Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Chciałbym się dowiedzieć jak w Blenderze analogicznie jak w 3ds maxie zrobić następującą rzecz.

W 3ds maxie wygląda to tak: za pomocą narzędzia line wyrysowuje nieregularny rzut jakiegoś obiektu, następnie przy pomocy extrude wyciągam go ku górze, potem nakładam edit pole, zaznaczam vertexy i przy pomocy turbosmootha zaokrąglam jego krawędzie dzięki użyciu turbosmootha przy zaznaczonych vertexach. Mam nadzieję, że jesteście sobie w stanie wyobrazić ocb. 😛

 

Edytowane przez Dombo

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 790
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

A chcesz po prostu zaokrąglić te krawędzie czy faktycznie wygładzić model w tym obszarze? Bo odnoszę wrażenie, że nie do końca rozumiesz zastosowanie turbosmooth (w Blenderze subdivide).
Jeśli chcesz tylko zaokrąglić, to nie rób tego żadnym turbosmoothem (wymaga uporządkowanej siatki składającej się z najlepiej z samych czworokątów żeby efekty nie były przypadkowe). Wejdź w tryb edycji swojego obiektu (tab), przełącz na edycję krawędzi (ctrl+tab->edge), zaznacz co chcesz zaokrąglić i użyj narzędzia bevel (ctrl+b), ilość segmentów zaokrąglenia możesz modyfikować rolką myszki a jak potwierdzisz kliknięciem to potem możesz jeszcze wszystko numerycznie kontrolować.
Jak chcesz mieć więcej kontroli na późniejszym etapie, to zamiast używać narzędzia bevel, dodaj modyfikator o tej samej nazwie. Tylko wcześniej stwórz veretx group i dodaj do niej zaznaczone krawędzie które chcesz zaokrąglić. W ustawieniach modyfikatora zmień "limit method" na "vertex group" i wybierz z listy grupę którą wcześniej stworzyłeś.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności