Zawartość dodana przez Kolin101
-
Biurko i jego zwymiarowanie
A jeżeli masz kasę to ktoś to ci może zrobić. A nawet i niektórzy uprzejmi za darmo może ci zrobią.
-
Przeskakiwanie zamiast ruszania
Witam. Dzisiaj gdy robiłem model coś się stało ruszaniem. Zamiast Normalnie się ruszać to ten model przeskakuje o 20 pól. Wie ktoś co się stało ??
-
Pytanie o ilość poly.
na razie mam 60 więc jest ok ;-p
- Pytanie o ilość poly.
-
Pytanie o ilość poly.
Aha gra to: www.slincer.cba.pl A strona teamu to http://redware.y0.pl/contact.htm
-
Pytanie o ilość poly.
Witam mam pytanie po ile poly robicie swoje modele broni, powiedzmy że np DesterEagle. Bo mam zrobić broń i nie chcę przesadzić z poly i nie dac go zbyt mało żeby maiło więcej szczegółów których nie zrobi teksturą.
-
[vizualizacje] Moje boje z vray-em
Może daj jakąś poręcz na tych schodach bo tak jak Mortom pisał te schody są trochę niebezpieczne i jeśli będziesz komuś projekt z takimi schodami dawał to moze własnie przez takie coś nie wziąć (trochę noobosko pisze ;-p) z powodu funkcjonalności na tych schodach. Oczywiście jeśli dodasz tą poręcz to i trochę raczej będziesz musiał przemodelować wnętrze.
-
Rzezba: Twarz
Jak chcesz zaoszczedzić na glinę/poxilinę to przestań palić, troche wtedy grosza wpadnie do kieszeni. Pomyślmy że 1 paczka na dzień więc około 7 zł palisz przez tydzień bez palenia i masz 49 zł jak znalazł ;-p. P.S może następną bitwę wymodeluj w glinie/poxilinie wtedy będziesz mógł to zrobić z łatwością i raczej problemu z oświetleniem "sceny" nie będziesz miał bo wystarczy mieć kilka żarówek i z 2 metry kabla, pozarabiac kable, podłączyć do żarówek wsadzić końce do kontaktu i włala praca gotowa.
-
Pojazd 3D: Rower
Dałbyś go z jakiegoś innego rzutu.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Dobra może zamknijmy temn temat by nie robić offtopu co ??
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Lat o_O ?? Chyba chciałeś napisac miesięcy ;-p. JA osobiście około 5 msc się tym wszystkim zainteresowałem i pociągnąłem za sobą snajpera a fenikser to juz te forum 8 msc temu założył. P.S wiem że teraz pewnie ktoś napisze że po takim czasie chcemy jakiś hiciol czy cos zrobić ale to nie prawda że My chcemy bo to tylko Fenikser tak się uparł ze akurat to będziemy robić i już. Nieraz mu już mówiłem żebyśmy za coś łatwiejszego się wzięli np za jakąś prostą samochodówkę albo cos w tym stylu ale on nie bo chce koniecznie pobić LS (landwichraft Silmulator [nie wiem czy dobrze napisałem]). No więc coż poradzić robię to co on chce bo chcę trochę wprawy nabrac i już.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Średnia wieku to 13 lat (akurat mój wiek ;-p). Fenikser - 14 Snajper - 12 Ja -13 (pisałem już ;-p)
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Kurcze kolejny problem. Jak połączyć dwa poly żeby były jednym, tzn tak żeby z dwóch się zrobił jeden. Ok już tez sam znalazłem tą funkcję ;-p
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/femaleface/facemodel.html Tu znalazłem taki tutek i on tam na początku jak modeluje oczy to co on robi żeby następny plane pojawił sie połączony z tym co już jest ?? Bo to w wielu tutkach jest ale nie wiem jak to zrobić.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
to wy zaczęliście tu mi tutki itp dawać. To ja napisałem że to modeluje do gry i już, a gra ma być pewnie FPS ale wiecie Fenisker coś tam sobie udumał że ma być multiplayer więc robię tą postać i już.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
To rozumiem nawet i te napisy ale wątpię żeby to było modelowanie głowy na potrzeby gier. W sam nos chyba z 100-120 poly jest wwalone.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Bez smootha ma 522
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
organi8czne/ekologiczne modelowanie ?? Śmieszna nazwa ;-p. A tak dla okazji nie macie czegoś po polsku ?? Bo te tutki są po angielsku i wątpię żebym to obczaił nie rozumiejąc co w nich mówią.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Wiem że do gry musi mieć mało poly dlatego nie robiłem od razu z tak dużą ilością tylko wyłagodziłem to MeshSmooth'em i dlatego ma tak dużo poly.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Witam. Dzisiaj zacząłem pracę nad modelem postaci do gry PFH2008 (Polish Farmers Harvester 2008) i od rana na razie wypociłem kawałek głowy (zdjęcie w miniaturce). Chciałbym więc teraz spotkać się z falą waszej krytyki, która na pewno mi się przyda. P.S Weźcie tylko proszę to pod uwagę że to moja pierwsza głowa ;-p. P.S Głowa ma 2006 poly
-
Rzezba: Twarz
Wiesz co w tym rzeźbieniu jest najgorsze ?? A to, że nie można jednej połowy skopiować odbić odbiciem lustrzanym i podstawić jako drugą połowę, tylko trzeba każdą połowę oddzielnie. Ja bym tak nie mógł. Czasami nawet w realu już o tej grafiki 3D i kompów sobie myślę (np jak buduję jakis modelik zdalnie sterowany ze wszystkiego co mam w domu to czemu tego i tamtego się w realu kurde nie da sklonować albo jakoś obrucić żeby dokładnie pasowało ;-p.
- Problem z kamerą
-
Problem z kamerą
Już nie zdążę sprawdzić czy przez to bo po prostu zresetowałem max'a i zmergowałem wszystko. Ale teraz jedno pytanko żeby nowego tematu nie zakładać: Jak zapisać animację tak żeby np można było ją do Movie Makera wstawić ??
-
Problem z kamerą
Dzisiaj w mojej animacji dodałem kamerę by kamera poruszała się za pewnym obiektem no i wszystko elegancko cacy zrobiłem tyle że gdy wyszedłem z kamery na widok perspective to się obraz jakiś taki dziwny zrobił się wszystko rozciągało itp. I teraz moje pytanie: Co zrobić by ten obraz był normalny po wyjściu z kamery i żeby podczas używania kamery taki nie był tylko normalny jaki to jest w max'ie.
- Opacity