Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'exporter'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 3 results

  1. Witam serdecznie, Mój eksporter do After Effects dostał się do repozytorium "contrib". W tej chwili czekam grzecznie na możliwość przeniesienia go do trunk'a. Aby było to możliwe potrzebne są opinie od użytkowników. Szychy uznają, że warto przenieść skrypt do trunk'a, gdy jest dostatecznie dobry odbiór wśród użytkowników, gdy istnieje dostatecznie duże zapotrzebowanie na dane narzędzie. Jeżeli ktoś byłby zainteresowany, żeby eksporter był wbudowany w Blendera, żeby nie było trzeba włazić na moją stronę i za każdym razem gdy pojawia się nowa wersja ściągać i samodzielnie instalować - proszę o pomoc. Proszę o komentarze dotyczące eksportera w tym wątku na BA: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?70432-Blender-to-After-Effects&p=1973507&viewfull=1#post1973507 Poniżej strona projektu na projects.blender.org: http://projects.blender.org/tracker/?group_id=153&atid=468&func=detail&aid=28855 A niżej link do wiki: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Adobe_After_Effects oraz video tutorial (jeszcze nie uaktualniony do ostatniej wersji): http://www.blender.bartekskorupa.com/-video/109.html Chciałbym wymienić osoby, które przyczyniły się do powstania tego eksportera i serdecznie im podziękować: Thomas Volkmann - człowiek, który to wszystko zaczął. Jego narzędzie było na początku niezbyt dokładne i pozwalało na eksport jedynie w bardzo konkretnych sytuacjach, ale stanowiło przez długi czas trzon obecnego eksportera. Adam Wasila - Adam jako pierwszy zrobił z tego eksportera narzędzie, które można było traktować, jako Add On w blenderze 2.5. Dodatkowo sporo mnie nauczył, dzięki czemu mogłem dużo wydajniej pracować nad udoskonaleniami Atom - Wiele rozwiązań ma swoje źródło w jego pomysłach. Paolo Ciccone - niektóre jego pomysły, które zastosował w przeróbce naszego rozwiązania, które nazwał AEE (dla blendera 2.49) bardzo mi pomogły w udoskonaleniu tego eksportera. Francois Tarlier - autor jednej z ostatnich przeróbek, dzięki której można teraz eksportować "camera tracking bundles" z Tomato branch. Dodatkowo Francois dał niesamowitego kopa skryptowi w samym After Effects. Przed jego przeróbką chwilę trzeba było czekać zanim się pojawi kompozycja, teraz trwa to ułamki sekund. Jeszcze raz zachęcam do komentowania na BA. Oczekuję nie tylko poklasku, ale również uwag krytycznych. Każda krytyka może pomóc w udoskonalaniu tego narzędzia.
  2. Czy da się wygenerowane particle wyeksportować wraz z ich położeniem predkoscią na zewnątrz, głownie chodzi mi aby zapisać je w formacie aby after fx mógł odczytać te dane. Jezeli tak to jak i w jakim formacie. (nie chodzi o render elements)
  3. Witam. Przesiadłem się na MAX'a 2010 i jest jeden big problem. Nie działa plugin SMD Exporter. Co zrobić? Jak zapisać plik w formacie smd? Może jakiś zewnętrzny program? Potrzebuje ten format poniewarz robie modele do gry na silniku sourca.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy