Skocz do zawartości

francez

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez francez

  1. łoł sporo ich nachomikowałeś. To co mogę od siebie powiedzieć to dobrze by było gdybyś zdecydował to co ma być w fore/mid i backgroundzie i zaznaczył te pozycje w jakiś sposób, bez tego obraz nie ma takiej głębi. Np teraz nie wiadomo czy ta wiedźma jest za gostkiem czy przed nim, wystarczyłoby gdyby za niego zachodziła, albo trochę bardziej została zaznaczona amtosfera, jeśli jest za nim powinna być mniej nasycona i delikatna. Trudno też określić wymiar wiedźmy, fajnie jakbyś dołożył jakiś niewinny element na niej, coś co będzie miało odpowiednik w świecie rzeczywistym, coś czego gabaryty każdy zna. Sam raczej raczkuje w temacie, także póki co tyle.
  2. to finish it or not to finish it dzbanuszek kocie oni to wiedzą speeds
  3. studium martwej... waza wyszła strasznie lipnie. Z chęcią wysłucham kryty.
  4. Racja. W ogóle miał być to speed ale cały czas coś mi nie grało z prawą stroną i poprawiałem zdecydowanie za długo, w końcu się zacząłem już tym irytować i w sumie zostawiłem tak jak jest. Skorzystam z rady. W ogóle odniosłem wrażenie, że męcząc się z martwą najwięcej z tego wyciągam i faktycznie mam poczucie, że się czegoś uczę, a często brakuje mi takiego poczucia.
  5. Racja. W ogóle miał być to speed ale cały czas coś mi nie grało z prawą stroną i poprawiałem zdecydowanie za długo, w końcu się zacząłem już tym irytować i w sumie zostawiłem tak jak jest. Skorzystam z rady. W ogóle odniosłem wrażenie, że męcząc się z martwą najwięcej z tego wyciągam i faktycznie mam poczucie, że się czegoś uczę, a często brakuje mi takiego poczucia.
  6. spróbuje teraz jakieś studium natury
  7. spróbuje teraz jakieś studium natury
  8. hej Dzięki za rady. Wziąłem się za twarze, coś co słabo mi wychodzi... miało być 100, na razie tyle i jakaś baba z refy.
  9. Chciałem się poużerać trochę z digitalem. Bawię się od niedawna wrzucam trochę ćwiczeń, które ostatnio walnąłem. Śmiało czekam na uwagi. i kurak z refki, żeby w końcu poćwiczyć walor
  10. Hej Potrzebuje grafika 3d do wykonania projektu donic (na zasadzie odwzorowania z obrazu 2d), typ klasyczny, duży, prosty design. Plus interior, ale już gotowy (modern design). Wykonanie 3ds max lub inny soft. Reszta informacji na maila. Łukasz Włoch [email protected]
  11. Zdaje sobie sprawe, że problemem są 2 dwie linie poprzeczne, ale jak je usuwam to wywala mi cały polygon, a gdy próbuje potem użyć opcji cap to nic to nie daje, bo wtedy powstały polygon pokrywa mi również otwór...
  12. Cześć mam następujący porblem, zdaje sobie sprawe, że to prosta do wykonania rzecz, ale ja mam z tym problem... Chce zrobić brelok i utknąłem w miejscu gdzie mam wykonać w nim otwór. Na początku zrobiłem to za pomocą boolean'a, ale wydaje mi się, że to złe rozwiązanie ponieważ chce, aby ten brelok był owalny, a co za tym idzie chce włączyć opcje NURMS subdivision, aby wygładzić chamfery. Ale wtedy wychodzi z tego pogięty obiekt i nie wiem co z tym zrobić... a tak wychodzi z NURMS subdivision Jakieś pomysły? Chce, żeby brelok był smukły i miał owalne kształty. Pomożecie?
  13. francez

    kropla wody

    dziękówka :)
  14. francez

    kropla wody

    Hej Musze wykonać spadającą krople wode i nie wiem jak sie do tego zabrać... Możecie jakoś mi pomóż? Będę bardzo wdzięczny.
  15. francez

    Skupione światło - 3ds max

    Dzięki. Ale nie wiem specjalnie jak te zjawisko kontrolowac. Kiedy robie render np w raytracingu, to światło, które emanuje z obiektu zupełenie nie odbija się od innych obiektów zgromadzonych na scenie. Może poradzic jeszcze coś na to?
  16. Hej Możecie mi powiedziec jaka opcja jest odpowiedzialna za to, żeby światło było skupione w sobie (w kształcie kuli intensywnie świecącej np: żarówka). Bo nie moge sobie z tym poradzic, cały czas mam rozproszone, a zmieniałem chyba wszytkie możliwe ustawienia.
  17. Hej Mam takie pytanie do Was. Tworząc animacje, stykam się z następującym porblemem. To co staram sie wykonywac jest raczej ubogie w wyrafinowane szczegóły, bo to tylko przymiarki, ale... Nie jestem pewien, czy nie jestem na takim etapie, że powinienem nauczyc się maxscripta. Chodzi o to, że projektując np. piramide: (używając auto-key) sukcesywnie używając narzędzia inset i extrude, stawiając jeden poziom i przechodzic na drugi - w efekcie nie otrzymuje tego co się spodziewałem otrzymac... To znaczy rosnącej piramidy, na sposób schodkowy, tylko jakieś dziwne metamorofozy, gdy puszczam to co się zapisało na pasku animacji. 1. Możecie mi powiedziec, czy już pora na maxscripta, a jeśli tak to podac jakiś odnośnik, albo coś co pozwoli mi zrozumiec to zagadnienie. Czy po prostu powinienem obejśc to jakimś innym sposobem. 2. Czy wymagana jest w ogole bardzo dobra znajomośc maxscripta w przypadku animacji?
  18. Troche lepiej, ale gwoździe nie maja cienia (ja bym je bardziej rozrzucił). Zrobiłbym jednak jakieś lepsze dojście do stołu, bo teraz to jest zagracone ;). Dodaj troche żółtego koloru do światła.
  19. francez

    Obiekty

    Hmm... chyba mnie nie zrozumiałeś. Nie chodzi mi o tworzenie nowych brył poprzez boolena, tylko o to by one zupełnie nie zachodziły na siebie jak tu: Tylko opierała sie na sobie (np. potrzebne mi to jest do animacji, aby jedno pudło stało dokładnie na drugim, a nie lekko sie unosiło nad sobą, ale w nie wtapiało). Jak tu: Pozdro
  20. francez

    Obiekty

    Hej Mam taki problem, który wiem, że sie da rozwiązac, ale nie pamietam jak. Mianowicie chodzi mi oto, żeby obiekty, które tworze: boxy, sphery nie zachodziły na siebie, tylko stanowiły coś stałego (żeby jeden obiekt nie wtapiał sie w drugi, tylko sie na nim opierał). Z góry dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności