Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dziwne'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 4 results

  1. Od dwuch dni mam problem z dokładnym wymodelowniem jakiegokolwiek objektu, ponieważ na danym obiekcie vertexy są ale (jak by to ująć) tylko częściowo. Przykładowo załóżmy że mamy jakiś obiekt który ma 100 vertexów, ale widzisz tylko 75, reszta jest jakby niewidzialna/niedostępna. Nie mam pojęcia co mu - (maxowi) się znowu pochżaniło. Co zmusza mnie do zrobienia reinstalki samego maxa. Ale zanim to zrobię jestem ciekaw czy ktoś mógby mi pomóc?
  2. Jak w temacie problem widać (mam nadzieję) na filmiku. https://vimeo.com/75053670 Korzystałem z tego tutka 3ds Max Easy Piston Crank Animation with Link Constraint Używam maxa 2010
  3. Pacjent: 3DS Max 2009 x64, Windows 7 Ultimate x64, Nvidia GeForce 560 GTX, AMD Phenom II X4 Problem: złe odświeżanie viewportów Objawy: przy edytowaniu poly, poruszaniu lub opcji fillet / chamfer vertexów bądź edgeów obszar edytowanego miejsca "znika" na czas edycji, dopóki nie puszczę klawisza myszki lub nie kliknę w innym miejscu viewportu. Czasami podczas edycji obiektu (spline / poly - nie ma różnicy), obiekt z viewportu innego niż perspective znika całkowicie (w trybie wireframe), aż nie wyjdę z edycji obiektu lub nie zaznaczę paru elementów - wtedy te elementy się pojawiają. Podejrzenia: prawdopodobnie coś ze sterownikami do karty graficznej (aktualizowane wczoraj ze strony Nvidii), bądź też ustawieniem viewportu... Problem nie występował wcześniej, przez wiele lat pracy z programem. Pojawił się wczoraj, bez żadnych specjalnych modyfikacji komputera czy software'u. Dodatkowe: Driver configuration (in Max): Geometry x - display all triangle edges v - use cached D3DXMeshes v - use wireframe faces v - use triangle strips v - for wirefrime objects Window Updates x - redraw scene on window expose x - redraw in maximized viewport x - redraw in unmaximized viewport v - use incremental scene updates Appperance Preferences x - enable antialiased lines in wireframe views background texture size = 512 v - match bitmap size as closely as possible download texture size = 512 v - match bitmap size as closely as possible texel lookup = linear mipmap lookop = none Będę bardzo wdzięczny za jakąkolwiek pomoc, z góry dziękuję! :) Pozdrawiam.
  4. Problem niecodzienny i właściwie ociera się o szaleństwo... Prowadzę projekt, pechowy trzynasty z kolei plik zapasowy i zaczęło się dziać źle, ale w takim stylu jak nigdy. Mianowicie, Max a raczej Vray odmawia jakichkolwiek zmian w ustawieniach renderu - dla nie go ZAWSZE jest Global Ilumination = On oraz 4x Prepass... Wyłączanie GI nic nie zmienia, tak samo jak grzebanie w ustawieniach. Czy ZNOWU przytrafił mi się jakiś magiczny skrót klawiszowy, który na stałe zablokował możliwość zmiany ustawień renderu w tej akurat scenie? Help... :( Ps. Podaję link do okrojonego pliku ze sceną, gdzie wciąż wystepuje ten problem: http://depositfiles.com/files/jd7he1fcd
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy