Napisano 14 Listopad 200420 l O to mini cooper bynajmiej na nim sie wzorowalem, i zastanawiam sie czy juz tak zostawic go i zaczac texturowac czy jeszcze z nim walczyc.
Napisano 14 Listopad 200420 l no ladny ladny;) miejscami dziwne zageszczenie siatki , ale mysle ze mozesz powalczyc z wstepnymi texami.
Napisano 15 Listopad 200420 l czemu po optymalizacji siatki nie zapodałeś rendera? Skoro problemy z MeshSmooth zniknęły, to nowy render by się przydał. Modelik b.dobry. Do jakiej to gry?
Napisano 15 Listopad 200420 l Hej, autko super, ile ma poly?? Jest spoko, ale lepiej jakbyś zrobił Syrenkę 105 Lux, Jedynie całkiem polskie auto, te kształty, koła, silnik dwusuw ... mmmm. :)
Napisano 15 Listopad 200420 l Autor Vertices:753 Tylko to jest szkielet z szyba, zderzak jeszcze się zmieni no i koło będą mieć chyba mniej detali, co do tego do jakiej to gry no cóż nie chcę nic zapeszyć, ale na pewno powoli będą pojawiać się posty ode mnie z nowymi obiektami i informacjami na temat tej gry
Napisano 16 Listopad 200420 l Wygląda słodziutko. Koła możnaby nie tyle nawet uprościć co zakrąglić. Narobiłeś apetytu...
Napisano 16 Listopad 200420 l ...po poprawkach zdecydowanie lepiej ... można by jeszcze tu i ówdzie ale jest ok ...
Napisano 23 Listopad 200420 l Autor po wysluchaniu kilku uwag programisty zmienil sie model doszlo wiecej polygonow a zostalo to spowodowane tym ze samochody beda sie wgniatac...........Krzywość???
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto