Napisano 22 Październik 20204 l Mam model w OBJ i gdy importuję go w Blenderze to jest ładnie rozdzielony a w Mayi jest scalony w 1 obiekt, da się to jakoś zmienić w Mayi? Jest jakaś inna wtyczka do importu OBJ do Maya? Wrzucam przykładowy model jakby ktoś chciał sprawdzić: arion.7z
Napisano 22 Październik 20204 l Autor @KLICEK jest ta opcja domyślnie wybrana, a model i tak jest jednym obiektem
Napisano 22 Październik 20204 l Maya ma gówniaste wsparcie dla obj, najlepiej nie używać obj a najlepiej nie używać w ogóle mayi 🙂
Napisano 22 Październik 20204 l 3 godziny temu, Ziuta napisał: @KLICEK jest ta opcja domyślnie wybrana, a model i tak jest jednym obiektem Jak jest to wciagnie jak nie jest to nie wciagnie. Jeszcze sie nie spotkalem by nie wciagało. Przełączasz na obj i pojawiajasie opcje. Chyha ze scaliles model przed eksportem w 1 shape to juznie poradzisz. Cytat Maya ma gówniaste wsparcie dla obj, najlepiej nie używać obj a najlepiej nie używać w ogóle mayi 🙂 oj tam nie kumam czemu gówniaste. Działa jak ma działać xD obj wszystek syf wyczysci xD....
Napisano 22 Październik 20204 l 19 minutes ago, Sebazx6r said: oj tam nie kumam czemu gówniaste. Działa jak ma działać xD obj wszystek syf wyczysci xD.... czyści jak działa 🙂 sam często coś wyrucam do obj i zaraz importuję ale maya czasami nie może zaimportować pliku i wywala error out of range a inne softy sobie z tym samym plikiem radzą, albo szatkuje obiekt na milion małych obiektów, albo robi triangualizację albo jakieś babolce a to jest taki prosty format że to aż niemożliwe żeby można było mieć z nim problemy a jednak się da 🙂
Napisano 23 Październik 20204 l hmm qrde przyznam ze sie nie postkalem. Szatkuje na obiekty zazwyczaj wywalone pliki z brusha gdie niedbale sa przypisane poligroupy, ale wtedy albo wywalam z 1 poligrupą albo importuje jako 1 dnosc. Problem mialme raczej z zetka ktora nie umie interpretowac ngonow xD. Tak wiem czasem sie zdarzaja. Za to z komendy nie udało mi sie znalezc importu bez materiału.
Napisano 23 Październik 20204 l Wiesz jak sam exportujesz czyste meshe to prawie na pewno będzie działało ale jak zaczniesz ściągać modele z netu albo z innego softu to się zaczyna karuzela śmiechu 🙂 np taki max i jego boolenowe modle, max to chyba jedyny soft który może mieć ngona z dziurą w środku bez żadnego edga łączącego tej dziury z zewnętrznym edgem i jak takie atrakcje geometryczne się wyeksportuje to potem jest płacz i zgrzytanie zębami 🙂 nawet chyba stare modele z evermotion miały takie geometrie nawet w czymś tak banalnym jak ramka do obrazu i te ngony się nie importowały, gorzej jak masz dużą scenę albo skomplikowany modle z takim dziadostwem, nie zauważysz, puścisz render na farmie a potem widać dziury tu i tam 🙂
Napisano 24 Październik 20204 l Autor @Sebazx6r model jest eksportowany z edytora C4 Engine więc nie wiem jak on to tam robi, ale Blender nie ma z tym problemu a w Maya jest (dodatkowo zauważyłem jakby model był powielony 3x, chciałem usunąć kilka ścianek i dopiero po 3 razach na tej samej ściance całkiem zniknęła) i tak, w oknie importu przełączyłem na OBJ i jest domyślnie ustawione multi.@Destroyer niestety nie mogę zapisać do innego formatu jedynie OBJ jest dostępne, a Maya używam ze względu na oficjalne wsparcie i aktualizowaną wtyczkę do gry do której model ma się dostać. Edytowane 24 Październik 20204 l przez Ziuta
Napisano 24 Październik 20204 l jeśli blender sobie radzi to zaimportuje w blednerze i potem wyeksportuj do fbx, alembica, colady czy czegokolwiek innego i zobacz czy maya łyknie. Nawet jest szansa że jak zapiszesz z bldenra obj to maya inaczje to zaimportuje i może będzie dobrze, przy importowaniu i eksportowaniu często są takie dziwne gimnastyki trzeba znaleźć działający pipeline w swoim przypadku 🙂
Napisano 24 Październik 20204 l Jak zaimportujesz obj z multi potem zmienisz na pojedyncze zaimportujesz i wylaczysz i wlaczysz mayke to sie powinny ustawienia zapisac i wicewersja. a to co sie dziej hmm... nie wiem nie mialme takiego przypadku C4 engine nie uzywalme.
Napisano 25 Październik 20204 l Autor No właśnie nie chciałem używać kolejnego programu do przerzucenia pomiędzy formatami, no ale najwyraźniej tylko to mi pozostaje.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto