Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rzeszów'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 3 results

  1. AGENCJA REKLAMOWA BOGACZEWICZ zaprasza do współpracy GRAFIKA 3D pracującego w programie BLENDER. Oferujemy dowolną formę zatrudnienia: pełny etat, umowa zlecenie, praca na miejscu(preferowana), praca zdalnaWymagania: obsługa programu Blender, kreatywność, samodzielnośćKontakt: [email protected] (prosimy wysłanie CV oraz portfolio)Dodatkowe informacje:*ciekawe projekty reklamowe, filmowe, gry VR*praca dla dużych klientów*siedziba firmy Rzeszów----------------------------------
  2. W Simteract zajmujemy się tworzeniem inteligentnego systemu ruchu drogowego (Traffic AI) na potrzeby gier i symulatorów. Elementy interfejsu systemu, z którym będzie miał do czynienia użytkownik mają wiele wspólnego z projektowaniem gry, dlatego poszukujemy szukamy zdolnego Grafika 2D do stałej pracy w biurze w Rzeszowie. Illustrator / Concept artist / Mattepainter Obowiązki: Tworzenie wysokiej jakości ilustracji w porozumieniu z team’em artystycznym Odpowiedzialność za oryginalne pomysły i kompozycje Dotrzymywanie deadline’ów Ścisła współpraca z teamem Designerskim Zachowanie spójnej stylistyki prac Dostosowanie się do wytycznych Art. Directora Umiejętność malowania komiksowych ilustracji Umiejętności: Przynajmniej 3 letnie doświadczenie na podobnym stanowisku Doskonałe umiejętności opowiadania historii z okiem do dobrego postrzegania perspektywy, koloru, światła, nastroju i ogólnej kompozycji Zaawansowana znajomość Photoshopa Solidna podstawa w tradycyjnymi malowaniu/rysowaniu z naciskiem na postać i krajobraz Niezależność na własnym stanowisku i dostosowanie metody czy to tradycyjnej czy cyforwej w osiągnięciu finalnego rezultatu obrazu Doświadczenie w wielu malarskich stylach (ołówek, tusz, farba, etc.) i umiejętność wykorzystania odpowiedniej metody do przeniesienia klimatu i stylistyki gry Kreatywność Doskonałe umiejętności komunikacyjne Znajomość angielskiego Mile widziane: Zrozumienie dla pipeline’u tworzenia gier od momentu konceptu do fazy implementacji Dobra znajomość i doświadczenie w Unity Engine Oferujemy pracę w młodym gronie zdolnych specjalistów, możliwość długofalowego rozwoju przy interesujących projektach (często międzynarodowych) oraz atrakcyjne wynagrodzenie. Pracujemy w niewielkim zespole i płaskiej strukturze - każdy Twój dobry pomysł będzie dla nas ważny i da Ci realny wpływ na kierunki działań. Jeżeli jesteś zainteresowany, napisz do nas maila opisując krótko swoje doświadczenie lub podsyłając CV: [email protected] Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm."
  3. Witam wszystkich Długo zastanawiałem się czy wrzucać ten filmik na forum. Nie miał być nigdzie publikowany, ale ostatnio wyciekł do sieci i narobił sporo szumu w mediach, więc stwierdziłem że w zasadzie czemu nie. Jest to projekt studencki stworzony pod moim kierunkiem i opowiada o wędrówce pewnego rzeszowskiego pomnika... Zanim malkontenci, 'profesjonaliści' i zwykli zawistnicy zaczną na nim wieszać psy, parę słów wyjaśnienia: 1. Oczywiście, zdecydowanie, w filmie jest sporo błędów i niedociągnięć, więc na wszelkie ewentualne komentarze w stylu 'tu pomnik wisi', 'tam widać że to 3d', 'tu niedokładnie zrobiony i się rozjeżdża' itp. odpowiadam od razu - tak, wiem:). 2. Film nie miał być superhiperrealistyczny. Założeniem projektu było stworzenie reklamy wirusowej i sądząc po odbiorze - raczej się udało. 3. Film powstał w jeden semestr (dokładnie rzecz biorąc - 30 godzin zajęciowych) i tworzyli go studenci, którzy przychodząc na pierwsze laboratorium nie mieli praktycznie zielonego pojęcia o jakiejkolwiek aplikacji do tworzenia animacji, 3d, montażu itd.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy