Skocz do zawartości

reaver

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez reaver

  1. reaver odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do samego modelu to chamfer na krawędziach by się przydał
  2. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przyjemnie się to ogląda
  3. reaver odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pierwszego cinematika oglądałem kilkadziesiąt razy, drugiego troche mniej, tego nie chce mi się oglądać drugi raz
  4. reaver odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    HTTYD był fabularnie słaby, przewidywalny do bólu, mało śmieszny i odtwórczy. Na tym trailerze znów widać że bohaterowie będą robić durne miny które nikogo już nie śmieszą. Trailery pokazują najlepsze momenty z filmu a ten trailer nie robi dużego wrażenia
  5. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo ludzie nie wiedzą co dobre:) gdy po raz 20 instalowalem rozszerzenia do firefoxa postanowiłem zmienić przeglądarkę. Próbowałem z Chrome ale brakuje jej jeszcze trochę funkcjonalności. Teraz używam Opery i w zupełności wystarcza. Nie muszę instalować tony pluginów aby jako tako móc przeglądać www - koniec offtopu;p
  6. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wam też tak tnie czy tylko ja mam taki słaby pc?
  7. Hej, piszę bo nie znalazłem Pracuje w lwf, mam gamme w maxie ustawioną na 2.2. W RTT daje diffuse i we frame bufferze mam render wyświetlany z poprawną gamma (jasne textury) natomiast w pliku zapisanym automatycznie render jest ciemniejszy. Niby moge zapisywać efekt z frame buffera z wartością gammy 2.2 ale czy jest możliwość automatycznego zapisywania wartości gammy 2.2 przez RTT? Dodam że ustawianie w preferencjach "output gamma" na 2.2 nie pomaga tak jakby RTT ignorował te ustawienia Jak niezbyt jasno opisane to postaram się sprecyzować
  8. reaver odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wrzuć tą teksture z czarnym do slotu opacity
  9. reaver odpowiedział MLoDY47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ile ci sie to renderowało tym octanem?
  10. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak ktoś nic nie wiedział to się nie dostał, nie dostali się tacy nawet którzy coś już tam wiedzieli reel fajny
  11. reaver odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ten trailer interaktywny szału nie robi, dałem się nabrać:(
  12. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wszamałbym taki torcik:D
  13. reaver odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tak daylight system to właściwie sun+skylight, w ustawieniach dayylight wybierz mr sun i mr skylight, no i zrób sky portal bo on "wyciągnie" fotony przez okno i wpadną do pokoju /edit omni wykasuj nie jest potrzebne
  14. reaver odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmm, raczej mało który pokój nie ma okna wiec spróbuj zrobić jedno, ustaw w nim sky portal, stwórz daylight system, najlepiej niech sun wpada przez okno, ustaw ekspozycje na mentalowo-fotograficzna i wybierz preset indoor lighting, wyrenderuj i powinno być troche lepiej
  15. reaver dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, szukałem na forum ale nie znalazłem. Czy da się tak ustawić w maxie opcje żęby np po konwersji primitywa na editable poly automatycznie rozwijało nam się submenu w modify panel? Moge oczywiście klikać na + przy modyfikatorze ale wygodniej by było jakby przy każdym nowym obiekcie submenu samo się rozwijało
  16. Hemlock się podobać:)
  17. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no no, w końcu coś nie tak różowego jak bolty czy inne pandy, fajnie
  18. reaver dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, ostatnio zauważyłem coś dziwnego. Mianowicie tworze sobie dajmy na to takie coś [ATTACH]60431[/ATTACH] Od dołu jest zaznaczony taki sam polygon. Następnie robie bridge i mam cos takiego [ATTACH]60432[/ATTACH] Jak widać teraz polygonów jest 18 chociaż powinno być 16 (można przeliczyć) Co więcej w menu File/Summary Info wyswietla się 16 polygonów? Znaczy zabugowany max, czy coś mi się w ustawieniach pokaszniło? Też tak macie? PS. Jeżeli zamiast tego sposobu usunę te 2 polygony tak jak tutaj [ATTACH]60433[/ATTACH] i powstałą dziurę załatam w ten sposób [ATTACH]60434[/ATTACH] to polycount jest prawidłowy, dlaczego tak się dzieje?
  19. reaver odpowiedział arkadiuszlubawa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz też stworzyć boxa i potem dodać modyfikator (nie konwertować) np edit poly, w razie konieczności schodzisz w dół i zmieniasz wymiary boxa
  20. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Efekty ok ale jedno mnie niepokoi. Co to za potworki? W Max Payne? Mam złe przeczucia co do jakości filmu
  21. ciekawe ciekawe, jestem z podkarpacie więc może się skuszę:)
  22. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    huh, jest nawet polski akcent:)
  23. reaver odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    teraz to by mi się to przydało, wyrenderowalem parę obrazków i wszystko było ok póki się nie dowiedziałem od osoby która zarządzała projektem że tekstura sufitu jest lipna:)no nic, trzeba na nowo liczyć
  24. to też render:D? nie no śmieję
  25. reaver odpowiedział ver-1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    klimat taki trochę quakeowy:) sczególnie w porównaniu z quake 2, poza tym to wypas

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności