akkarin Napisano 14 Maj 2009 Share Napisano 14 Maj 2009 Witam, Zrobilem w PFlow wybuch i jest mala techniczna niescislosc bo czasteczki upadajace na deflector ktory lezy na plan'ie zapadaja sie pod niego. Generalnie do polowy (do pivot'a). Na koncu oczywiscie leza plasko, bo tak jest ustawione zdarzenie na koncu w Pflow, ale to zapadanie sie "pod ziemie" jest nieadekwatne. Czy moglby ktos mi dac jakas podpowiedz, solucje ? Dzieki i pozdrawiam. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
streaker Napisano 15 Maj 2009 Share Napisano 15 Maj 2009 A masz tego deflectora poprawnie ustawionego (na bouce na przykład) ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
akkarin Napisano 15 Maj 2009 Autor Share Napisano 15 Maj 2009 Tak, wszystko mu ustawilem. W scenie jest tez Drag, Gravity i Wind. Odbijaja sie czasteczki od deflectora, dziala na nie itp. Tylko pozniej jak laduja to sie zapadaja niektore do polowy. Wolalbym jednak gdyby tego nie robily. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
streaker Napisano 15 Maj 2009 Share Napisano 15 Maj 2009 No jeżeli particle mają rozmiar to to jest normalne, wszystkie obliczenie są tutaj wykonywane dla punktów, a nie powierzchni. Jeśli rozmiar jest w miarę jednorodny, to można po prostu przesunąć deflectora poniżej odpowiadającej mu powierzchni, jeśli rozmiary są mocno zróżnicowane, to trzeba będzie użyć rigid body simulation Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
akkarin Napisano 15 Maj 2009 Autor Share Napisano 15 Maj 2009 Dokladnie, zapomnialem dodac ze czasteczki przyjmuja ksztalt bryl - wiec twoja wskazowka wydaje sie wlasciwa. Sprobuje najpierw ta szybsza opcje i przesune deflector a pozniej pogrzebeie na temat "rigid body simulation". Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
streaker Napisano 15 Maj 2009 Share Napisano 15 Maj 2009 No jeśli to są boxy, to rzeczywiście polecałbym symulacje RB, przy odbiciach jeszcze będzie wyglądać znośnie (bo całość dzieje się szybko), ale po upadku na powierzchnię taki klocek powinien się położyć na jednej z ścianek, particle tego nie widzą i będą np. na krawędziach lub rogach stawać, a te które upadną przypadkiem prawidłowo będą siłą rzeczy wisieć w powietrzu (albo te upadające na róg będą wpadać w podłoże) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
akkarin Napisano 15 Maj 2009 Autor Share Napisano 15 Maj 2009 Ostateczne polozenie czasteczek zalatwilem ustawiajac im roatate horizontal i stop wiec ukladaja sie plasko na powierzchni, ale zanim wejdzie w to zdarzenie to potrafia sie przekrecic i przejsc pod powierzchnie co wyglada nienaturalnie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się