Skocz do zawartości

reaver

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez reaver

  1. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a już widzę, pod Operą mi się nie wyświetlało
  2. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a gdzie tam jest Add to cart?
  3. reaver odpowiedział arkadiuszlubawa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    menu file i wybierasz "merge", wskazujesz scene jaką ma wczytac i masz możliwość wyboru konkretnego modelu pozdro @claude - racja:) mój błąd
  4. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i oczy jakieś dziwne;p
  5. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie no, filmik po prostu wymiata;D
  6. reaver odpowiedział reaver → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie jest to główne źródło dochodu, bardziej takie dorabianie. Proporcje tak pół na pół (zarobek, hobby)
  7. reaver odpowiedział reaver → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe, ta szachownica to też ze słomki. Najpierw ustawia sie naprzemiennie czarną opaloną słomkę obok złotej, wycina wzdłuż i powstaje cieńki pasek z naprzemiennymi kolarami. Pod tym paskiem dokleja się następny tylko przesunięty o jedno "oczko" w lewą bądź prawo:) Mój tato się przy tym odpręża, mnie trafia szlag:)
  8. reaver odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najpierw w paket tracerze zaprojektuj sieć. Tam sobie wstawiasz gotowe elementy (komputery, rutery, switche itp) wszytko wizualnie, łaczysz je kablami, ustawiasz w pomiesczeniach, ogólnie bajer. Następnie jak już będziesz miał gotowe rozmieszczenie elementów możesz zaprojektować te pomieszczenia z urządzeniami w 3d. Oczywiście jak ci starczy czasu. Możesz jeszcze zrobić animke jak np pakiet pomyka po przewodach z jednego pomieszczenia do drugiego:)
  9. reaver odpowiedział reaver → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sorry że tak długo nie odpisywałem. Dzięki za pozytywne komentarze - tato się ucieszył:) @Shogun 3D - zgadzam się z tym co mówisz, takie niestety realia:) @veri_jr - obecnie ojciec wytwarza tylko w takich kształtach i wymiarach (29x20x8) więc troche niskie, natomiast podsunołeś dobry pomysł z którego warto skorzystać, tato poważnie się nad tym zastanawia, cena jednej szkatułki to 250zł @brumugun - cieżko określić czas ponieważ od razu robi się kilka sztuk jednocześnie (tak jest szybciej bo nie trzeba się odrywać od jednego zajęcia i np wypalać dodatkowej słomki) wytworzenie ok 10 sztuk to mniej więcej miesiąc (trzeba ocheblować ręczenie drewno, wypalić słomkę i okleić - w tym jest najwięcej nerwów:) Może ktoś ma jescze jakieś sugestie? Wszystkie pomysły chętnie rozważymy, może inny design itp?
  10. reaver dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam, chciałem wam pokazać kasetki jakie tworzy mój ojciec. Powiedzcie co o tym myślicie. Kasetki są robione z drewna oklejane słomką. Podoba wam się?
  11. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajna ta przeglądarką, szybko się uruchamia i szybko działa, ciekawa alternatywa dla ff
  12. reaver odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    program boujou robił podobne rzeczy już dawno temu, no ale spoko fajna rzecz
  13. reaver odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    program boujou robił podobne rzeczy już dawno temu, no ale spoko fajna rzecz
  14. a napisz jak:)
  15. reaver odpowiedział ROBOHUSKY → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja tylko dodam że pojedyncze klatki możesz w Ram Playerze spod 3ds maxa złożyć Rendering/Ram Player
  16. reaver dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, mam animację na 100 klatek powiedzmy, jest obiekt (soft body) który ma animacje po keyframes i jest drugi obiekt (reactor rope). Ten obiekt który ma animacje poklatkową w reaktorze ustawiam unyielding. Problem w tym że ta animacja poklatkowa trwa tylko 30 klatek a ja chciałbym żeby potem przejął nad obiektem kontrole reactor i żeby od klatki 30 liczył do końca. Jest jakiś sposób? Ehh nieważne, już sobie poradziłem. Okazało się że problem jest banalny. Jakby kogoś interesowało (ke?) to wystarczyło przeliczyć najpierw do klatki 30, odznaczyć "unyielding" i policzyć resztę:)
  17. Witam, jako że często pojawiają się pytania o rendering sieciowy więc postanowiłem o tym napisać. Tutek skierowany do początkujących. Wiem że to temat raczej banalny, jest opisany w helpie maxa i szkoda może o tym nawet pisać no ale i tak się chwilowo nudzę:) Nie piszę również o Distributed Rendering bo tym się jeszcze nie bawiłem i za mało o tym wiem:) Wstęp: Rendering sieciowy pozwala nam wykorzystać moc kilku komputerów do pracy nad jednym zadaniem przez co całość trwa krócej. Aby z niego skorzystać na wszystkich komputerach które mają brać udział w renderingu musi być zainstalowany Max z Backburnerem i komputery muszą być połączone w sieć (nie będę tu pisał jak je połączyć w siec bo to temat prosty, jak ktoś ma problemy to na PW, dodam tylko że mogą to być 2 kompy połączone bezpośrednio lub więcej za pomocą switcha nie ma tu przeszkód). Sam rendering sieciowy (net render) nie pozwala na jednoczesną pracę maszyn nad pojedyńczą klatka, do tego służy "Distributed Bucket Rendering". Net render polega na tym że każdy komp bierze sobie jedną klatkę z animacji i ja przelicza, jak skończy bierze następną która nie jest już liczona przez inne maszyny - proste. Zaczynamy: Trzeba sobie wybrać jeden komputer główny z którego będą rozdzielane zadania. Najlepiej jak jest to komputer najmocniejszy ale nie ma reguły. Ważne żeby był stabilny bo jak on się np zresetuje to cały rendering jest przerywany i trzeba znowu odpalać (oczywiście klatki już przeliczone można pominąć) Na tym kompie odpalamy "Backburener Manager" To właśnie on rozdziela zadania na pozostałe maszyny zwane tu serwerami (Backburner Serwer) więc logiczne że "Backburner Serwer" uruchamiamy na każdym PC który ma brać udział w renderingu. Standardowe porty używane przez te aplikacje to 3234 i 3233 więc muszą być odblokowane na firewallu jeżeli takowy posiadamy. Jak uruchomimy juz serwer wchodzimy w "Edit->General Settings" i wpisujemy w "Server Name or IP Address nazwę naszego serwera albo IP pod jakim będzie widoczny. W "Enter Manager Name or IP Address" możemy zaznaczyć "Automatic Search" żeby wyszukał automatycznie albo też wpisać IP Managera ręcznie. U mnie jak widać wpisałem z palca. Teraz klikamy ok i musimy uruchomić ponownie serwer aby nowe ustawienia zostały wprowadzone. Jak już się uruchomi pojawi nam się coś takiego: co znaczy że serwer połączył się z managerem. Natomiast w wyżej wspomnianym zobaczymy: U mnie podłączyły się 2 kompy. Teraz możemy jeszcze odpalić "Backburner Monitor". Po włączeniu klikamy na ikone "connect" i wpisujemy IP managera. Po połączeniu widzmy nasze serwery ale na razie są "Idle" bo nic nie robią. Za chwile to zmienimy. Rendering: Odpalamy maxa, scenę, bawimy się z ustawieniami renderów i jak już chcemy ostateczny render wykonać wciskamy F10. Na zakładce "common" zaznaczamy pole wyboru przy "net render" i wskazujemy scieżkę zapisu klatek w "files" czyli katalog albo dysk sieciowy (udostępniony) po czym klikamy na render. Naszym oczom ukaże się takie oto okno: Wpisujemy nazwę zadania (u mnie projekt07) adres IP managera i klikamy "connect". Jak nam się pojawia serwery (screen) klikamy na "submit". Zadanie trafia nam do kolejki a my możemy wyłączyć maxa. W "Bacburner Monitor" mamy podgląd do wykonywanych zadań, w "Task Summary" widzimy jakie klatki są obecnie przeliczane i przez jaki serwer. To tyle, w razie problemów proszę pisać w tym wątku. Z mojej strony to wszystko, mam nadzieje że skończą się tematy z pytaniami o rendering sieciowy (no chyba że distributed:) i że tutek się komuś przyda.
  18. reaver odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zrób tak. Customize > Viewport configuration > zaznacz Force 2-sided, może pomoże
  19. reaver odpowiedział Kulex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podpinam się bo mam ten sam problem, na renderze jest jasno a w viewporcie jak mam jeszcze włączone inverse squre to prawie nic nie widać, ma ktoś jakiś pomysł?
  20. reaver odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeżeli chodzi o reset maxa to file->reset, jeżeli o sceny to nie wiem:) a na problemy z osiami powinno pomóc F8
  21. reaver odpowiedział reaver → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie o to mi chodziło. Wielkie dzięki:)
  22. reaver dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, wiem że raczej do animacji się to zalicza ale tam nikt nie zagląda:) Otóż mam scenę z dwiema kamerami i chciałbym wyrenderować animacje w której najpierw używam pierwszej kamery a potem drugiej. Czy jest możliwość aby podczas renderingu od razu kamery użyć czy trzeba najpierw jedno ujęcie a potem drugie? Używam 3dmax 9.
  23. reaver odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To ja się podepnę coby nowego tematu nie tworzyć bo mam podobny problem. Otóż mam coś takiego chciałbym ten vertex u góry przesunąć w dół, niby prosta sprawa ale tak to wygląda od boku Jak widać gizmo transformacji jest ustawione pod kątem prostym do sceny, teraz moje pytanie. Czy można ustawić je pod takim samym kątem jak obiekt? Próbowałem bawić sie w zakładce hierarchy pivotem ale w efekcie obróciłem tylko pivot. Ma ktoś jakiś pomysł jak to zmienić?
  24. reaver dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam chciałbym usunąć poligony tak żeby nie usunąć siatki. Czy da się jakoś? Chodzi mi o te polygony na zdjęciu @piksar: niestety nie działa, wciskam bakckspace i nie usuwa, jezeli chodziło ci o delete to tez nie tędy droga bo mi rozwala siatke i robi się dziura (no chyba że można ją jakoś załątać potem?) Już mi się udało, wyrzuciłem poligony i użyłem "cap"
  25. reaver odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tip 1. Jeżeli chcemy wyselekcjonować tylko obiekty określonej grupy np: świtała, camery itp itd to na lewo od ikony selekcji mamy listę gdzie możemy to zmieniać. Pomocne gdy mamy dużo obiektów i nie możemy trafić sobie w np światło. Jak wybierzemy z listy "lights" innych obiektów nie można będzie wybrać. Przydaje się przy ustawianiu parametrów świateł np. 2. Jak ktoś ma ustawioną rozdzielczość monitora na 1024 to standardowo main toolbar sie nie mieści w oknie maxa, trzeba przesuwać żeby dostać sie z np. z ikony renderingu do "undo" "redo". Jeżeli ktoś nie lubi używać skrótów jest na to prosty sposób. Wchodzimy do Customize->Preferences->General i odznaczamy "Use Large Toolbar Buttons". Teraz mamy więcej miejsca i prawie wszystkie ikony w szerokości okna. Mój pierwszy post może mało przydatne tricki ale zawsze jakieś:) A tak w ogóle to witam wszystkich:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności