Skocz do zawartości

Kolin101

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kolin101

  1. Witam. Dawno się tu nie udzielałem gdyż zrobiłem sobie przerwę w grafice a jak powróciłem to od razu mam pewien problem. Otóż chodzi o kanciastą bryłę modelu. Często tak miałem ale używałem mesh smooth w ostatecznej fazie ale teraz jest to model do gry i nic nie poradzę mesh smoothem. żeby pokazać o co mi chodzi zapodam fotke w załaczniku. Jeśli ktoś wie jak temu zaradzić to proszę o odpowiedź i z góry dzięki. Dokladniej chodzi o te kanty z przodu sedesu.

  2. hmm to jest NURMS czy NURBS bo oba sa dostępne w internecie :P I jeszcze się zapytam jak działa obcja "smooth" w 3ds max'ie nie mesh albo turbo smooth tylko samo "smooth". Jak jej używam siatka lepiej zaczyna wyglądać (dokładnie tak jak chcę :D) ale zato ilość poly się nie zmienia, czy w grze będzie nadal kanciasta czy będzie dobrze wyglądać ?

  3. Chciałbym się spytać czy jest jakaś inna funkcja nić mesh i turbo smooth do wygładzania siatki. Te oba trochę aż za bardzo ją wygładzają bo turbo robi z 1,5k 9k a mesh robi z 1,5k około 5k już na pierwszym poziomie, a mi potrzeba czegoś takiego co by najwyżej potroiło gęstość czyli żeby z tych 1300 poly zrobiło maksimum do 3,5k. Z góry dziękuję za pomoc.

  4. Witam. Nie wiem co dokładnie się dzieje ale mialem juz tak wcześniej otóż modeluje sobie taką scenkę do animacji i juz kilka rzy wyłączałem i włączałem max'a z tą sceną. I teraz cos takiego mi się zrobiło (już wczesniej w innych scenach też tak mialem ale terach strasznie mi to przeszkadza):

    a63c54e633bd2220m.jpg

    Wie ktos może co jest nie tak ?? Dodam tylko że po kilku pierwszy razach jak uruchamiałem tą scenę tego nie było i znika to tez jak przybliżę lub oddalę kamerę do obiektów.

  5. Ostatnio robiłem animacje-tutorial jak zrobić pewna rzecz. Nie było w niej jakichś hihg-poly modeli (najwyżej meshsmooth x2 był na kanciastych byŁ) ani nic specjalnego tylko dwa materiały z odbiciami wymagające trochę więcej czasu do renderu. Po dwóch pierwszych razach jak wyrenderowałem animację w momencie kiedy te obiekty z odbiciami się ruszały filmik się zawieszał. ZXa trzecim razem troche podmieniłem ustawienia i było ok ale mogło być lepiej. Teraz mam już o wiele więcej wymagającą animację do wyrenderowania bo są modele high poly dużo odbić i w ogóle. I teraz chciałbym się zapytac o taką rzecz: czym to najlepiej wyrenderować i przy jakich ustawieniach ? Czy zwykły render max'a wystarczy czy może cos pobierać ? Proszę o dość konkretną odpowiedź.

  6. Just no words to say :D Po kilku pierwszych pracach mnie zatkało, po kilku następnych chciałem do ciebie pisać o korepetycje albo coś, a jak już wszystkie zobaczyłem to przez kilka minut "odłączyłem" się i przewijałem w górę i w dół oglądając wszystkie prace. Ty po prostu rządzisz :P...

  7. Chciałbym się dowiedzieć co zrobić żeby ta czarna strona w wievporcie i przeźroczysta w rednerze była normalnie widoczna podczas renderingu i w wievporcie czyli miała jakiś kolor Kiedyś pamiętam jak się max'em bawiłem udało mi się coś takiego zrobić ale nie pamiętam jak. Z góry dziękuję za pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności