Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Kubajaniak

  1. 16 minutes ago, drakul said:

    No to wspaniale. Zacząłeś tak że pewnie niedługo porzucisz.

    Zdążyłeś już nawet wymodelować siatkę grila, ale nie złapałeś całości bryły chociaż schematycznie.

    Krótko mówiąc zacząłeś od d..py strony.

    Zacznij jeszcze raz, jeśli chcesz skończyć w końcu 1 model

    Grill zrobiłem na szybko, żeby tylko zobaczyć jak będzie wyglądać. Wiem, że się robi najpierw całą bryłę, a później dodaje detale i tak też będę robił.

  2. Hej wszystkim. Zakładam temat, żeby mieć motywacje do działania, bo już nie raz zaczynałem jakiś projekt i porzucałem po kilku dniach. Nie siedzę w samochodach, ale zawsze chciałem jakiś zrobić i padło na moje małe marzenie czyli Nissan GTR. Na razie nie dużo, ale już coś widać.

    Pozdrawiam

    render1.jpg

    siatka.jpg

  3. Cześć wszystkim. Od dawna zajmuje się grafika 3D, ale ostatnio stwierdziłem, że fajnie byłoby poznać też 2D. Głównie chciałbym rysować realistyczne portrety. Na początek wrzucam pierwsze dwa obrazki rysowane w Photoshopie. Pod obrazkami linki do oryginalnych zdjęć. Wskazówki i porady mile widziane.

    Pozdrawiam

     

    Ariana.jpg

     

    Oryginał: http://cdn.playbuzz.com/cdn/77cbaf58-5950-43ff-874d-90e23d5904ae/e41f9336-5f3f-4362-a671-82bce7c77c4d.jpg

     

     

    jinx.jpg

     

    Oryginał: https://how2play.pl/wp-content/uploads/2016/02/FMjtyRD.jpg

  4. Szybkie pytanie. Chce sobie podzielić model na dwie polygrupy używając slice curve. Chyba przez przypadek coś włączyłem i w miejscu, gdzie miało być "cięcie" pomiędzy grupami zBrush dodaje mi jeszcze jedną grupę na szerokość pędzla. Ktoś wie, którą opcją to się włącza/wyłącza?

     

    z.jpg

  5. Jedna rzecz, która mi się rzuciła w oczy to dolna kratka na słupie. Przez środek widać linię podziału i lewa strona wygląda inaczej niż prawa. No chyba, że tak miało być, ale dla mnie to wygląda beeeeee.

  6. Ja mam Logitech G502 i mi się super pracuje. Dzięki oprogramowaniu możesz sobie ustawić DPI od 200 do 12000. Możesz też ustawiać różne profile, dzięki czemu możesz szybko przestawić opcje pod dodatkowymi przyciskami, jeśli pracujesz w maxie, a inne jeśli pracujesz w innym programie. Dodatkowo możesz dołożyć ciężarki, tak żeby sobie wagę dopasować.

     

    Kiedyś - mam nadzieję - dokupię sobie do tego któryś z manipulatorów 3Dconnexion.

     

    Ja używam do Rhino i nie wyobrażam sobie bez niego pracy. Przy 3d maxie mi się nie przydał, bo używałem dużo klawiatury i musiałem co chwile skakać klawiatura->nawigator

  7. Jeśli chcesz robić samochody to imo Alias lepszy, chyba że do Rhino podłączysz właśnie Shape modeling. W gołym Rhino ciężko coś zrobić, chociaż widziałem magików, którym się to udawało. Osobiście pracuje w nim od 3 lat i jest spoko, ale nie projektuje rzeczy, w których są mi potrzebne przejścia G1, czy G2

  8. Według mnie Rhino ssie jeśli chodzi o meshowanie i jeśli chodzi o mnie to na bank będę robić retopo w maxie. W Rhino 6 jest jakiś nowy algorytm, który niby robi quady, ale testowałem go jakieś pół roku temu i był do bani. Może do tej pory go ulepszyli, nie wiem. Przy ustawieniach też można zmieniać rzeczy jak kąt, stosunek długości boków, długość maksymalną jaką ma mieć poligon, ale jak już wspomniałem Rhino ssie pod tym względem i średnio mu to wychodzi. Czasem wklepuje jakieś ustawienia i program robi zupełnie co innego.

     

    siatka2.jpg

  9. Jak już modelujesz w cadzie to na chillu możesz dodać wszystkie bevele :P

     

    No to masz, tak wyglądają dodane na chillu bevele w Rhino (tak te zielone miejsca to dziury w modelu)

    dziura.jpg

     

    Chodzi mi oto. że jak zrobisz w cadzie bevele/chamfer. i wyexportujesz to sobie do .obj to będzie wszystko elegancko na quadach :P

     

    A tutaj masz elegancką siateczkę na quadach

    siatka.jpg

  10. Hej wszystkim. Zainspirowany dyskusją w temacie Pirata postanowiłem spróbować jak to jest z tym wygładzaniem krawędzi w zBrush'u. Model "bazę" robie w Rhino. Poniżej wrzucam jak to na razie wychodzi. Pierwsze 2 screeny są z rhino, drugie 2 z zBrusha po użyciu polish by feature. Nie dużo modelu, bo zacząłem dopiero dzisiaj po południu.

     

    xm2010.jpg

  11. Strasznie namieszałeś w tym miejscu. Nie możesz tego połączyć, bo między vertexami w górnej i między vertexami w dolnej części jest krawędź, z której wychodzą po dwa poligony, tylko od razu ich nie widać, bo nachodzą na siebie. Teraz próbujesz zrobić krawędź, z której w sumie będą wychodziły 4 poligony, a tak się nie da.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności