Zawartość dodana przez Dante190884
-
Gra komputerowa Ministerium
@Monio: Przeczytałem z uwagą twoje opinie. Jednak musisz wiedzieć, że gra planowana jest od kilku lat, nie mam słomianego zapału bo nie mam też 16 lat. Od kilku lat zbieram swoje pomysły w bardzo grubym, już poniszczonym zeszycie, gdzie staram się opisywać każdy drobny aspekt gry. Zaczynam od mapy bo akurat teraz lepiej się czuję w modelowaniu i teksturowaniu. Animacji, programowania SI, skryptów itp muszę się uczyć więc zostawiam sobie to w następnej kolejności. Co do mapy to wszystko robię w odpowiedniej skali (w metrach dokładniej), cały teren, obiekty tak powstaje. wiem ile musi być odległości od jednego punktu do drugiego, ponieważ wiem jakie środki transportu będą w grze (mam je opisane w najlepszy możliwy dla mnie sposób). Dlatego też nigdy nie dołączy do mnie żadna osoba (jako team), ponieważ sposób pracy musiał bym zmienić tak jak to opisałeś wyżej (zresztą bardzo przystępnym, ładnym językiem). W związku z tym wiedz, że dla mnie taka kolejność pracy nad projektem jest naturalna.
- Gra komputerowa Ministerium
- Gra komputerowa Ministerium
-
Gra komputerowa Ministerium
Witam Pragnę przedstawić kilka zrzutów z gameplaya gry komputerowej, którą tworzę na silniku Esenthel Engine. Gra robiona w stylu starszych cRPG. Wszystkie modele tworzone/modyfikowane w 3ds Max. http://img121.imageshack.us/img121/362/plaza04.jpg http://img697.imageshack.us/img697/5803/teren01.jpg http://img175.imageshack.us/img175/1209/teren02.jpg http://1.1.1.2/bmi/img248.imageshack.us/img248/1443/plaza05.png http://img718.imageshack.us/img718/6319/23000494.jpg http://img838.imageshack.us/img838/536/20443270.jpg http://img852.imageshack.us/img852/859/98839115.jpg http://img69.imageshack.us/img69/3889/74426339.jpg http://img21.imageshack.us/img21/1378/29435868.jpg ----------------------strona gry: http://www.lifecode.xwp.pl
-
Animacja Testy
Połączenie zaanimowanej sceny 3dsmaxem oraz renderingu w czasie rzeczywistym na silniku Esenthel.
-
Modele low poly pod gre
brak nt mesh low poly obiektow.
-
Modele low poly pod gre
Witam! Mam pyt. do osób modelujących obiekty pod gry cRPG. Z ilu wielokątów powinien się składać obiekt NPCa (człowiek, elf) w grze komputerowej (PC) z jakością grafiki odpowiadającą grze Oblivion lub Gothic 3? Przewiduję w jednej scenie max 40 - 45-iu aktorów (czyli ilość obiektów NPC widocznych na ekranie w jednym czasie). Dodam że silnik ma wydajność ciut mniejszą od Oblivionowego, tzn nie ma tak zaawansowanego renderingu.
-
Odejmowanie Vertexów
O to chodziło - dzięki Temporal.
-
Odejmowanie Vertexów
O to chodziło - dzięki Temporal.
-
Odejmowanie Vertexów
PANOWIE! W 3dsmax 9 bekspace przy domyślnych ustawieniach nie reaguje, a w panelu edit geometry jest tylko Remove Isolated Vertices. Konwertuję bryłę do "Editable Mesh", zaznaczam opcję Vertex, zaznaczam kilka wierzchołków i chcę je usunąć tak, by nie pozostała dziura w płaszczyźnie. Napewno jest tu ktoś, kto wie o co chodzi.
-
Odejmowanie Vertexów
To nie to. Trzeba jakąś funkcję włączyć.
-
Odejmowanie Vertexów
Ok, tworzę góry otaczające kanion. Jest to mapa do gry cRPG. Jednak przy exporcie wychodzi, że mam o kilka tys. "faces" za dużo. Dlatego muszę pousuwać niepotrzebne. Poda mi ktoś prosty sposób, bo gdy zaznaczam vertexa i daję delete to mi całkowicie usuwa wierzchołek i mam dziurę w mapie.
-
Odejmowanie Vertexów
Witam! W jaki sposób zmniejszyć liczbę vertexów w meshu poniew. mam ich za dużo - tzn. zmniejszyć liczbę wierzchołków na obiekcie 3D?