Napisano 19 Marzec 20187 l Witam!Gdy używam ProOptimizer na meshu, aby zredukować liczbę poligonów oczywistym jest, że UV map od razu się przez to sypię. Czy jest jakiś sposób, aby temu zaradzić i pozostawić tekstury na miejscu?PODGLĄD: https://i.imgur.com/IGANOiC.png https://i.imgur.com/cyJsfi7.pngDziękuje.PORADZIŁEM SOBIE. Użyłem Batch ProOptimizer Edytowane 19 Marzec 20187 l przez PePeZBA
Napisano 19 Marzec 20187 l Tak na przyszlosc zebys musial szukac dodatkowych narzedzi wystarczy ze zaznaczysz opcje "Keep Textures" w seksji "Materials and UV's"
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto