Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'muzeum'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 2 results

  1. Witam, postanowiłem wrzucić na forum projekt, któremu poświęciłem sporo czasu w zeszłym roku. Projekt nazywa się Wirtualne Muzea Podkarpacia, całość można obejrzeć na stronie http://wmp.podkarpackie.pl. Projekt ten obejmuje siedem podkarpackich muzeów i jego celem jest przedstawienie w sieci pomieszczeń, ekspozycji, eksponatów, obrazów itd., ale też takich, które nie są na co dzień dostępne dla zwiedzających. Bardzo duża część tego projektu przypadła w udziale mnie i dwóm innym osobom. Naszym zadaniem było przygotowanie: - siedmiu wirtualnych spacerów w Unity3D (po jednym lub kilka pomieszczeń na każde z siedmiu muzeów), - czternastu krótkich animacji 3D przedstawiających eksponaty, - ok. 180 panoram sferycznych połączonych w 'spacer', to wszystko w okresie od czerwca do sierpnia zeszłego roku. Soft: 3ds max + Vray, Photoshop, Unity3D i trochę drobiazgów. Poniżej zamieszczam mój wkład w projekt, razem z opisem. Pozostałe spacery dostępne na stronie projektu były tworzone przez moich kolegów. Ja je przerzucałem do silnika i oprogramowywałem. Rendery traktujcie raczej poglądowo - nie były one częścią projektu. Przypominam że całość była przygotowywana pod kątem Unity3D, więc jest możliwie low poly (polycount widać na siatkach). Rendery nie były też specjalnie podrasowywane ani traktowane postprodukcją, także trochę im brakuje, ale nie o to chodziło. Refektarz w Muzeum Okręgowym w Rzeszowie Pojedyncze pomieszczenie, za to ze skomplikowanym łukowym sklepieniem. Pozornie proste, ale nastręczyło sporych problemów - począwszy od składu tekstury podłogi, fresku na sklepieniu, dywanu (przy zbieraniu referencji nie wolno było ściągnąć z dywanu stołu i krzeseł), przez krzesła, skrzynie, szafki z masakrującą ilością ornamentów, aż do megaszafy z jeszcze większą ilością zdobień. Nic dziwnego że poszło bardzo dużo map normalnych. Całość zrobiona przeze mnie w tydzień. Pozostałe ujęcia: http://img151.imageshack.us/img151/3839/rzeszow3big.jpg http://img842.imageshack.us/img842/6391/rzeszow3wire.jpg http://img17.imageshack.us/img17/2672/rzeszow5big.jpg http://img850.imageshack.us/img850/1441/rzeszow5wire.jpg http://img816.imageshack.us/img816/7671/rzeszow7big.jpg http://img201.imageshack.us/img201/641/rzeszow7wire.jpg Biblioteka w zamku w Łańcucie Pomieszczenia niedostępne do zwiedzania. Trzy pokoje, z bardzo dużą ilością eksponatów i innych elementów. Wszystko błyszcząco-świecące, z bogatymi ornamentami. Do tego mnóstwo regałów z książkami. W bibliotece do mnie należały żyrandole i większość mebli i eksponatów. Kilka z nich, szafy, ściany, sufity to dobra robota moich kolegów. Oświetlenie, bake, przerzucenie do Unity3D i oprogramowanie też ja. Gotowy spacer można obejrzeć tu: http://wmp.podkarpackie.pl/node/234 Pozostałe ujęcia: http://img21.imageshack.us/img21/6601/lancut4big.jpg http://img441.imageshack.us/img441/9057/lancut4wire.jpg http://img802.imageshack.us/img802/3383/lancut5big.jpg http://img196.imageshack.us/img196/2631/lancut5wire.jpg http://img812.imageshack.us/img812/7550/lancut6big.jpg http://img837.imageshack.us/img837/2955/lancut6wire.jpg http://img207.imageshack.us/img207/3433/lancut8big.jpg http://img542.imageshack.us/img542/6274/lancut8wire.jpg http://img607.imageshack.us/img607/6549/lancut9big.jpg http://img804.imageshack.us/img804/6677/lancut9wire.jpg Chałupa w skansenie w Kolbuszowej Celem było pokazanie jednej z chałup znajdujących się w skansenie, zarówno z zewnątrz (od frontu) jak i w środku. Głównym problemem były wielkie ciemności w pomieszczeniach i wyjątkowo krzywe ściany i piec. Całość stworzona przeze mnie w 1,5 tygodnia (od pomiarów do gotowego spaceru). Spacer można obejrzeć pod http://wmp.podkarpackie.pl/node/218 Pozostałe ujęcia: http://img252.imageshack.us/img252/6065/kolbuszowa2big.jpg http://img137.imageshack.us/img137/2077/kolbuszowa2wire.jpg http://img820.imageshack.us/img820/1190/kolbuszowa4big.jpg http://img11.imageshack.us/img11/9278/kolbuszowa4wire.jpg http://img39.imageshack.us/img39/445/kolbuszowa5big.jpg http://img21.imageshack.us/img21/4234/kolbuszowa5wire.jpg http://img848.imageshack.us/img848/2632/kolbuszowa7big.jpg http://img692.imageshack.us/img692/6841/kolbuszowa7wire.jpg Dodatkowo dla tych którzy dotarli do końca zamieszczam jeszcze linki do dwóch animacji związanych z projektem, stworzonych przeze mnie. - animacja z refektarza, która nie była częścią projektu, a którą stworzyłem już po wszystkim na własne potrzeby. Jak na low poly (bo nie zagęszczałem siatek) wyszła chyba całkiem nieźle:). Aha, przy okazji - muzyka do tej animacji skomponowana i zagrana też przeze mnie:P. W oryginale w fullHD, jakby ktoś chciał to udostępnię. - animacja przedstawiająca zabytkowy fortepian Pleyel z Muzeum Podkarpackiego w Krośnie. Scenka co prawda podebrana z archinteriorsów, ale model fortepianu robiony od zera. Główna trudność polegała na synchronizacji muzyki z klawiszami, no i w ogóle na wciskaniu odpowiednich klawiszy. Tym bardziej że do dyspozycji miałem tylko mp3 z muzyką. Mimo to wszystkie klawisze grają jak trzeba, można się z nich nauczyć tego kawałka:). Miejscami widać jeżdżące GI, ale to ze względu na bardzo mało czasu na obliczenia. W planach mam wersję fullHD, jest już nawet wyliczona, ale nie mam czasu poskładać:(. To tyle. Dzięki za obejrzenie. Komentarze i krytyka oczywiście mile widziane:).
  2. Hej! Rzucam wam na pożarcie dwie sale z pewnego polskiego muzeum. Robione pod prezentacje w czasie rzeczywistym, więc modele momentami kanciaste. Rendery to już moja samowola. Mają parę miesięcy i teraz jak się na nie patrzę, to coś bym zmienił, ale już mi się nie chce. :) Wiem, że to takie niedzisiejsze - zaszumione, nieostre, trochę niedbałe. Ale miało być surowo. Soft: 3ds Max, V-Ray, PS. Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy