mctomciu Napisano 7 Styczeń 2013 Share Napisano 7 Styczeń 2013 Jak zrobić żeby tylko jeden obiekt był lekko przezroczysty we viewporcie a reszta była nieprzezroczysta? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Mihboss Napisano 7 Styczeń 2013 Share Napisano 7 Styczeń 2013 (edytowane) Nie wiem czy o to chodzi, ale zaznaczasz obiekt, i klikasz Alt+X i obiekt jest przezroczysty. [ATTACH=CONFIG]88804[/ATTACH] Oczywiście chodzi o Maxa :) Edytowane 7 Styczeń 2013 przez Mihboss Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mirach Napisano 7 Styczeń 2013 Share Napisano 7 Styczeń 2013 Oczywiście chodzi o Maxa tylko ze post jest w dziale "Houdini" :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Mihboss Napisano 7 Styczeń 2013 Share Napisano 7 Styczeń 2013 Sorki, tak z rozpędu. Przepraszam :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SYmek Napisano 7 Styczeń 2013 Share Napisano 7 Styczeń 2013 Nie ma takiej opcji spod palca. Jest Xray, (prawy przycisk myszy na obiekcie), co działa dokładnie odwrotnie, czyli dany obiekt będzie widoczny wireframe kiedy jest przykryty innymi obiektami. 1) Możesz to zrobić shaderem, w zakładce OGL jest parametr ogl_alpha, który za to odpowiada. Można to zautomatyzować za pomocą na przykład selectscript, który zaaplikuje odpowiedni shader dla wybranych obiektów, kiedy są wybrane w viewporcie. 2) Inny trick to ustawić Xray we właściwościach viewportu dla geometrii template. Zrobi się przeźroczysta o ile będzie miała flagę template włączoną. Inna, jeszcze głupsza metoda, to zabawa z domyślnym shaderm GLSL.. :( skk. ps Ta opcja była banalnie prosta w Houdini 8.0, bo można było podać vieportowi własny shader OGL dla obiektów w różnym stanie (np. wybranym/xray etc). Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mctomciu Napisano 9 Styczeń 2013 Autor Share Napisano 9 Styczeń 2013 skorzystałem w pierwszej opcji z tym, że ważne żeby wybrać w Edit>Preferences>3D Viewports Scene Renderer GL .3.2 bo na starszych nie działa :) Dzięki za odpowiedź. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się