Napisano 15 Listopad 20204 l Cześć wszystkim. Szukam jednego rozwiązania w blenderze. Zależy mi na tym aby światło typu point light nie rozświetlało mi całego pomieszczenia. Załączam dwa screeny jeden w cycles z całym pomieszczeniem rozświetlonym, a drugie w eevee. I właśnie taki efekt jak widać na screenie w eevee chciałbym uzyskać w cycles. Bawie się obecnie nodami, ale na razie nic obiecującego nie osiągnąłem. Prosze o pomoc
Napisano 15 Listopad 20204 l Możesz w zakładce Rendering pod "samples"=>"subsamples" zmniejszyć wszędzie do oporu, ale to się będzie odnosić do całej sceny, a nie do wybranej lampy.
Napisano 15 Listopad 20204 l Spróbuj tak: Co prawda dalej chyba zasięg światła będzie dość duży ale na pewno dużo mniejszy względem innych świateł w scenie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto