Skocz do zawartości

karol57

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

karol57's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Modyfikator Normal + zaznacz Flip Normals. Po prostu obiekt jest wybebeszony na drugą stronę. Ew. Zaznacz powierzchnię, która jest źle wyświetlana i znajdź przycisk Flip w panelu Modify.
  2. Jak już mówiłem, wcześniej próbuje (słabo wychodzi ale idzie) robić film. No i nastał czas kiedy muszę zawalić budynek, który tyle czasu robiłem - drewniany kościół. No i budowałem kościół deska po desce. A potem z racji, że doszło do 4 000 desek złączyłem je w jeden obiekt (nie boolean, nie group, po prostu Attach), bo max nie wyrabiał troszeczkę. I teraz każda z desek jest osobnym elementem jednego obiektu. Zatrzymałem się w połowie prac, by sprawdzić jak to się zachowa pod reactorem. No i tu mam problem. Ponieważ cała "obudowa" kościoła jest jednym obiektem reactor traktuje to jak jeden obiekt. No co mu się dziwić, tylko ja potrzebuje by symulował dla każdego elementu osobno. Próbowałem pobawić się z explode, ale nie idzie. 4 000 elementów nie będę kolejno odłączał, po za tym max strasznie wtedy muli i nie wyświetla wszystkiego. Więc moje pytanie brzmi: "Czy jest możliwe, by zmusić reaktor do działania na elementach, a nie obiektach? Jeżeli tak to jak to zrobić? Jeżeli nie to jak prosto rozbić te 4000 elementów na obiekty?" P.S. Warto kupować myszkę 3D (mam na myśli 3D Connexion Space Navigator)? EDIT: Dałem w złym dziale? Zły tytuł? Czy to na serio takie trudne?
  3. No jak by to był pojedynczy render to pewnie bym tak zrobił, ale tutaj kościół będzie pokazany z zewnątrz i wewnątrz. Będą też chaotyczne ruchy kamery więc muszę się bardziej skupić na całości niż na kolejnych ujęciach. No ale ok, skoro nie ma innego sposobu to zrobię najpierw cały bez uszkodzonych modeli, a potem, w miarę dodawania ruchów kamery, będę uszkadzał tylko te modele, które będą tego wymagały.
  4. vray? Staram się ogarnąć mental ray. No ale pomyślę. Co do tekstur, to zależy mi na tym by było widać co jest za szczeliną, razem z jej wnętrzem. Myślę, że jak proceduralnie to zrobie to szczeliny będą tylko na jednej płaszczyźnie box'a, po za tym mental ray zrobi z tego soczewkę. :/ No chyba, że jakoś inaczej, bo mało wiem.
  5. Witam. Od dawna się bawię w 3ds max'ie, ale zawsze wyglądało to tak, że miesiąc coś robiłem, potem opuszczały mnie chęci i wywalałem wszystko do kosza. Ogólnie chodzi o to, że mam zrobić film. Na razie nie ważne jaki, ale jest to moja pierwsza poważna praca. No i chcę wymodelować drewniany kościół, mam tylko pewien problem. Chodzi mi, by go trochę postarzyć. Czy jest jakiś modyfikator, kombinacja modyfikatorów, która pomoże mi w sposób losowy postarzyć deskę, ponieważ cały kościół będzie się składał z desek nie mogę marnować czasu na modelowanie kilku tysięcy desek pojedynczo, chodzi mi głównie o pęknięcia, złamania jakieś ubytki. Ważne by to jakoś wyglądało, bo deski z box'ów zbyt dobrze nie wyglądają. Mam 3ds max 2011.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności