Skocz do zawartości

Witcher

Members
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Witcher

  1. Witcher

    Unreal Tournament - plansza

    Cze. Kiedyś robiłem mapy pod Unreala T, ale wg mnie, więcej możliwości daje HL1. O tak edytor map do HL1 daje dużo możliwości i jest bardzo wygodny. Nawet zrobiłem swojego czasu moda do HL1 http://www.laizsme.edu.pl/~piotr/thewar/thewar.htm Możecie tam obejrzeć kilka screenów i jakieś potwory. Jeśli chcesz robić mapki do SingleP (a w Unreal Tournament1 się da) to lepiej przerzuć się na HL1 :].
  2. Witcher

    obiekt 3d: Syrenka

    No nie. Model FULL WYPAS, EXTRA. Lepszego nigdzie nie widziałem!
  3. Witcher

    RTS Nemesis Vortex- modele

    Model mniej ważny, grunt żeby grywalność była dobra i grało się przyjemnie, wtedy to nawet można "przymknąć oko" na taki model ;) Ale ogólnie to spoko.
  4. Witcher

    Samochód 3D: SYRENKA 102

    Hmm, przerobiłem Syrenkę na model 105. Zmieniłem też kilka rzeczy, teraz tylko tekstura została do poprawy, ale w tym mi kolega pomoże, jak wszystko będzie skończone, dam znać. A teraz się biorę za Fiata 125p. :)
  5. Witcher

    Samochód 3D: SYRENKA 102

    hmm, błąd, nalezy wpisać: syrena3r
  6. Witcher

    Samochód 3D: SYRENKA 102

    Aha, kto chce referki do Syreny niech w wyszukiwarce grafiki Google wpisze: syrena3r
  7. Witcher

    Samochód 3D: SYRENKA 102

    Tak maska jednak była trochę źle wyprofilowana, ale już to poprawiłem, zmieniłem też teksturę na przodzie, ale i tak jest jeszcze do poprawy. poprawiona maska z przodu
  8. Witcher

    Samochód 3D: SYRENKA 102

    Wstępny teksturing. Teraz jest 1160 Faces. Tekstura do poprawy, widać gdzie niegdzie gwałtowne przejścia kolorów. Kilka zrzutów oteksturowanej Syrenki: przód i bok przód i bok 2 bok tył tył i bok wada tekstury Ogólnie do poprawy wg mnie jest: poprawić trochę błotniki, teksturę i oteksturowanie przedniej maski, bo jest "nierzeczywiste". Może jeszcze postaram się okroić trochę liczbę trójkątów.
  9. Witcher

    Postać3d: SpaceMarine

    Ogólnie spoko, może trochę za "skurczony", jak krasnolud, może jakby był trochę wyższy... Ale texturka jest wg b.dobra, bo nie widać tak bardzo że to LP.
  10. No, (hej abaddon, to ja " Half " z gg) widzę że mod będzie wprowadzał dużo modyfikacji w porównaniu ze standartowym HL1. Mój mod niestety nie był aż tak zmodyfikowany, a że wypuściłem go 5 dni przed HL2 to dużym zainteresowaniem się nie cieszył. :(
  11. Witam ponownie wszystkich. Postanowiłem wykonać model jednego z najlepszych pojazdów (wg mnie). Model wymaga jeszcze kilku poprawek no i teksturowania. Jak na razie to ma 744 faces i 800 Verteksów. (będą jeszcze dwa koła po 73 faces każde). Myślę że 1000, [GÓRA 1200 faces] nie przekrocze, więc model jest LP :). chyba że będzie robione wnętrze, jakby trzebabyło tym pojazdem jeździć. Siateczka wg życzen (oczywiście gdzie niegdzie można ja jeszcze zoptymalizować bez straty kształtu)
  12. Witcher

    Obiekt 3D: granat ręczny

    Hmm, bo to jest model który będzie trzymany w ręce, więc musi wyglądać w miarę ładnie, pozatym 540 faces to nie jest aż tak dużo jak na broń, natomiast model granatu, który będzie leżał na mapce, niekiedy w większych ilościach będzie miał dużo mniej faces. A taki co ma 540 będzie tylko jeden, w ręce :). W ogóle broń (taka trzymana w ręce, a nie leżąca na ziemi ) to do 1000 faces wg mnie jest LP, a taka co ma leżeć na ziemi, lub wypadać po wrogu do do 200..300 faces.
  13. Jako że podobają mi się bronie rodem z filmu Mad Max (czyli sklecane z byle czego) postanowiłem sklecić granat ręczny zrobiony z puszki po coca-coli. Dodam tylko że jest to jeden z moich pierwszych modeli. Jest to model broni (trzymane w ręce) model który będzie w świecie (do zebrania) będzie prostszy. Vertices: 545 ; Faces: 534. Aha, widać tam baterię :], a to różowe pudełko to po zapałkach na "elektronikę" :).
  14. Witcher

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    Jeśli ktoś zrobi jakiś video tutorial to z miłą chęcią bym go pobrał z sieci :)
  15. Witcher

    Postac 3d: Lesnik :)

    Aha, leśnik, a nie drwal, :] no tak :]
  16. Witcher

    Postac 3d: Lesnik :)

    Jeśli to jest leśnik to powinien miec chyba siekierę, widział ktoś kiedś yżeby maczugą drzewa ścinac?
  17. Hej, autko super, ile ma poly?? Jest spoko, ale lepiej jakbyś zrobił Syrenkę 105 Lux, Jedynie całkiem polskie auto, te kształty, koła, silnik dwusuw ... mmmm. :)
  18. Witcher

    Postać 3d: Zombie

    Koncept jest spoko, tylko ma odwrotnie dłon usytuowaną niż w modelu (koncept-jakby coś podnosił, dłoń do zewnątrz skierowana; model- dłoń skierowana do wewnątrz). Wg mnie tak jak jest w modelu jest lepiej. Ale ogólnie wszystko jest super!!
  19. Witcher

    Postać 3d- marynarz LP

    ogólnie nie jest źle, ale do poprawki mogłyby iśc ręce, buty i twarz, wg, mnie na twarz możnaby jeszcze zużyc trochę więcej poly, bo teraz jakaś taka płaska.
  20. Hej --Chris-- referki to mże będe miał za niedługo, muszę sobie kupić taką książkę i zeskanować tzw. blueprints. Mianowicie potrzebuje taki model, aby go podmienic w Half-Life 2 za buggy (tym mogę się już zająć, oczywiście "creditsy" będą twoje :)),mam nawet w planach zrobienie jakiegoś moda do HL2 lub mappack'a. Ale wykonałbyś taki model syreny (za free oczywiście)?? Jeśli tak, to za jakiś czas podrzuce Ci te referki, mam też dużo zdjęć Syreny (będzie ze 90). To jak? Zgadzasz się?
  21. Modele są nawet spoko, chociaż silnik dziwnie wygląda. A mam przy okazji pytanie, umiałbyś zrobic model Syreny 105 LUX wraz z wnętrzem, tak na ok 16 tys trójkatów (max 20 tys).
  22. Hej Modele są fajne, tylko przy tym karabinku mógłbyś ściąc trochę trójkątów co są przed magazynkiem, bo tak to źle się zmienia magazynek :]
  23. Witcher

    Wilk nieumarły

    wilczek spoko, ale jak to ma być zombie to może czerwone oczy?
  24. Witcher

    Kłody

    Nie no, kłody są super, tylko może troszeczkę za bardzo widać, że jedna "ściana" jest zielona a druga nie (szczególnie na tej pierwszej i drugiej od lewej), ale ogólnie to jet super. A tak z ciekowaości, do jakiej to gry?? (jstem nowy więc nie znam tu wszystkiego)
  25. Witam. [ Na początek musze dodać, że na tym forum jestem nowy]. Jako że z kolegą robię grę 3D doszliśmy do momentu, gdzie potrzebujemy plugina do 3DS max'a, aby za jego pomocą robić mapy. Chodzi o prosty plugin, który ma generować określony tekst. Odnośnie samej gry, mamy na razie engine i kilka map, które wyglądają niezbyt ciekawie, bo tworzenie ich bez takiego pluginy jest toporne :/. Odnośnie enginu :) to mamy takie efekty jak bumpmapping (może będzie 2 generacji ), woda na DX9 , lustro, glow effect i kilka innych. Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc. Aha, w tej sprawie proszę używać nasępującego numeru GG: 2583536
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności