Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

logo.gif

 

Strona producenta: www.mentalimages.com || mental ray® Functional Overview || FAQ

 

 

What's New in mental ray Version 3.5

 

What's New in mental ray Version 3.4 || Summary of key technical features of mental ray version 3.4.

 

- - - -

 

Celem tego wątku jest zebranie wielu materiałów dotyczących mental ray`a w jednym miejscu.

- - - -

Materiały dotyczą (generalnie) mental ray`a dla 3ds Max`a.

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

{Ogólnie}

 

.:1:. ("Fotorealistyczny rendering w Mental Ray" Adama Guzowskiego)

 

.:2:. (Siggraph 2003 - Mental Ray Advanced Tips)

 

.:3:. (Mental Ray website to share our ideas and artwork)

 

.:4:. (Techniques for optimizing rendering)

 

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

[Global Illumination] i [Final Gathering]

 

.:1:. (Przykładowe wykorzystanie GI&FG)

.:2:. (Przykładowe wykorzystanie GI&FG)

.:3:. ("mental Ray 3.5 Sky&Sun)

.:4:. (Ogólny opis FG)

.:5:. (FG/GI Flicker Tips)

.:6:. (FG tips) **

.:7:. **

.:8:. (Advanced Final Gathering, Maya)

.:9:. (FG&AO, I)

.:10:. (FG&AO, II)

.:11:. ("Interior Lighting and Rendering with Mental Ray")

.:12:. ("Global Illumination and Final Gather in Mental Ray ")

.:13:. ("FG&AO ")

.:14:. ("Simulating Global/indirect Illumination")

.:15:. ("MentalRay - GI dla początkujących czesc1")

.:16:. ("Shading GI w MentalRay czesc2")

.:17:. ("Indirect Illumination Tips")

 

(**)- wymagana rejestracja

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

[Caustics]

 

 

.:1:.

.:2:.

.:3:.

.:4:.

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

[sampling/Filtering]

 

.:1:. (Ogólny opis sampling`u w MR)

.:2:. (Sample Tips)

 

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =[/color]

 

[subsurface Scattering]

 

.:1:. (Subsurface Scattering (SSS) Tips)

.:2:. (Physical SSS)

.:3:. (Non-Physical SSS)

.:4:. (Physical subsurface scattering tutorials)

.:5:. (Fast subsurface scattering tutorials)

.:6:.

 

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

[Materials/Shaders]

 

.:1:. (LumeTools Collection)

 

.:2:. (Rozmowy na temat materiałów/shaderów - CGTalk)

.:3:. (Ambient Occlusion Shader)

.:4:. (Contour)

.:5:. (Car Paint and Rendering setup)

.:6:. (Water shader)

.:7:. (Volumetric lighting)

.:8:. ("HDRI with 3DSMAX & Mental Ray")

.:9:. ("Making Convincing Reflective Shaders in 3DS Max 7.5 and up using the Mental Ray Render")

.:10:. (Photon Illumination of DGS Materials in Mental Ray for Maya)

.:11:. (Using Ambient Occlusion to enhance render details)

.:12:. ("Human Skin - the Mental Ray Subsurface Scattering Fast Skin shader")

.:13:. ("Creating realistic water")

.:14:. ("Edge and Edge Shadow (Lume)")

.:15:. (Odblokowywanie ukrytych shader`ów, na przykładzie "glare (lume)" )

.:16:. (Edycja 'base.mi' w celu dodania "mib_glossy_reflection" i "mib_glossy_refraction" shader w 3ds max`ie 8)

.:17:. ("Mental ray Paint Shaders")

.:18:. ("DGS Material, Blurred Reflections")

.:19:. ("mib_cie_d")

.:20:. (Toon shader for mental ray for 3DSMax 7 & 8)

.:21:. ("Materiał Brushed Metal w Mental Ray")

.:22:. ("CG bubble")

 

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

{Różne}

 

.:1:. (ukierunkowane* na mental`a z Max`a 6 i jego możliwości*/dostępne* opcje)

.:2:. (ukierunkowane* na mental`a z Max`a 7 i jego możliwości*/dostępne* opcje)

.:3:. (Skylight Dome Setup)

.:4:. ("Mental Ray - FAQ, Glossary, Tutorials, Shaders and more!")

.:5:. ("Autodesk VIZ 2005 tutorials - mental ray: Materials, Shaders, and Global Illumination")

.:6:. ("Occlusion Tutorial")

.:7:. ("Options Notes")

.:8:. ("Diagnostics, Statistics, and more...")

.:9:. ("Rasterizer Tips")

.:10:. ("Motion Tips")

.:11:. ("Jim Rothrock's Default Options Settings")

.:12:. ("Using: Global Illumination, Caustics; Realistic Lighting with LDRI images (Faking HDRI) for Maya" ) online/offline

.:13:. ("Memory optimization guideline" )

.:14:. (Paolo Berto`s blog)

.:15:. (Jeff Patton`s blog)

.:16:. (zap's mental ray tips)

.:17:. (Placeholder Tips)

.:18:. (Color Temperature with mib_cie_d Graph)

.:19:. (Mental Ray Shaders Information)

.:20:. (Mental Ray Glossary)

.:21:. (Hardware accelerated software rendering)

.:22:. (Memory optimization guideline)

.:23:. (Ambient Occlusion)

.:24:. ("Rendering: Interior Lighting learning process")

.:25:. ("Physical Light Exploited")

 

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

|Problemy|

 

 

"MEM 0.3 fatal 031005/8: cannot free memory"

 

"There are no caustic generators in the scene." & "There are no photon emitters in the scene"

 

 

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

{Fora}

 

.:1:.

.:2:. (German mental ray forum)

.:3:. (Los Angeles mental ray® User Group)

.:4:. (MyMentalray Forum)

 

+ forum CGtalk , gdzie pojawiają się czasem interesujące wątki, działy:

 

Discreet 3ds max

Lighting and Rendering

 

ciekawe wątki:

 

"Realistic lighting in mental ray"

"Lighting & MR Advice Exchange"

"DGS exploited"

"VRay-like interior renders with mental ray???"

"Taking it slow with GI, Caustics, Final Gather (beginners)"

"physical_light exploited"

"Mental Ray - Render Troubleshooting"

"M~R to MR: Getting the Maxwell look in Mental Ray"

"Relationship between Mental Ray and System Units?"

 

 

+ forum evermotion , gdzie pojawiają się interesujące wątki, działy:

 

Rendering/mental ray **

Lighting **

Texturing/Shaders **

 

(**)- wymagana rejestracja

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

{Książki}

 

Mental Ray Handbooks

 

Writing mental ray shaders: A perceptual introduction (mental ray® Handbooks)

 

Mental Ray manual [ver. 2.1-3.2]

 

Rendering with mental ray® & 3ds Max

 

Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

|Video Tutoriale|

 

.:1:. (Area Light)

.:2:. (Contour , VIZ 2005)

.:3:. (Setting up Mental Ray to render with 8 CPUs)

.:4:. (vertex painting + FG; ~43mb)

.:5:. ("Car render")

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

  • Like 1
  • Confused 1
  • Odpowiedzi 20
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Heh bardzo przydatny wątek, niestety, wszystko co znałem wymieniłeś, zostało jedno :)

---------------------------------------------

[Materials/Shaders]

.:raz:. - Car Paint and Rendering setup with Mental Ray

przyda się maniakom samochodów, którzy mją poblemy z lakierem

---------------------------------------------

Jak znajde coś jeszcze to dodam na pewno :)

Napisano

Też przeleciał mi ten tutorial przez ręce, ale zauważyłem, że wielu ciewawych rzeczy w nim nie ma [wszystkie użyte elementy są "zwykłe", tylko rendering w mental ray`u; ani mentalowskich świateł (częściowo skylight), materiałów, nic :/ ].

 

Ale zaraz dodam.

Dzięki za pomoc :)

Napisano

Pan (MR-bóg? ;>) Patton mnie zainspirowal to pobawienia sie shaderkami mentalowymi;) Z tego co pamietam nie podawal na CGtalku konkretnych ustawien, tylko zarys konstrukcji shadera.

Łojeju, punkty:D Jak sie spręze to moze dzisiaj wieczorkiem podam linka do tutka. Ale najpierw trzeba cos zjesc;]

Napisano

Czlowieku, ja od rana (khym, od 11:P) jechałem tylko na frytkach z mikrofali ;)

Pierwsza wersja gotowa. Posiadacze maxa6 muszą zmienić wartość energy dla photonow;)

::link kilka postow wyzej::

podziekowania dla Malefatala za eleganckie upakowanie wszystkiego do pliku htm i Christiana za cierpliwe testowanie ;)

Napisano

[Ogólne]

 

Mimo, iż artykuł jest dedykowany dla pszczelarzy uznałem ze maxowcy znajda wiele wartosciowych wskazówek... sporo treści.. warto zajrzeć :)

 

.: klik :.

 

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

 

[Książki]

 

Manual (ver.2.1-3.2), dla tych którym zaginął gdzies w akcji, albo jeszce nigdy do niego nie zagladali :)

 

.: klik :.

Napisano

Mam do was pytanko. Czy ktoś z was miałby coś przeciwko abym zamieścił informacje z tego tematu na moim skromnym forum http://www.3Destiny.tk ??

Czcę tam stworzyć dział o mentalu i bardzo by mi się przydały te informacje ...a może sami też byście coś tam o mentalu naskrobali ?

Gość ester3d
Napisano

Czy ktoś mógłby wydać opinię (i ewent. napisać coś...) na temat książki polecanej na forum: Rendering with Mental Ray & 3ds Max. Będę dźwięczny za wszelkie dodatkowe info. na ten temat.

Gość strasznykoles
Napisano

Szalom,

 

właśnie zaczynam swoją przygodę z renderingiem i w naturalny sposób wybrałem do tego mental ray. Jest tylko pewien problem, zupełnie nie wiem za co się wziąć, od czego zacząć. Wchodząc tu liczyłem, że znajdę masę przydatnych materiałów, które mi rozjaśnią sytuację. Po przeklikaniu się przez pierwsze parenaście linków z pierwszej strony widze jednak, że większość materiałów została usunięta, ew. pochodzi z pierwszej połowy zeszłej dekady i obawiam się, że może być mocno nieaktualna. Jest szansa by wątek odświeżyć? Strasznie ciężko samemu zacząć naukę renderowania, bo większość tutoriali nie tłumaczy tego czego teoretycznie ma uczyć (co z tego że ustawiłem ambient occlusion dla pomieszczenia biurowego z dziennym światłem, skoro nie wiem nawet co to jest to ambient occlusion). Pomożecie?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności