Skocz do zawartości

Kolin101

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kolin101

  1. "Polska premiera filmu już 30 kwietnia." Jak to ? Tak wcześnie ??? przeciez na końcu tych wszystkich trailerów pisze że 7 maja
  2. Miazga i respekt za graficzną część filmu oraz za montaż, jednak jak już inni pisali historia trochę nudna i twarz tej dziewczynki tez na starszą wygląda. Ale mimo to ja bym nawet tego zakończenia sam nie zrobił więc jeszcze raz wielki szacun!
  3. yeah to lubie :D Dużo robotów rozwałka i akcja :D
  4. Kolin101

    Kanciaste modele

    Ok dzięki pomogło.
  5. Kolin101

    Kanciaste modele

    ale o to chodzi czy to i w grze się utrzyma. Nie wiem czemu tak sie dzieje. Czasmi jak modeluje jest ok nie ma takich załamań a czasami wlasnie tak to wyglada...
  6. Witam. Dawno się tu nie udzielałem gdyż zrobiłem sobie przerwę w grafice a jak powróciłem to od razu mam pewien problem. Otóż chodzi o kanciastą bryłę modelu. Często tak miałem ale używałem mesh smooth w ostatecznej fazie ale teraz jest to model do gry i nic nie poradzę mesh smoothem. żeby pokazać o co mi chodzi zapodam fotke w załaczniku. Jeśli ktoś wie jak temu zaradzić to proszę o odpowiedź i z góry dzięki. Dokladniej chodzi o te kanty z przodu sedesu.
  7. Tylko teraz sprzedać ten projekt i za 10 lat kupić sobie jedno z mieszkań :D
  8. Jak włączyć/pokazać ten panel w którym tworzy się obiekty wybiera modyfikatory itp chodzi mi o ten panel po prawej stronie max'a? Jakims cudem go wyłączyłem i to nawet nie wiem kiedy :D
  9. Kolin101

    wygładzenie siatki

    zwykły smooth idealnie pasuje do tego co mam więc go zostawie jak mówisz że do gier pasuje.
  10. Kolin101

    wygładzenie siatki

    hmm to jest NURMS czy NURBS bo oba sa dostępne w internecie :P I jeszcze się zapytam jak działa obcja "smooth" w 3ds max'ie nie mesh albo turbo smooth tylko samo "smooth". Jak jej używam siatka lepiej zaczyna wyglądać (dokładnie tak jak chcę :D) ale zato ilość poly się nie zmienia, czy w grze będzie nadal kanciasta czy będzie dobrze wyglądać ?
  11. Chciałbym się spytać czy jest jakaś inna funkcja nić mesh i turbo smooth do wygładzania siatki. Te oba trochę aż za bardzo ją wygładzają bo turbo robi z 1,5k 9k a mesh robi z 1,5k około 5k już na pierwszym poziomie, a mi potrzeba czegoś takiego co by najwyżej potroiło gęstość czyli żeby z tych 1300 poly zrobiło maksimum do 3,5k. Z góry dziękuję za pomoc.
  12. Za kilka lat w domu to każdy będzie miał różowego niedźwiedzia na platynowym łańcuchu :D
  13. Kolin101

    Czarne plamy w viewporcie

    hmm można usunąć bo już naprawiłem. I tamten mój temat niżej też :P
  14. Kolin101

    Do usunięcia.

    Juz problem rozwiązany można usunąć wątek.
  15. Witam. Nie wiem co dokładnie się dzieje ale mialem juz tak wcześniej otóż modeluje sobie taką scenkę do animacji i juz kilka rzy wyłączałem i włączałem max'a z tą sceną. I teraz cos takiego mi się zrobiło (już wczesniej w innych scenach też tak mialem ale terach strasznie mi to przeszkadza): Wie ktos może co jest nie tak ?? Dodam tylko że po kilku pierwszy razach jak uruchamiałem tą scenę tego nie było i znika to tez jak przybliżę lub oddalę kamerę do obiektów.
  16. Kolin101

    Renderowanie animacji

    tego triale też są legalne. Mi an dłużej niz 30 dni nie potrzeba.
  17. Kolin101

    Renderowanie animacji

    No i kolejne Gb do ściągania jak tak :P
  18. Kolin101

    Renderowanie animacji

    Zgadłeś dobrze. A jak dokładnie się programy nazywają bo jak wpisuje podane pozycje do google to trafność najwyżej 2% :P
  19. Ostatnio robiłem animacje-tutorial jak zrobić pewna rzecz. Nie było w niej jakichś hihg-poly modeli (najwyżej meshsmooth x2 był na kanciastych byŁ) ani nic specjalnego tylko dwa materiały z odbiciami wymagające trochę więcej czasu do renderu. Po dwóch pierwszych razach jak wyrenderowałem animację w momencie kiedy te obiekty z odbiciami się ruszały filmik się zawieszał. ZXa trzecim razem troche podmieniłem ustawienia i było ok ale mogło być lepiej. Teraz mam już o wiele więcej wymagającą animację do wyrenderowania bo są modele high poly dużo odbić i w ogóle. I teraz chciałbym się zapytac o taką rzecz: czym to najlepiej wyrenderować i przy jakich ustawieniach ? Czy zwykły render max'a wystarczy czy może cos pobierać ? Proszę o dość konkretną odpowiedź.
  20. Just no words to say :D Po kilku pierwszych pracach mnie zatkało, po kilku następnych chciałem do ciebie pisać o korepetycje albo coś, a jak już wszystkie zobaczyłem to przez kilka minut "odłączyłem" się i przewijałem w górę i w dół oglądając wszystkie prace. Ty po prostu rządzisz :P...
  21. a z tą lekka modyfikacją o której pisałeś w pierwszym poście to o co chodziło ??
  22. Ok zobacze to. A nie da się tego jakoś na klawiaturze? Mi się zdaje że na klawiaturze cos wtedy nacisnąłem i tak się zrobiło.
  23. Chciałbym się dowiedzieć co zrobić żeby ta czarna strona w wievporcie i przeźroczysta w rednerze była normalnie widoczna podczas renderingu i w wievporcie czyli miała jakiś kolor Kiedyś pamiętam jak się max'em bawiłem udało mi się coś takiego zrobić ale nie pamiętam jak. Z góry dziękuję za pomoc.
  24. Bardzo fajny i mam nadzieję że nie rzucisz tylko będziesz parł do przodu :P Ja jakoś nigdy nie mam chęci żeby to co zacząłem dokończyć, zaraz za coś innego się ciągle zabieram :D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności