Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '2014'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 11 results

  1. Od 3 tygodni męczę się ze zrobieniem riga 3 zębatek i łańcucha - już się poddałem i chciałbym żeby ktoś mi doradził czemu mi nie wychodzi. //działam w maxie 2014 x64// Mam tak: http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/jesttak_zps2a78614e.jpg ma być tak: http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/mabyctak_zps8d9cea07.jpg a jest tak: http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/pofilmiejesttak-zle_zpsd2dbbc98.jpg łańcuch ma w sobie system kości ikhisolver - kości są pomiędzy sforzniami, do kości są "przyczepione" do ogniw (select and link), mam też jak widać 3 zębatki i ścieżkę po kturej masię poruszać łańcuch, jak widac na 3 obrazku coś poszło nie tak nie wime tylko co. Kliknąłem pierwszą kość później przeszłem do animation -> ik solvers -> spline ik solver i kliknąłem ostatnią kość, i na koniec kliknąłem ścieżkę i mimo to wyszedł mi taki babol jak na wspomnianym trzecim obrazku. Jak sądzicie czemu tak mi się stało?????? :/
  2. Na podstawie tego tutka http://www.youtube.com/watch?v=JeoyENwy988&list=PLF796qS5HVry7eOBYDQmGQ5tSCTSxLfro chcę otrzymać taki sam efekt ale u mnie http://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/Beznazwy-1_zps15f980ed.jpg i nie wiem za bardzo jak odnieść się do w.w. filmu Najbardziej mnie zastanawia co mam podstawić do wzoru który jest tam podany.
  3. Mam problem z renderem do textury - wywala mi taki komunikat: [codehttp://i1168.photobucket.com/albums/r485/P_I_W_O_/Beznazwy-1_zps06d5049c.jpg[/code] próbowałem do diffuice map lub do complete map i zawsze wywala mi taki komunikat poczym renderuje się model ale bez textur :( nie mam pojęcia czemu? Mam 4 materiały z różnymi texturami (diffiuce, specular, bump) Podejrzewam najgorsze - jest to typowy bug pirackiej wersji - bardzo chciałbym się mylić.
  4. Mamy 10 lutego, a więc dzień w którym zgodnie z regulaminem konkursu powinniśmy przedstawić listę osób, które mogą kontynuować pracę w konkursie i przechodzą do finału. Bitwa 3D: ArTooRo, W dalekiej przyszlosci o nieokreslonej dacie... Bacry, Zielone? bakteria, Agencja Detektywistyczna Future brave, instynkt deshu, Goglornetka Eden-3d, Potomek Sherlocka floo, Sprawa się rypła... Gumen, Odchodząc od normy JohnZi, True Detective kengi, Fatso Lardo Detective mateusz_s , Agentka Raven Heart mookie, Rybi detektyw Olhado, Jaskiniowa grupa dochodzeniowo-śledcza Piwczyk, zmierzch tradycji plasti, NeoSherlock rentrax, Detektyw weteran rino, Fuzja umysłów Sebazx6r, Unwanted guest... STRZYG, 2089: Bistro TheCapo, Fat Detective ttaaddeekk, kamuflaż Quentin, Nano detective Jaslin, Danie dnia lukaa, In the old-fashioned way JoseConseco, Facet od brudnej roboty Bitwa 2D: aconaut, A kuku Agigi, Berek arlekin, Wrobiony; birdbat, Alien spy creomania, Do Androids Go to Virtual Hell? Dann.G, Drake in the backyard Dobry Pasterz, Sekta fafaraf, Clint Recard Frank600,On the scent. Gerber, Pani detektyw GreKozack, Ostatnia szansa Igi, Czasami wystarczy tylko dobrze się wsłuchać irlethann, To byłem ja? Jan Rozanski, Azarius JayRo, Daphnia magna jerzzz, Chwila grozy Karol7, Eden Kaze, Detective in action Levan, Cyber Detective limbo, Fjuter Djetekiw Luk Dud, Pierwszy Śnieg meagleith, old new coat Mieszko, Fox Detective Mikołaj, Na tropie norden, Thea's Reconnaissance OneHuman, Future Detective prutznel, Gamedec RaVirr, Retrospekcja- Finał ropuch81, d0ppel6an63r rosikowski, Crime scene Rotcore, Kiur rymin, Last meal SbN, Case #11061985: Meatbag malfunction Sebeedoo, Artificial life slabiak, blad milosci soyletGreen, corporation war takashmen, Mr. Everyman Thx, Torkil tr3buh, Na tropie mordercy ver-1, Knock Knock zerocool-wolomin, Baby Shaft
  5. Jak w temacie, zrobiłem sobier samochodzik i chcę żeby miał gradientowy lakier, więc wkładam w base color ramp, ustawiam sobie kolory i daję render żeby zobaczyć jak to wygląda. Na renderze jest widoczny tylko base color - tak jak bym nienakladał ramp-a. Czemu tak jest? Wcześniej (w innym pliku) robiłem identycznie i wszystko robiło się tak jak należy. Mi już się pomysły kończą na rozwiązanie problemu.
  6. Poszukuję tutoriali do pisania skryptów do maksa interesują mnie wszelkiego rodzaju generatory. nie wiem czy to ma coś do rzeczy ale interesują mnie tutki pod maksa 2010 i 2014 - wiem że nie wszystkie skrypty działają na dowolnej wersji
  7. W 3ds max 2010 aby textury wyświetlały się bez pixelozy należało wejść w tools - dalej nie pamiętam już ale chyba - show materials as hardwer lub display as harware [nie pamiętam] i ten zabieg rozwiązywał problem pixelozy w wievporcie. Teraz mam ten sam problem ale w maxie 2014 i tam nie ma już tej opcji są inne ale żadna nie działa tak jak ta w starszej wersji. Pytanie brzmii jak to ustawić w nowej wersji?
  8. Nie wiedziałem jak to nazwać, więc sory. Mam taki problem. Robię krótką animację która będzie wyglądać jak gra - ale nią nie będzie. Pytanie brzmi jak zrobić (3ds max 2010 lub 2014) żeby po naciśnięciu spustu nastąpił strzał, oraz żeby z lufy ulatniał się podczas strzalu jakaś tam ilość dymu/gazu/ognia i samo jak wylatują łuski po kążym strzale? Jest jakiś tutek do tego? Jeśli coś nie wyraźniej napisałem to proszę mów. Wiem że mogłem trochę chaotycznie opisać mój problem/pytanie. Powodem tego jest to że się śpieszę.
  9. Czy za pomoca jakiejś czarnobiałej bitmapy można uzyskać np: przeźroczystośc tylko tam gdzie przykładowo będzie biały, a tam gdzie czarny to będzie kolor jakiś tam w każdym razie nie przeźroczysty? W 3ds max 2010/2014 vray 2.0
  10. Czy w maxie (2014) jest taki przycisk jak w maya(2014)? W mayce za jego pomoca można tak poprostu zmniejszyć ilość polygonów danego obiektu. Czy jest taki guzik w maxie 2014? Gdzie go szukać?
  11. P.I.W.O.

    gearbox rig

    Szukam tutka na zrigowanie skrzyni biegów w taki sposób żeby to działo jak w realu wire parameter nie wystarczy w 3ds max 2010 lub 3ds max 2014.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy