zdolnych osób do modelowania w ZBrushu. Oczekujemy: -biegłej znajomości ZBrush -biegłej znajomości 3ds max -znajomość Photoshopa -bardzo dobrego portfolio Portfolio wraz z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] W tytule 3D Character Modeler / Modeler
  2. model ciagle w trakcie
  3. piotrekde odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    suuuuper material !!! :)
  4. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Model do sceny. Tekstury gotowe, jedynie brak pamieci do wyrenderowania ze swiatlami i materialami. Na zalaczonym obrazku mapy displace i normal
  5. piotrekde odpowiedział Privateer → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Krzysku dawno sie tak nie bawilem! Swietny klimat!
  6. piotrekde odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladne, swietny klimat :)
  7. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    jeden z ostatnich modeli,
  8. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    mam problem z normal mapami w mai. dlaczego sa takie roznice w mapach? dopiero zaczynam pracowac na mai. nie wiem jak zmienic ustawienia, ze wszelkie wkleslosci byly wklesle zamiast uwypuklone. mam zmienic gdzies wartosci na ujemne? normal map wykonana w 3ds max normal map w maya
  9. piotrekde odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ladny slonik. chyba najbardziej podobaja mi sie nogi :)
  10. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapomnialem moze dodac, ze przedstawiony model jest low poly, kazdy z elementow ma od 200 do 700 poly (poza wlazem. ktory ma ponad 1000 poly) sam model high poly nie jest na razie mozliwy u mnie do wyrenderowania w calosci, bo mam 2 GB a karta graf 512 MB i chyba 4 potoki renderowania. wiec moge jedynie pomarzyc :) chyba, ze ktos ma sposob jak ominac podobny problem. odbicia faktycznie wychodza momentami dziwne, mysle, ze przez specular mapy.
  11. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  12. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  13. piotrekde odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prace wkleilem po to, zeby pokazac, ze cos jednak udalo mi sie zrobic. Mysle, ze zle mnie odebrales. Faktycznie szkola nie dala mi niczego poza samym papierkiem. Zgadzam sie jak najbardziej, ze najwiecej mozna sie nauczyc siedzac nad tutorialami albo siedzac samemu nad jakims projektem. Pytam zatem jak mam nabrac doswiadczenia, skoro nikt mnie nie chce zatrudnic? :)
  14. piotrekde odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem ile sie dostaje w kraju, ale najczesciej otrzymuje oferty, gdzie ktos proponuje ok 2 000 pln. Zastanawiam sie po co robilem dyplom, podwojna specjalizacje (multimedia i grafika), skoro mozna bylo pojsc do byle jakiej szkoly i zostac mechanikiem samochodowym.
  15. piotrekde odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sciagnij program realflow, dla mnie jedyny najlepszy do tego typu rzeczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności