Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '2010'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 16 results

  1. Poszukuję tutoriali do pisania skryptów do maksa interesują mnie wszelkiego rodzaju generatory. nie wiem czy to ma coś do rzeczy ale interesują mnie tutki pod maksa 2010 i 2014 - wiem że nie wszystkie skrypty działają na dowolnej wersji
  2. Od dwuch dni mam problem z dokładnym wymodelowniem jakiegokolwiek objektu, ponieważ na danym obiekcie vertexy są ale (jak by to ująć) tylko częściowo. Przykładowo załóżmy że mamy jakiś obiekt który ma 100 vertexów, ale widzisz tylko 75, reszta jest jakby niewidzialna/niedostępna. Nie mam pojęcia co mu - (maxowi) się znowu pochżaniło. Co zmusza mnie do zrobienia reinstalki samego maxa. Ale zanim to zrobię jestem ciekaw czy ktoś mógby mi pomóc?
  3. W 3ds max 2010 aby textury wyświetlały się bez pixelozy należało wejść w tools - dalej nie pamiętam już ale chyba - show materials as hardwer lub display as harware [nie pamiętam] i ten zabieg rozwiązywał problem pixelozy w wievporcie. Teraz mam ten sam problem ale w maxie 2014 i tam nie ma już tej opcji są inne ale żadna nie działa tak jak ta w starszej wersji. Pytanie brzmii jak to ustawić w nowej wersji?
  4. Nie wiedziałem jak to nazwać, więc sory. Mam taki problem. Robię krótką animację która będzie wyglądać jak gra - ale nią nie będzie. Pytanie brzmi jak zrobić (3ds max 2010 lub 2014) żeby po naciśnięciu spustu nastąpił strzał, oraz żeby z lufy ulatniał się podczas strzalu jakaś tam ilość dymu/gazu/ognia i samo jak wylatują łuski po kążym strzale? Jest jakiś tutek do tego? Jeśli coś nie wyraźniej napisałem to proszę mów. Wiem że mogłem trochę chaotycznie opisać mój problem/pytanie. Powodem tego jest to że się śpieszę.
  5. Czy za pomoca jakiejś czarnobiałej bitmapy można uzyskać np: przeźroczystośc tylko tam gdzie przykładowo będzie biały, a tam gdzie czarny to będzie kolor jakiś tam w każdym razie nie przeźroczysty? W 3ds max 2010/2014 vray 2.0
  6. P.I.W.O.

    gearbox rig

    Szukam tutka na zrigowanie skrzyni biegów w taki sposób żeby to działo jak w realu wire parameter nie wystarczy w 3ds max 2010 lub 3ds max 2014.
  7. Witam, mam pytanie czy istnieje internetowe wydanie 3DS MAX Biblia 2010 PL bo chętnie bym nabył ebook'a w formacie pdf. Jeżeli ktoś słyszał o internetowej wersji tej książki to proszę napisać w jakiej cenie można ją dostać.
  8. Mój pierwszy samochód - jest w nim kilka niedoskonałości, więc proszę o wyrozumiałość. Jak można to proszę o komentarze - chyba w dobrym dziale to zamieściłem jak nie to sory. Przypadkiem usunąłem "obudowy" - chyba tak to można nazwać - światła, oraz to co jest za grilem. Ale poza tym wszytko jest według mnie okej. Oto on: Robiłem w 3ds Max 2010 sp1 Co do siatek to nie bardzo wiem o co chodzi ale chyba o to: Jeszcze jeden screen: http://z1.przeklej.pl/prze2820/71f5b2f3002cbf4a4d7d43cd/3dwprojekt.png widok na material editor: http://z1.przeklej.pl/prze2336/cdfc872000222a704d7d43ce/materia%C5%82edytor.png Korzystałem z tego tutka: http://tutorial-z.com/EN/?p=89 Tak dla uwagi - na tej stronie są już gotowce ale ja wywaliłem z takiego gotowca prawie wszystko poza blueprint-ami na których pracowałem. Jak już pisałem jest to mój pierwszy samochód dopuszczony prze zemnie do wglądu dla osób 3ecich. Nie wiem co tu jeszcze dopisać.
  9. mam problem z zapisaniem animacji do pliku avi, ponieważ gdy otwieram ją w windows media playerze pokazuje mi się błąd o nieznanym pliku lub konwersji bez kodeka, mimo że używam podstawowej konwersji i wcześniej pliki można było normalnie otworzyć.
  10. Zjazd Twórców Gier 2010, to już III edycja corocznego ogólnopolskiego spotkania amatorskich i niezależnych twórców gier oraz ich współpracowników - grafików, muzyków, scenarzystów, redaktorów oraz graczy! W tym roku odbędzie się ona w Gdańsku, na terenie Uniwersytetu Gdańskiego w dniach 15-19 lipca (czwartek-poniedziałek). Cały konwent jest zorganizowany dla wszystkich osób powiązanych w jakikolwiek sposób z gamedevem, niezależnie od wieku, upodobań czy też dziedziny jaką się zajmuje. Tak więc obojętnie czy tworzyć amatorsko dla siebie, chciałbyś zaistnieć jako niezależny twórca, skupiasz się na rozwijaniu swojego talentu poprzez tworzenie assetów, czy też po prostu jesteś studentem bądź grasz w gry i są one częścią twojego życia, jesteś więcej niż mile widziany. Co więcej jeśli zawodowo jesteś powiązany z GameDevem, tłumaczysz, programujesz, czy też nauczasz, może byłbyś zainteresowany możliwością zaprezentowania dokonań swojej firmy bądź też uczelni? Cały segment prelekcji ma odbyć się w weekend (17-18 lipca) i być skonkretyzowany na wszelkich aspektach tworzenia gier. Już teraz mamy wsparcie Polskich i zagranicznych firm i serwisów, a dalsze rozmowy są w toku, listy dalej przygotowywane... Tak więc każdy znajdzie coś dla siebie i każdy wyniesie coś co zmieni jego postrzeganie na temat gier. Jednakże nie jest to nudna impreza dla facetów w garniakach. Większość z nas jest młoda, ambitna i pełna energii, tak więc wszelkie mniej oficjalne prezentacje czy też inregrowanie się (zwłaszcza osób pełnoletnich) będzie miało miejsce, a to wszystko dzięki bardzo dobrej lokalizacji naszej noclegowni – Akademików Uniwersytetu Gdańskiego. Jednak jako organizatorzy nie zapominamy niejako o powadze całej inicjatywy i dlatego też staramy się dołożyć wszelkich starań by zabezpieczyć i urozmaicić wam cały okres imprezy. Tak więc, wszelkie dalsze informacje, w tym jak się zarejestrować, jakie są koszta imprezy i tym podobne znajdziecie na oficjalnej stronie zjazdu – http://zjazdtworcowgier.pl a jeśli macie jakiekolwiek pytania możecie je umieszczać tutaj. W miarę możliwości postaramy się na nie odpowiedzieć szybko i rzetelnie. Pozdrawiam i do zobaczenia w te wakacje, Tomasz 'Fanotherpg' Kaczmarek
  11. Jak już wiele osób zauważyło, rozpoczął się nowy nabór (rekrutacja 2010) do Szkoły Animacji i Efektów Specjalnych Drimagine. Oto oficjalna notka jaką dostałem. Dodam jeszcze od siebie, że dowiedziałem się również, że za jakiś czas na stronie pojawią się reele osób sprzed roku. Oficjalna informacja:
  12. Dzisiaj tj. 24 marca 2009 Autodesk wydał oficjalną informację prasową zapowiadającą nową wersją 3ds Max. Odbyło się to podczas konferencji Game Developers Conference. Filmy przedstawiające niektóre z nowych opcji 3ds Max 2010 możecie znaleźć na oficjalnym kanale Autodesku na Youtube. Więcej: Informacja prasowa Kanał Youtube: http://www.youtube.com
  13. Witam Aktualnie testuje 3DS MAX 2010 x64 na systemie Win7 x64. Posiadam 4GB RAM, i nie jestem pewien co do wymagań aplikacji :/ Po wstawieniu na scene kilku prymitywów ( plane + 5 x 5 box) 3ds max zwalnia - zawala całkowicie pamięć na ponad 4gb (+swap) a dysk z wiadomej racji zaczyna mielić...i praca staje się nie możliwa. SP zainstlowany. Max uruchomiony z prawami admina wraz z wylaczonymi kompozycjami wizualnymi. Windows 7 ze wszelkimi aktualizacjami i najnowszymi driverami. Sprzęt : *DualCore AMD Athlon 64 X2, 3225 MHz (15 x 215) 6400+ (3,22Ghz) *Ram 4094 MB (4-4-4-11) *ATI Radeon HD 3800 Series (512MB GDDR3 256b,MEM 1656MHz,GPU 700Mhz,potoków 16) *Pł.Gł. : Asus M2N-E, nForce570Ultra Dodam że wersja 32bitowa chodzi bardzo dobrze ( prawie :P w porównaniu do 9 ) any ideas? czy poprostu - "takie wymagania"
  14. Lista 20-tu filmów animowanych zgłoszonych do walki o Oskara Znamy już tytuły 20-tu filmów animowanych zgłoszonych do kategorii "Film Animowany", które mają szansę w 2010 roku zawalczyć o Oskara. Spośród tej listy, Amerykańska Akademia Filmowa wybierze 5 filmów spełniających wymagania tej kategorii i nominuje je do dalszej walki. “Alvin and the Chipmunks: The Squeakquel” “Astro Boy” “Battle for Terra” “Cloudy with a Chance of Meatballs” “Coraline” “Disney's A Christmas Carol” “The Dolphin – Story of a Dreamer” “Fantastic Mr. Fox” “Ice Age: Dawn of the Dinosaurs” “Mary and Max” “The Missing Lynx” “Monsters vs. Aliens” “9” “Planet 51” “Ponyo” “The Princess and the Frog” “The Secret of Kells” “Tinker Bell and the Lost Treasure” “A Town Called Panic” “Up” Ciekaw jestem jakie są Wasze typy i czy komuś z Was uda się przewidzieć nominacje. Więcej: http://www.oscars.org/press/pressreleases/2009/20091111.html
  15. Zna ktoś jakieś szczegóły? czyli ceny :) http://offers.autodesk.com/9/116724/?mktvar001=95017&mktvar002=&rid= http://xsisupport.wordpress.com/2009/09/29/upgrade-promos-for-2010/
  16. Witam. Przesiadłem się na MAX'a 2010 i jest jeden big problem. Nie działa plugin SMD Exporter. Co zrobić? Jak zapisać plik w formacie smd? Może jakiś zewnętrzny program? Potrzebuje ten format poniewarz robie modele do gry na silniku sourca.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy