Skocz do zawartości

lechoo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lechoo

  1. Ponieważ sporo osób nie wie jak odpalać makroskrypty napisałem krótkie "how to" na ten temat (tutorial to chyba zbyt szumne określenie na coś tak krótkiego). How to znajdzicie tutaj: http://pxfactory.eu/tutor/tut2/mcrTut_PL.html
  2. lechoo odpowiedział Skubi → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ramie jest krotsze bo caly czas masz ten sam zakres wzdluz osi X. W zalaczniku masz przerobiony skrypt tak ze spinerami Xmax i Xmin mozesz zmieniac zakres X'a. Jak dasz wieksze ognisko po prostu zmniejsz Xmin, zwieksz Xmax i zalatwione. Jesli chodzi o resolution to parametr tem reguluje ilosc punktow na krzywej, czyli im wieksze resolution tym dokladniej krzywa bedzie odwzorowana.
  3. lechoo odpowiedział Skubi → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Jest dokladnie tak jak napisal Aleksander, wystarczy narysowac splajna a pote uzyc lathe. Jesli masz rownania na parabole i hiperbole, wrzuc tutaj, postaram sie napisac jakis skrypt ktory to narysuje.
  4. tak tez mozna :D
  5. Uruchamiasz skrypt przez "Run script". Klikasz na toolbarze maxa (tam gdzie jest move, rotate itp) prawym guzikiem i wybierasz "Customize". Teraz w rozwijanej liscie "Category" wybierasz "Bobo_s Tools" i przeciagasz napis "MAxTRIX" na toolbar. Stworzy sie nowy guziczek ktory naciskasz i otwiera sie okno skryptu. Chyba musze zrobic to tego jakis tutorial bo mase ludzi ma z tym problemy.
  6. Skrypt po nacisnieciu "I KNOW KUNG_FU" stworzy w track view nowy kontroler ktorym mozesz regulowac szybkosc "dziania sie" rzeczy w scenie. Np jesli skalujesz boxa ze 100% do 0% w czasie 100 ramek to po przesunieciu obu kluczy w kontrolerze maxtrixa na 200, box bedzie skalowal sie w czasie 50 ramek (oczywiscie musisz jeszcze raz nacisnac "I KNOW KUNG_FU" zeby podejrzec wprowadzone zmiany).
  7. lechoo odpowiedział Dark Hunter → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesli uzywasz internet explorera moze przezuc sie na inna przegladarke, ja jakies 2 tygodnie temu przesiadlem sie na firefoxa. Wszystko pieknie dziala, jeszcze nic mi do niego nie "wlazlo".
  8. lechoo odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam ten artykul: http://www.cobraverde.net/Porady/divx2dvd.htm. Zrobilem kilka DVD ta metoda i wszystko dziala bez zarzutu. W zaleznosci od tego jak masz przygotowany material niektore kroki mozna pominac, np. jesli masz material z kamery to na 100% mozesz pominac FitCD.
  9. lechoo odpowiedział chojraq → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Klikam na naglowku forum czyli teraz "Góry /Tiger1313" a odsyla mnie do watku o fallen art.
  10. lechoo odpowiedział Phoenix → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Mozesz napisac czy zmieniales jakies opcje? U mnie na defaultowych chodzi bez problemu.
  11. lechoo odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    W lini pcont.particlepositon = groundgeom[i].position masz literowke, powinno byc pcont.particleposition = groundgeom[i].position Druga rzecz to ta linia: pCont.AddParticle groundgeom.count Jesli chcesz dodac jedna czasteczke to w funkcji AddParticle nie podajesz rzadnych argumentow. Ale podejrzewam ze chcesz doadc kilka czasteczek, w takim wypadku musisz napisac pCont.AddParticles groundgeom.count Po tych poprawkach juz nie powinien sie wywalac.
  12. lechoo odpowiedział gonre → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Zauwazylem ze nie mozna z poziomu max scriptu bezposrednio stworzyc kamery targetCamera uzywajac kostruktora np: cam = targetCamera() Mozna to obejsc tworzac freeCamera i zmieniajac jej typ na target cam = freeCamera() cam.type = #target[size=1] [/size] lub zmieniajac typ na free a potem na target cam = targetCamera() cam.type = #free cam.type = #target[size=1] [/size]
  13. Dwa lata temu zamowilem ksiazke w grudniu przed swietami (okres prezentowy) i szla 4 tygodnie. Ale pozatym wszystko bylo OK.
  14. lechoo odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    BooM-Bel napisal taki skrypt. Zobacz tutaj czy to jest dokladnie to o co Ci chodzi: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=6779. Mozesz to zrobic tez w video poscie.
  15. lechoo odpowiedział gonre → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Niezly pomysl z tym kacikiem. Juz jakis czas temu myslalem zeby zrobic cos takiego tylko ze z bugami w max skrypcie. Czasem wyskakuja takie "kwiatki" ze glowa mala :) Jesli ktos znajdzie cos takiego niech tu wzuca. Moze komus innemu oszczedzi to pare godzin pracy. Co do tego zaokraglania to wydaje mi sie ze w niektorych momentach np. do wyswietlania (byc moze tez przed konwersja) max skrypt zaokragla do 5 miejsca po przecinku wiec jesli masz 1.99999999 to wychodzi 2.0000 czyli 2.0. Natomiast 1.9999 po zaokragleniu do pieciu miejsc po przecinku to nadal 1.9999. Natomiast konwersja do integera to zwyczajne "odciecie" czesci ulamkowej, czyli w pierwszym wypadku bedzie 2 a w drugim 1. W zwyklych obliczeniach na szczescie nie zauwazylem zadnych problemow.
  16. lechoo odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Sorki, niechcacy wprowadzilem Cie w blad,nie wiem czemu myslalem ze chodzi Ci o nurbsowe splajny z ktorymi jest sporo problemow. W zwyklych splajnach oczywiscie da sie to zrobic. getKnotPoint $nazwa nr_Splajna nr_wezla Ewentualnie jesli przypiszesz splajnowi kontroler animateVertex $nazwa #all to mozesz odczytac pozycje w ten sposob. print $nazwa.Spline_1___InVec_1 print $nazwa.Spline_1___Vertex_1 print $nazwa.Spline_1___OutVec_1 [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > lechoo]
  17. lechoo odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    O ile wiem nie jest to mozliwe, az sie prosi o dopisanie rozszerzenia do max scriptu :)
  18. lechoo odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Tak chyba bedzie najprosciej if (classOf cameras == Targetcamera or classOf cameras == Freecamera) then... renderujesz else... nie renderujesz Mozesz tez sprawdzac czy dany obiekt jest targetem. if (classof selection[1] == Targetobject) then... else...
  19. lechoo odpowiedział bawarski iluminata → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Sam kiedys szukalem dokumentacji do formatu max ale chyba niestety discreet go nie udostepnia. Na stronie newteka jest pelny opis do formatu LWO2, moze to Ci pomoze. http://www.newtek.com/products/lightwave/developer/75lwsdk/docs/filefmts/lwo2.html
  20. lechoo odpowiedział gutek → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Z tym nawiasem przed Teapot to jakas dziwna sprawa. Bez tego tez jest OK. max kazal Ci to wstawic? Moze to byla konsekwencja bledu w innej czesci skryptu i max zle rozpoznal bledna linijke?
  21. lechoo odpowiedział gutek → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Mozesz przyslac wiekszy kawalek tego skryptu, bo w tym fragmencie nie ma zadnego bledu. Moze gdzies zle odwolujesz sie do ktoregos z tych elementow?
  22. Jakby co wrzucaj pytania na forum, w koncu po to jest :)
  23. Na amazonie jakis czas temu byla ksiazka \"mastering maxscript & the sdk\", czy jakos tak. Pewnie w paru ksiazkach o maxie znalazly by sie jakies pojedyncze rozdzialy, ale to pewnie zupelne podstawy.
  24. lechoo odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Niepotrzebnie odwolujesz sie do kamer przez nazwe, przeciez wszystkie sa w tablicy cameras. Wystarczy podac numer elementu. for i = 1 to cameras.count do ( Viewport.setCamera cameras )
  25. lechoo odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ja odpalilem go najzwyczajniej przez Run Script. Mam wersje 0.33 tez na maxie 5.1. Moze masz typowy problem ktory pojawia sie przy skryptach utility polegajacy na tym, ze po uruchomieniu skryptu nie pojawia sie interfejs. Wtedy musisz wybrac nazwe skryptu z rozwijanej listy \"Utilities\" pod przyciskiem \"Run Script\".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności