Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dummy'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 5 results

  1. czesc, zalezy mi na uwarunkowaniu ruchu wzdluz osi x dla gizma modyfikatora Symmetry do ruchu osi x w obiekcie dummy. nie moge nigdzie tego znalezc - znalazlem cos o przeklejaniu Xow w Track View ale to nie chodzi. Czy moiglby mi ktos pomoc ?
  2. Jak w temacie problem widać (mam nadzieję) na filmiku. https://vimeo.com/75053670 Korzystałem z tego tutka 3ds Max Easy Piston Crank Animation with Link Constraint Używam maxa 2010
  3. Czy to co jest w maxie jest w maya? Potrzebóję znaleźć w mayce odpowiednik z maksa następujących opcji: select and link dummy bones / edit bones ik solver - > hi solver gdzie mogę znaleźć te odpowiedniki w maya 2012 x64 ?
  4. Witam. Robiąc animację natknąłem się na taki oto problem: Mam obiekt, który jest animowany (położenie wszystkich werteksów - skręca się i wykręca), dodatkowo obiekt ten zlinkowany jest z helpersem (dummy), który posiada własną animację. Efekt jest taki, że obiekt ma swoją animację "lokalną" a ruch po przestrzeni sceny dostaje od helpersa. Zależy mi teraz na tym aby animowany przedmiot scalił własne klatki kluczowe z klatkami helpersa i stał się niezależnym bytem :). Inaczej mówiąc, abym mógł usunąć dummy, a animacja obiektu łączyła w sobie własne odkształcenia oraz ruch po scenie 3d. Coś w stylu wypalenia klatek kluczowych ze wszystkich sił animacyjnych działających na element. Mam nadzieję że da się to zrozumieć, będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam.
  5. Robię sobie riggiing samochodu i natrafiłem na problem. Robiłem wszystko jak w tym tutku: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-an-advanced-drifting-car-rig-in-3ds-max-day-1/ Ale w drugiej części, w minucie 38.52 koleś manipuluje (nie wiem jak to nazwać poprawnie) widać czym, ja manipuluję w identyczny sposób jednak mimo to mój dummy o nazwie Dummy_wheele_fl nie kręci się tak jak na tutku tylko przesuwa się w osi Y. Jak to naprawić żeby się kręciło tak jak na tutku? Jak trzeba będzie podać jakieś screeny/lub coś innego to poinformujcie mnie o tym tutaj.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy