Zawartość dodana przez Kolin101
-
Rzezba: Twarz
Wiesz co w tym rzeźbieniu jest najgorsze ?? A to, że nie można jednej połowy skopiować odbić odbiciem lustrzanym i podstawić jako drugą połowę, tylko trzeba każdą połowę oddzielnie. Ja bym tak nie mógł. Czasami nawet w realu już o tej grafiki 3D i kompów sobie myślę (np jak buduję jakis modelik zdalnie sterowany ze wszystkiego co mam w domu to czemu tego i tamtego się w realu kurde nie da sklonować albo jakoś obrucić żeby dokładnie pasowało ;-p.
-
Problem z kamerą
thx .
-
Problem z kamerą
Już nie zdążę sprawdzić czy przez to bo po prostu zresetowałem max'a i zmergowałem wszystko. Ale teraz jedno pytanko żeby nowego tematu nie zakładać: Jak zapisać animację tak żeby np można było ją do Movie Makera wstawić ??
-
Problem z kamerą
Dzisiaj w mojej animacji dodałem kamerę by kamera poruszała się za pewnym obiektem no i wszystko elegancko cacy zrobiłem tyle że gdy wyszedłem z kamery na widok perspective to się obraz jakiś taki dziwny zrobił się wszystko rozciągało itp. I teraz moje pytanie: Co zrobić by ten obraz był normalny po wyjściu z kamery i żeby podczas używania kamery taki nie był tylko normalny jaki to jest w max'ie.
- Opacity
-
Czemu tematy znikają ??
Czemu widoczne zawsze są tylko 2/3 tematy ?? JA chciałem zajrzeć do swojeggo co odpowiedzieliście a tu go nie ma. Więc jeżeli są to gdzie są, a jeżeli nie ma to czemu ich tu nie ma ?
-
Nakładanie tekstury na szybę.
to chyba wiecie jakie w większości gier są płotki takie jakby plane z nałożoną pamą szyby czyli funkcja raytrace i na to dana tekstura płotu. O takie mi cos chodzi.
-
Nakładanie tekstury na szybę.
Ok dzięki zaraz poszukam czegoś. Tylko jedno pytanie. Jeżeli tylko czarne i białe, a płot ma miec kilka kolorów to jak to będzie ??
-
Nakładanie tekstury na szybę.
Chodzi mi o takie rozwiązanie które jest (przynajmniej tak mi się wydaje) stosowane w większości gier. Dokładnie chcę zrobić taki płotek i zobaczyłem że w grach takie płotki są coś jak plane więc pomyślałem że to przeszklone plane z nałożoną teksturą. Więc teraz się pytam jak takie cos uzyskać ?
-
Połączenie obiektów
No po prostu działa ale inaczej niż w bipedzie i nie można więcej nić dwóch obiektów połączyć bo inaczej się rozłączają i trzeba ten obiekt zaznaczyć żeby działało który pierwszy w linkowaniu się zaznaczyło. Więc nie działa tak jakbym chciał. Więc napiszę tak: Mam powiedzmy garaż... P.S a i nie działa to na ruch tylko na rotację bo jak ruszam to się nic z drugim obiektem nie dzieje. Wracając do garażu: To mam ten garaż i chcę odłączyć do niego tak drzwi (dokładnie do jednego z końców dachu) żeby te drzwi jak je np do góry poruszę to jedna część będzie zostawała przy tym dachu, a druga będzie się podnosić. Objaśnienie "rysunkowe" : Najpierw drzwi są tak: O kurde coś z tymi rysunkami nie wyszło jak wysłałem wiadomość więc obędzie się bez nich Mam nadzieję że dobrze wytłumaczyłem ;-p
-
Połączenie obiektów
Nie mogłem sformułować tematu więc dałem taki jaki jest, a dokładniej mi ot o chodzi jak coś takiego zrobić jak części ciała w bipedzie, czyli jak połączyć dwa obiekty, tak żebym jak ruszam jednym to drugi do jego ruchów się dopasowywał.
-
click center buttom on a mouse = max off
Już wszystko ok.
-
click center buttom on a mouse = max off
chyba mam zaraz poszperam w kompie. Dupa. Ustawiłem opcje domyśle i to samo. A w sterownikach nic nie ma o kliknięciu kółkiem.
-
click center buttom on a mouse = max off
Przepraszam za temat po angielsku ale po polsku był za długi żeby się zmieścić (przewijało już pole z nazwą tematu). I tak jak w temacie gdy naciskam środkowy przycisk myszy to max się wyłącza. Bardzo będę wdzięczny za odpowiedź jaka może być tego przyczyna. P.S właśnie się dowiedziałem że nie tylko max ale także każdy inny program. Nie wiem czy to nie związane z silnikiem do gier esenthel gdyż niedawno przeglądałem go sobie i właśnie już podczas oglądania już skompilowanych programów tego silnika gdy środkowy przycisk myszy naciskałem to się wszystko wyłączało (myślałem że ma tak być więc nic nie robiłem). Próbowałem w opcjach przestawić ale też się nie dało. Nie wiem już o co chodzi.
-
[SSAT]: Jak żołnierz bez broni
Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraUpdate: Jednak udało mi się zdobyś trochę czasu więc zrobiłem kawałek obudowy monitora i "pobiłem" jego szybę. Trochę mało ma pęknięć lecz postaram dodać trochę więcej ale nie wiem czy się uda bo skończyło mi się prawie już poly które mogę przestawiać. "Rozbijałem" tą szybę około 1,5 godz. (miniaturka)
-
[SSAT]: Jak żołnierz bez broni
Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraOj tam ;-p jutro około 12.00 kolejnu mały update tym razem telewizora ewentualnie zalążka monitoru. Update będzie jutro gdyż nie miałem dzisiaj czasu by cokolwiek zrobić.
-
[SSAT]: Jak żołnierz bez broni
Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraUpdate: SZybki render kalendarza który będzie w scenie (miniaturka)
-
[SSAT]: Jak żołnierz bez broni
Wsępne założenie ma być takie: "Pewnemu programiście pracującemu nad dużym projektem zepsuł się kiedyś monitor (Będzie on ujęty w rogu lub w jakiejś innej części pokoju) więc ten programista żeby nie marnować czasu na kupywanie monitora postanowił do komputera podłączyć telewizor. Telewizor sprawował się dość dobrze lecz niefart sprawił że i telewizor popsuł mu się około godziny 23.00 (kiedy wszystkie sklepy były już zamknięte) i to na dzień przed oddaniem projektu. Więc programista nie mogąc nic robić usiadł przy zepsutym telewizorze podłączonym do komputera i płakał do samego rana." [Prosił bym moderatorów o przetłumaczenie tego tekstu na J. Angielski bo wolę się nie kompromitować przetłumaczając ten tekst samemu] Pierwsze szkice i modele dodam w ciągu 3 dni. Update 23.08.2008 szybki szkic w paint'cie. Nie wiem jeszcze gdzie ma być biórko z programistą
-
[SSAT]: Great challenge
Kolin101 odpowiedział Krzysztof Satola → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraTe po środku najlepsze
-
Atachowanie obiektów
Wielkie thx ;-p
-
Atachowanie obiektów
Witam. Mam pewniem roblem i nie mogłem znaleźć odpowiedzi w googlach gdyż zamiast o atachowaniu wyświetlały się strony ogólnie o max'ie. A więc chcę sie zapytać czy da się zrobić tak że zaznaczam kilka obiektów np 5 i chcę żeby one się zatachowały za tym jednym razem kiedy są zaznaczone a nie klikać tak w każdego osobno. Za odpowiedź będę bardzo wdzięczny. Edit. I jeszcze pytanie: Co zrobić żeby po tym zatachowaniu wypełniły zię luki między najbliżej siebie położonymi linjami (końcówkami tych linii?
-
[SSAT]: Great challenge
Kolin101 odpowiedział Krzysztof Satola → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraMoże jeśli te krzesła przy stole latają/lewitują to niech ten taboret przed TV lata/lewituje ?
-
[SSAT]: You're not going anywhere today!
Uszy takie nie ten teges. Według mnie trochę za długie.
-
instalacja v-ray
mam już
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
nie możesz po prostu wyrenderować każdy model w odpowiedniej pozycji w jakiej ma byc na scenie i poustawiać tego w photoshopie ? Bo założenie masz bardzo fajne.